Mechanika powrotu po ciało: od Dark Souls do KUTO
Śmierć staje się ciekawsza, gdy trzeba jeszcze raz walczyć o utracony łup. Tak zamieniliśmy ciało w pojedynek.
Czym jest KUTO: The Lock of Time — fabuła, Kosa Kronosa, moce czasowe i pętla oparta na przebiegach. Pełny przegląd naginającej czas gry.
KUTO: The Lock of Time to jednoosobowe, naginające czas action-Metroidvania, zbudowane w Unity przez CPCS i zmierzające do Steam Early Access. Grasz jako Jokoan Kuto — wygnany strażnik czasu, zdradzony przez bogów i związany z tytanem Kronosem — przebijający się z powrotem przez rozpadający się Rzym za pomocą Kosy Kronosa i władzy nad samym czasem.
To naginające czas action-Metroidvania — fizyczna walka wręcz, przebiegi restartowane po śmierci, trwały postęp między próbami — zbudowane na mapie 2D, którą poznajesz i otwierasz na nowo, gdy rośniesz w siłę. Jeśli chcesz dłuższej wersji o tym, jak te gatunki się różnią i łączą, napisaliśmy osobne wyjaśnienie: roguelike kontra Metroidvania.
Jokoan Kuto należał do Zakonu Strażników Czasu, dopóki bogowie nie zwrócili się przeciwko niemu. Wygnany i pozostawiony na śmierć, przeżywa jedynym sposobem, jaki mu został: zespalając się z esencją Kronosa, tytana czasu. Ta więź to cała historia. Utrzymuje go przy życiu, wręcza mu Kosę Kronosa i pozwala naginać czas — a teraz jedyną drogą naprzód jest przejście przez epoki, z siłami bogów na jego drodze. Pełna historia jest w naszym zagłębieniu w lore.
Walka ma dwie połowy. Kosa Kronosa zajmuje się bliskim starciem — szybkie, ciężkie zamachy, które tną przez hordy. Moc Kronosa zajmuje się wszystkim, czego kosa nie potrafi: wtrąca pomieszczenie w bullet-time, cofa cios, który powinien cię zabić, posyła cię dashem naprzód przez przestrzeń.
Te moce czasowe występują w pięciu odmianach, a nosisz dwie naraz:
Dwa sloty oznaczają, że każdy przebieg zaczyna się od decyzji o zestawie. Rozłożyliśmy każdą moc i najlepsze pary w pełnym przewodniku po pięciu Kluczach Czasu.
Będziesz ginąć. Gdy to się stanie, tracisz przebieg, nie postęp — wracasz, by zajść głębiej, do świata, który zmienił się pod twoją nieobecność. To połączenie szybkiej walki, mocy czasowych i postępu przebieg po przebiegu jest jej sednem i sprawia, że warto rzucić okiem na KUTO obok action-roguelike'ów wartych śledzenia.
Gra toczy się na tle upadającego Rzymu, renderowanego w 2D, i nie traktuje się całkiem serio — pod napędzaną fabułą kampanią płynie mroczny, suchy humor. Wychodzi po angielsku i ukraińsku.
KUTO: The Lock of Time trafi na PC przez Steam Early Access. Strona na Steam i zwiastun są już dostępne, a najlepszym sposobem, by śledzić rozwój — i pomóc grze powstać — jest dodanie jej do listy życzeń.
Jeśli naginające czas Metroidvania o wygnańcu, który walczy z bogami skradzioną mocą tytana, brzmi jak twój rodzaj gry, dodaj KUTO: The Lock of Time do listy życzeń na Steam.
Śmierć staje się ciekawsza, gdy trzeba jeszcze raz walczyć o utracony łup. Tak zamieniliśmy ciało w pojedynek.
Jeśli gracz może wyginać czas, jeden moment kary nie wystarczy. Po cofnięciu wciąż trzeba być groźnym.
Linia czasu może skakać między epokami, jeśli gra trzyma te same formy, materiały i kolory przez wszystkie okresy.
Bullet time w 2D trudno zbalansować. Rozwiązaliśmy to hit-pause, oknami parry i Scythe of Kronos.
Recall, Dilation, Leap, Fracture, Stillness. Pięć kluczy, z których każdy nagina jedną regułę czasu, i nosisz tylko dwa naraz.