Ile czasu zajmuje Silksong: 20–30 godzin + 100%
Hollow Knight: Silksong zajmuje 20–25 godzin przy skupionym przejściu głównej ścieżki. Pełna eksploracja i 100% wykraczają daleko poza to.
Ori and the Will of the Wisps to 8–12 godzin na główną fabułę i 15–20 na 100% — plus rozbicie Prób Ducha.
Ori and the Will of the Wisps zajmuje większości graczy 8 do 12 godzin na ukończenie głównej fabuły. Dążenie do pełnego ukończenia — każda znajdźka, wszystkie Próby Ducha i zadania poboczne — dodaje kolejne 5 do 8 godzin, plasując się łącznie wokół 15 do 20 godzin.
To ciaśniejszy rozrzut niż w większości gier z tej listy, bo Ori jest prowadzoną metroidvanią, a nie roguelike'em opartym na przebiegach. Twój czas zależy głównie od tego, ile opcjonalnej zawartości gonisz.
| Cel | Czas |
|---|---|
| Główna fabuła | 8–12 godzin |
| Fabuła + większość zawartości pobocznej | 12–16 godzin |
| Ukończenie w 100% | 15–20 godzin |
| Speedrun | poniżej 2 godzin |
Główna fabuła to stała liczba. Opcjonalna zawartość dodaje zmienność, a Próby Ducha są tą częścią, która najbardziej potrafi rozciągnąć przejście completionist.
Kilka rzeczy porusza twoją liczbę:
Największy czynnik to Próby Ducha. Fabuła i swobodna eksploracja idą gładko; to złote medale są miejscem, gdzie żyje prawdziwa trudność.
Tak. Will of the Wisps to jedna z najlepiej wyglądających i najpłynniej poruszających się metroidvanii, jakie powstały, a 8 do 12 godzin tego to kompletna, dobrze rozłożona fabuła. Sam ruch — skoki od ścian, doskoki, zaczepy łączone w płynne ciągi — sprawia, że przemierzanie świata daje frajdę w sposób, jaki niewiele gier dorównuje.
Szczera uwaga: skoki trudności w walce i sekwencjach ucieczki są ostrzejsze, niż sugeruje łagodny początek. Jeśli przyszedłeś czysto po relaksującą grę eksploracyjną, kilka momentów cię sprawdzi. Zwłaszcza złote medale w Próbach Ducha są dla graczy, którzy lubią prawdziwe wyzwanie.
Jeśli zestawiasz Ori z grami, które stoją obok niego:
Ori znajduje się na przystępnym końcu skali metroidvanii: krótszy od Hollow Knight, płynniejszy w graniu, z opcjonalną zawartością, która jest tam, jeśli chcesz wyzwania.
Jeśli projekt świata i ruch Ori trzymają cię przy eksplorowaniu każdego zakątka, KUTO: The Lock of Time jest warte uwagi. To metroidvania zaginająca czas, w której moce czasu dosłownie rozbijają świat — każda odblokowana zdolność to jeden zamek mniej na tym, co kończy wszystko. Dodaj ją do listy życzeń na Steam, żeby nie przegapić premiery.
Hollow Knight: Silksong zajmuje 20–25 godzin przy skupionym przejściu głównej ścieżki. Pełna eksploracja i 100% wykraczają daleko poza to.
Nine Sols zajmuje większości graczy 20-25 godzin. Pełne ukończenie, z pogonią za lore i każdym ukrytym obszarem, wykracza poza 30.
Ori and the Will of the Wisps w końcu się skończyło. Tych osiem gier dzieli jego skupienie na ruchu, jego emocjonalny ciężar albo jedno i drugie.
Blasphemous 2 zajmuje 14-18 godzin na fabułę główną. Pełne ukończenie, wliczając backtracking zależny od broni, zbliża się do 30-35 godzin.
Animal Well to około 6 godzin do napisów końcowych. Pogoń za każdym sekretnym jajem i prawdziwym zakończeniem zbliża to do 11–15 godzin.