Najlepsze gry ze zwolnionym czasem (poza bullet time)
Zwolnione tempo to już nie tylko sztuczka ze strzelanek. Jest w powtórkach zderzeń, finiszerach bijatyk, doskokach w parkourze. Oto gdzie ta mechanika naprawdę żyje.
Dlaczego mitologia i roguelike'i tak dobrze pasują — od Hadesa po gry oparte na greckich i rzymskich bogach, przeznaczeniu i tytanach czasu.
Grecki i rzymski mit wciąż pojawiają się w roguelike'ach i to nie przypadek. Struktura gatunku — giń, wracaj, próbuj znów przeciw siłom o wiele większym od ciebie — niemal idealnie odwzorowuje opowieści o śmiertelnikach i bogach, którzy ich przewyższają. Oto dlaczego to połączenie działa i gry, które to udowadniają.
Pętla roguelike'a to powtórzenie z sensem: giniesz, coś się przenosi, ruszasz znów. Mit jest pełen tego kształtu — postaci rzucających wyzwanie śmierci, losów zataczających koło, kar resetujących się w nieskończoność. Hades zbudował na tym całą swoją tożsamość. Każda śmierć odsyła Zagreusa z powrotem do Domu Hadesa, a opowieść snuta jest poprzez te powroty, a nie wbrew nim. Pętla nie jest ustępstwem na rzecz gatunku; jest narracją.
Roguelike potrzebuje sił, które wydają się nie do pokonania, bo fantazją jest i tak je przezwyciężyć. Bogowie i tytani robią to za darmo. Mają cię przewyższać, więc każde zwycięstwo wydaje się skradzione. Hades II wprost się na to opiera, stawiając cię przeciw Chronosowi, tytanowi czasu — przeciwnikowi tego rodzaju, przy którym zwycięstwo wydaje się złamaniem reguły.
Najciekawsze mit-roguelike'i sięgają właśnie po tytanów, bo tytani dotyczą rzeczy, którymi gatunek już się bawi — czasu, przeznaczenia, nieuchronności. To ten sam wątek, który ciągnie nasza własna gra. KUTO: The Lock of Time to naginająca czas metroidvania, nie roguelike — ale dzieli tę obsesję na punkcie cykli i nieuchronności. Grasz wyrzutkiem zdradzonym przez bogów i związanym z Kronosem, samym tytanem czasu. Jego moc pozwala ci naginać, spowalniać i cofać czas, a cała kampania to śmiertelnik obracający dar tytana przeciw bogom, którzy go odrzucili. Jeśli ten haczyk trafia, oto pełna historia i wszystko, co wiemy o grze.
Zwolnione tempo to już nie tylko sztuczka ze strzelanek. Jest w powtórkach zderzeń, finiszerach bijatyk, doskokach w parkourze. Oto gdzie ta mechanika naprawdę żyje.
Nie każda metroidvania czuje się jak Metroid. Te tak — obca izolacja, mapa nagradzająca powroty, przedmiot znaleziony, zanim powinieneś go mieć.
Gdzie pętla czasu spotyka połączoną mapę. Gry łączące resety, cofnięcia i skoki między epokami z projektem Metroidvanii — posortowane szczerze według tego, jak to robią.
Pokochałeś parowanie, gęstą mapę i sztuczki z czasem w The Lost Crown? Sześć metroidvanii trafiających w te same nuty — w tym dwie o zatrzymywaniu i cofaniu czasu — plus jedna w drodze.
Gry dla tych, którym mało Superhot — minimalistyczne, stylowe i skończone w chwili, gdy plan się posypie. Pięć najbliższych plus nadchodząca action-Metroidvania z manipulacją czasem.