Gry podobne do Ori and the Will of the Wisps
Ori and the Will of the Wisps w końcu się skończyło. Tych osiem gier dzieli jego skupienie na ruchu, jego emocjonalny ciężar albo jedno i drugie.
Ori and the Will of the Wisps to 8–12 godzin na główną fabułę i 15–20 na 100% — plus rozbicie Prób Ducha.
Ori and the Will of the Wisps zajmuje większości graczy 8 do 12 godzin na ukończenie głównej fabuły. Dążenie do pełnego ukończenia — każda znajdźka, wszystkie Próby Ducha i zadania poboczne — dodaje kolejne 5 do 8 godzin, plasując się łącznie wokół 15 do 20 godzin.
To ciaśniejszy rozrzut niż w większości gier z tej listy, bo Ori jest prowadzoną metroidvanią, a nie roguelike'em opartym na przebiegach. Twój czas zależy głównie od tego, ile opcjonalnej zawartości gonisz.
| Cel | Czas |
|---|---|
| Główna fabuła | 8–12 godzin |
| Fabuła + większość zawartości pobocznej | 12–16 godzin |
| Ukończenie w 100% | 15–20 godzin |
| Speedrun | poniżej 2 godzin |
Główna fabuła to stała liczba. Opcjonalna zawartość dodaje zmienność, a Próby Ducha są tą częścią, która najbardziej potrafi rozciągnąć przejście completionist.
Kilka rzeczy porusza twoją liczbę:
Największy czynnik to Próby Ducha. Fabuła i swobodna eksploracja idą gładko; to złote medale są miejscem, gdzie żyje prawdziwa trudność.
Tak. Will of the Wisps to jedna z najlepiej wyglądających i najpłynniej poruszających się metroidvanii, jakie powstały, a 8 do 12 godzin tego to kompletna, dobrze rozłożona fabuła. Sam ruch — skoki od ścian, doskoki, zaczepy łączone w płynne ciągi — sprawia, że przemierzanie świata daje frajdę w sposób, jaki niewiele gier dorównuje.
Szczera uwaga: skoki trudności w walce i sekwencjach ucieczki są ostrzejsze, niż sugeruje łagodny początek. Jeśli przyszedłeś czysto po relaksującą grę eksploracyjną, kilka momentów cię sprawdzi. Zwłaszcza złote medale w Próbach Ducha są dla graczy, którzy lubią prawdziwe wyzwanie.
Jeśli zestawiasz Ori z grami, które stoją obok niego:
Ori znajduje się na przystępnym końcu skali metroidvanii: krótszy od Hollow Knight, płynniejszy w graniu, z opcjonalną zawartością, która jest tam, jeśli chcesz wyzwania.
Jeśli projekt świata i ruch Ori trzymają cię przy eksplorowaniu każdego zakątka, KUTO: The Lock of Time jest warte uwagi. Ręcznie zbudowane pomieszczenia, które otwierasz na nowo nowymi Kluczami Czasu, bliżej mapy Ori niż przetasowanego przebiegu. Dodaj ją do listy życzeń na Steam, żeby nie przegapić premiery.
Ori and the Will of the Wisps w końcu się skończyło. Tych osiem gier dzieli jego skupienie na ruchu, jego emocjonalny ciężar albo jedno i drugie.
Pokochałeś Blasphemous? Mroczne, wymagające soulslike'owe metroidvanie w tej samej tonacji — brutalni bossowie, gęste mapy, ciężka atmosfera — plus nadchodząca gra oparta na czasie.
Gry łączące trudność soulslike z eksploracją Metroidvanii — Blasphemous, Hollow Knight, Nine Sols i więcej — oraz jedna nadchodząca pozycja zbudowana wokół czasu.
W samo Blasphemous zagrasz na telefonie przez Netflix Games — więc jeśli szukałeś tego z telefonu, oto mroczne soulslike'i i metroidvanie naprawdę warte pobrania na Android i iOS.
Blasphemous spełnia najważniejsze warunki soulslike'a — karę za śmierć, rozważną walkę, bossów, których uczysz się przez porażki. Ale dociera do nich jako metroidvania 2D, nie klon Dark Souls.