Zaktualizowano Andrii Kovalenko1 min czytania

Lore KUTO: Kronos i Bogowie

Historia stojąca za KUTO: The Lock of Time — wygnany strażnik czasu, zdradzony przez bogów, związany z tytanem Kronosem, i kosa, którą nosi.

Większość gier akcji daje ci powód, by być w lochu, i na tym poprzestaje. KUTO: The Lock of Time buduje całą pętlę opartą na przebiegach na swojej historii — zdradzie, tytanie i człowieku, który powinien być martwy.

Wygnaniec

Jokoan Kuto należał do Order of the Time Guardians — strażników powołanych, by trzymać epoki we właściwym porządku. Potem bogowie zwrócili się przeciwko niemu. Został wygnany z zakonu, zdradzony i pozostawiony na śmierć. Wedle każdej reguły rządzącej jego światem to powinien być jego koniec.

Tytan, który go ocalił

Nie był, dzięki Kronosowi. Kronos jest tytanem samego czasu, a jego esencja nie ratuje nikogo łagodnie. Jokoan przeżywa, zespalając się z nią — i ta więź jest silnikiem wszystkiego, co następuje potem. Z mocą tytana w sobie reguły, których niegdyś strzegł, teraz naginają się ku niemu: może spowalniać czas, cofać go, rozdzierać się naprzód przez niego. Ci sami bogowie, którzy go odrzucili, uczynili go jedyną rzeczą, która może im się przeciwstawić.

Scythe of Kronos

Więź przychodzi z bronią. Scythe of Kronos to odpowiedź Jokoana na świat pragnący jego śmierci — ciężki, fizyczny przedmiot, którym zamachuje przez hordy sług bogów i gruzy historii. Kosa wykonuje cięcia; władza tytana nad czasem utrzymuje go przy życiu na tyle długo, by zdążył jej użyć.

Ucieczka przez epoki

Na tle rozpadającego się Rzymu jedyną drogą Jokoana jest naprzód — nie przez przestrzeń, lecz przez czas, epoka po epoce. Każdy krok pogłębia jego panowanie nad mocą tytana i niesie go coraz dalej od śmierci, którą przeznaczyli mu bogowie. To ponure założenie, i gra o tym wie, niosąc mroczny, suchy humor przez napędzaną fabułą kampanię o człowieku sprawiającym, że bogowie żałują, iż pozostawili go przy życiu.

Jeśli chcesz systemy, które na tym stoją, przeczytaj wszystko, co wiemy o grze oraz jak działa pięć mocy czasowych.

Dodaj KUTO: The Lock of Time do listy życzeń na Steam.

Najczęściej zadawane pytania

Kim jest Jokoan Kuto?
Wygnaniec z Order of the Time Guardians — zdradzony przez bogów i pozostawiony na śmierć, który przeżywa, zespalając się z esencją tytana Kronosa.
Czym jest Scythe of Kronos?
Bronią tytana, która przychodzi wraz z więzią. To odpowiedź Jokoana na świat pragnący jego śmierci — ciężka broń do walki wręcz, którą zamachuje, gdy sam czas staje się jego drugą bronią.
Czy KUTO: The Lock of Time dzieje się w Rzymie?
Zaczyna się na tle upadającego Rzymu, ale ucieczka niesie Jokoana naprzód przez wiele różnych epok — Egipt, epokę wikingów, Dziki Zachód, neonową przyszłość i więcej.
Czym jest Order of the Time Guardians?
Zakon, do którego Jokoan należał przed zdradą — strażnicy powołani, by trzymać epoki we właściwym porządku. Wygnanie z niego jest tym, co wprawia całą historię w ruch.
Dlaczego bogowie zdradzili Jokoana Kuto?
Gra nie podaje jednego powodu we wczesnym marketingu — zdrada jest zapalną raną, a nie rozwiązaną zagadką. To część tego, co odkrywa kampania.
Czym jest tytan Kronos i dlaczego zespolenie z nim ma znaczenie?
Kronos jest tytanem samego czasu. Zespolenie z jego esencją to jedyny powód, dla którego Jokoan przeżywa, i źródło każdej mocy czasowej, jaką włada — Kronos to silnik napędzający całą grę.
Jak lore łączy się z pętlą opartą na przebiegach?
Ucieczka Jokoana przez historię to narracyjna rama każdego przebiegu. Giniesz, wracasz, zachodzisz głębiej — a historia to uzasadnia: bogowie na niego polują, a jedyną drogą jest naprzód przez czas.
Kim jest Atena w grze?
Atena pojawia się jako boss — jedna z bogów, których siłom Jokoan stawia czoła, uciekając przez epoki. Spotyka się ją w epoce starożytnej Grecji.
Czy Minotaur jest bossem w grze?
Tak — Minotaur to jeden z dwóch potwierdzonych bossów w buildzie Early Access, obok Ateny.
Przez jakie epoki podróżuje Jokoan?
Starożytny Egipt, epoka wikingów, starożytna Grecja, upadający Rzym, Dziki Zachód, neonowe cybermiasto, postapokaliptyczny świat i sci-fi daleka przyszłość to potwierdzone sceneria.
Czy ton lore jest poważny, czy gra ma humor?
Jedno i drugie. Założenie jest mroczne — zdrada, wygnanie, wojna z bogami — ale gra niesie przez to suchy humor i nie traktuje się całkiem serio.
Czy historia wpływa na rozgrywkę, czy to tylko tło?
Lore jest powodem, dla którego mechaniki istnieją. Więź z Kronosem tłumaczy moce czasowe; zdrada tłumaczy, czemu Jokoan jest sam; kosa to fizyczny wynik tej więzi. Fabuła i systemy to tutaj to samo.
Do czego odnosi się 'the lock of time' w tytule?
Tytuł wskazuje na misję Jokoana, by wyrwać się z wyroku, jaki nałożyli na niego bogowie — sam czas jest mechanizmem jego uwięzienia i bronią jego ucieczki.

Czytaj dalej