Zaktualizowano Andrii Kovalenko2 min czytania

Lore KUTO: Kronos i Bogowie

Historia stojąca za KUTO: The Lock of Time — wygnany strażnik czasu, zdradzony przez bogów, związany z tytanem Kronosem, i kosa, którą nosi.

Większość gier akcji daje ci powód, by być w lochu, i na tym poprzestaje. KUTO: The Lock of Time buduje całą pętlę opartą na przebiegach na swojej historii — zdradzie, tytanie i człowieku, który powinien być martwy. Oto lore stojące za grą.

Wygnaniec

Jokoan Kuto należał do Order of the Time Guardians — strażników powołanych, by trzymać epoki we właściwym porządku. Potem bogowie zwrócili się przeciwko niemu. Został wygnany z zakonu, zdradzony i pozostawiony na śmierć. Wedle każdej reguły rządzącej jego światem to powinien być jego koniec.

Tytan, który go ocalił

Nie był, dzięki Kronosowi. Kronos jest tytanem samego czasu, a jego esencja nie ratuje nikogo łagodnie. Jokoan przeżywa, zespalając się z nią — i ta więź jest silnikiem wszystkiego, co następuje potem. Z mocą tytana w sobie reguły, których niegdyś strzegł, teraz naginają się ku niemu: może spowalniać czas, cofać go, rozdzierać się naprzód przez niego. Ci sami bogowie, którzy go odrzucili, uczynili go jedyną rzeczą, która może im się przeciwstawić.

Scythe of Kronos

Więź przychodzi z bronią. Scythe of Kronos to odpowiedź Jokoana na świat pragnący jego śmierci — ciężki, fizyczny przedmiot, którym zamachuje przez hordy sług bogów i gruzy historii. Kosa wykonuje cięcia; władza tytana nad czasem utrzymuje go przy życiu na tyle długo, by zdążył jej użyć.

Ucieczka przez epoki

Na tle rozpadającego się Rzymu jedyną drogą Jokoana jest naprzód — nie przez przestrzeń, lecz przez czas, epoka po epoce. Każdy krok pogłębia jego panowanie nad mocą tytana i niesie go coraz dalej od śmierci, którą przeznaczyli mu bogowie. To ponure założenie, i gra o tym wie, niosąc mroczny, suchy humor przez napędzaną fabułą kampanię o człowieku sprawiającym, że bogowie żałują, iż pozostawili go przy życiu.

Dlaczego ma to znaczenie dla gry

Lore nie jest dekoracją — jest powodem, dla którego mechaniki wydają się takie, jakie są. Więź z Kronosem to dlaczego naginasz czas. Zdrada to dlaczego jesteś sam przeciw bogom. Kosa to dlaczego walka uderza mocno. Jeśli chcesz zobaczyć, jak przekłada się to na rozgrywkę, przeczytaj wszystko, co wiemy o grze oraz jak działa pięć mocy czasowych.

Dodaj KUTO: The Lock of Time do listy życzeń na Steam.

Najczęściej zadawane pytania

Kim jest Jokoan Kuto?
Wygnaniec z Order of the Time Guardians — zdradzony przez bogów i pozostawiony na śmierć, który przeżywa, zespalając się z esencją tytana Kronosa.
Czym jest Scythe of Kronos?
Bronią tytana, która przychodzi wraz z więzią. To odpowiedź Jokoana na świat pragnący jego śmierci — ciężka broń do walki wręcz, którą zamachuje, gdy sam czas staje się jego drugą bronią.
Czy KUTO: The Lock of Time dzieje się w Rzymie?
Zaczyna się na tle upadającego Rzymu, ale ucieczka niesie Jokoana naprzód przez wiele różnych epok — Egipt, epokę wikingów, Dziki Zachód, neonową przyszłość i więcej.
Czym jest Order of the Time Guardians?
Zakon, do którego Jokoan należał przed zdradą — strażnicy powołani, by trzymać epoki we właściwym porządku. Wygnanie z niego jest tym, co wprawia całą historię w ruch.
Dlaczego bogowie zdradzili Jokoana Kuto?
Gra nie podaje jednego powodu we wczesnym marketingu — zdrada jest zapalną raną, a nie rozwiązaną zagadką. To część tego, co odkrywa kampania.
Czym jest tytan Kronos i dlaczego zespolenie z nim ma znaczenie?
Kronos jest tytanem samego czasu. Zespolenie z jego esencją to jedyny powód, dla którego Jokoan przeżywa, i źródło każdej mocy czasowej, jaką włada — Kronos to silnik napędzający całą grę.
Jak lore łączy się z pętlą opartą na przebiegach?
Ucieczka Jokoana przez historię to narracyjna rama każdego przebiegu. Giniesz, wracasz, zachodzisz głębiej — a historia to uzasadnia: bogowie na niego polują, a jedyną drogą jest naprzód przez czas.
Kim jest Atena w grze?
Atena pojawia się jako boss — jedna z bogów, których siłom Jokoan stawia czoła, uciekając przez epoki. Spotyka się ją w epoce starożytnej Grecji.
Przez jakie epoki podróżuje Jokoan?
Starożytny Egipt, epoka wikingów, starożytna Grecja, upadający Rzym, Dziki Zachód, neonowe cybermiasto, postapokaliptyczny świat i sci-fi daleka przyszłość to potwierdzone sceneria.
Czy ton lore jest poważny, czy gra ma humor?
Jedno i drugie. Założenie jest mroczne — zdrada, wygnanie, wojna z bogami — ale gra niesie przez to suchy humor i nie traktuje się całkiem serio.
Czy historia wpływa na rozgrywkę, czy to tylko tło?
Lore jest powodem, dla którego mechaniki istnieją. Więź z Kronosem tłumaczy moce czasowe; zdrada tłumaczy, czemu Jokoan jest sam; kosa to fizyczny wynik tej więzi. Fabuła i systemy to tutaj to samo.
Do czego odnosi się 'the lock of time' w tytule?
Tytuł wskazuje na misję Jokoana, by wyrwać się z wyroku, jaki nałożyli na niego bogowie — sam czas jest mechanizmem jego uwięzienia i bronią jego ucieczki.

Czytaj dalej

Blasphemous — Fabuła Wyjaśniona: Cud i Zakończenia

Blasphemous opowiada swoją historię we fragmentach, opisach przedmiotów i obrazach. Oto główny wątek — Cud, Pokutnik i prawdziwe zakończenie prowadzące do Blasphemous 2 — podane wprost.

Dead Cells: cała fabuła wyjaśniona

Dead Cells chowa swoją historię w opisach przedmiotów i detalach otoczenia. Oto wszystko, co lore mówi o tym, kim jesteś i co spotkało wyspę.

Pięć Kluczy Czasu w KUTO: The Lock of Time

Recall, Dilation, Leap, Fracture, Stillness. Pięć kluczy, z których każdy nagina jedną regułę czasu — a nosisz tylko dwa naraz. Oto co robi każdy z nich.