Gry jak Blasphemous: Hollow Knight, Nine Sols i inne
Pokochałeś Blasphemous? Mroczne, wymagające soulslike'owe metroidvanie w tej samej tonacji — brutalni bossowie, gęste mapy, ciężka atmosfera — plus nadchodząca gra oparta na czasie.
Dlaczego mitologia i roguelike'i tak dobrze pasują — od Hadesa po gry oparte na greckich i rzymskich bogach, przeznaczeniu i tytanach czasu.
Grecki i rzymski mit wciąż pojawiają się w roguelike'ach i to nie przypadek. Struktura gatunku (giń, wracaj, próbuj znów przeciw siłom o wiele większym od ciebie) niemal idealnie odwzorowuje opowieści o śmiertelnikach i bogach, którzy ich przewyższają.
Pętla roguelike'a to powtórzenie z sensem: giniesz, coś się przenosi, ruszasz znów. Mit jest pełen tego kształtu — postaci rzucających wyzwanie śmierci, losów zataczających koło, kar resetujących się w nieskończoność. Hades zbudował na tym całą swoją tożsamość. Każda śmierć odsyła Zagreusa z powrotem do Domu Hadesa, a opowieść snuta jest poprzez te powroty, a nie wbrew nim. Pętla nie jest ustępstwem na rzecz gatunku; jest narracją.
Roguelike potrzebuje sił, które wydają się nie do pokonania, bo fantazją jest i tak je przezwyciężyć. Bogowie i tytani robią to za darmo. Mają cię przewyższać, więc każde zwycięstwo wydaje się skradzione. Hades II wprost się na to opiera, stawiając cię przeciw Chronosowi, tytanowi czasu — przeciwnikowi tego rodzaju, przy którym zwycięstwo wydaje się złamaniem reguły.
Najciekawsze mit-roguelike'i sięgają właśnie po tytanów, bo tytani dotyczą rzeczy, którymi gatunek już się bawi — czasu, przeznaczenia, nieuchronności. To ten sam wątek, który ciągnie nasza własna gra. KUTO: The Lock of Time to naginająca czas metroidvania, nie roguelike — ale dzieli tę obsesję na punkcie cykli i nieuchronności. Grasz wyrzutkiem zdradzonym przez bogów i związanym z Kronosem, samym tytanem czasu. Jego moc pozwala ci naginać, spowalniać i cofać czas, a cała kampania to śmiertelnik obracający dar tytana przeciw bogom, którzy go odrzucili. Jeśli ten haczyk trafia, oto pełna historia i wszystko, co wiemy o grze.
Pokochałeś Blasphemous? Mroczne, wymagające soulslike'owe metroidvanie w tej samej tonacji — brutalni bossowie, gęste mapy, ciężka atmosfera — plus nadchodząca gra oparta na czasie.
Uwięziony w pętli, z każdym cyklem wiesz odrobinę więcej. Gry, które zamieniły pętlę czasu w cały gatunek — plus metroidvania czasu działająca na tej samej zasadzie.
Spowolnij świat do pełzania i wymykaj się gradowi kul. Gry, które uczyniły bullet time ikoną — plus nadchodząca metroidvania oparta na dylatacji czasu.
Remake na Switch 2 znów wprowadził wszystkich w klimat Ocarina of Time. Oto gry akcji 3D z tym samym poczuciem lochów i odkrywania, plus nadchodząca gra zbudowana na czasie.
Nie każda metroidvania czuje się jak Metroid. Te tak — obca izolacja, mapa nagradzająca powroty, przedmiot znaleziony, zanim powinieneś go mieć.