Blasphemous — Fabuła Wyjaśniona: Cud i Zakończenia
Blasphemous opowiada swoją historię we fragmentach, opisach przedmiotów i obrazach. Oto główny wątek — Cud, Pokutnik i prawdziwe zakończenie prowadzące do Blasphemous 2 — podane wprost.
Historia stojąca za KUTO: The Lock of Time — wygnany strażnik czasu, zdradzony przez bogów, związany z tytanem Kronosem, i kosa, którą nosi.
Większość gier akcji daje ci powód, by być w lochu, i na tym poprzestaje. KUTO: The Lock of Time buduje całą pętlę opartą na przebiegach na swojej historii — zdradzie, tytanie i człowieku, który powinien być martwy. Oto lore stojące za grą.
Jokoan Kuto należał do Order of the Time Guardians — strażników powołanych, by trzymać epoki we właściwym porządku. Potem bogowie zwrócili się przeciwko niemu. Został wygnany z zakonu, zdradzony i pozostawiony na śmierć. Wedle każdej reguły rządzącej jego światem to powinien być jego koniec.
Nie był, dzięki Kronosowi. Kronos jest tytanem samego czasu, a jego esencja nie ratuje nikogo łagodnie. Jokoan przeżywa, zespalając się z nią — i ta więź jest silnikiem wszystkiego, co następuje potem. Z mocą tytana w sobie reguły, których niegdyś strzegł, teraz naginają się ku niemu: może spowalniać czas, cofać go, rozdzierać się naprzód przez niego. Ci sami bogowie, którzy go odrzucili, uczynili go jedyną rzeczą, która może im się przeciwstawić.
Więź przychodzi z bronią. Scythe of Kronos to odpowiedź Jokoana na świat pragnący jego śmierci — ciężki, fizyczny przedmiot, którym zamachuje przez hordy sług bogów i gruzy historii. Kosa wykonuje cięcia; władza tytana nad czasem utrzymuje go przy życiu na tyle długo, by zdążył jej użyć.
Na tle rozpadającego się Rzymu jedyną drogą Jokoana jest naprzód — nie przez przestrzeń, lecz przez czas, epoka po epoce. Każdy krok pogłębia jego panowanie nad mocą tytana i niesie go coraz dalej od śmierci, którą przeznaczyli mu bogowie. To ponure założenie, i gra o tym wie, niosąc mroczny, suchy humor przez napędzaną fabułą kampanię o człowieku sprawiającym, że bogowie żałują, iż pozostawili go przy życiu.
Lore nie jest dekoracją — jest powodem, dla którego mechaniki wydają się takie, jakie są. Więź z Kronosem to dlaczego naginasz czas. Zdrada to dlaczego jesteś sam przeciw bogom. Kosa to dlaczego walka uderza mocno. Jeśli chcesz zobaczyć, jak przekłada się to na rozgrywkę, przeczytaj wszystko, co wiemy o grze oraz jak działa pięć mocy czasowych.
Blasphemous opowiada swoją historię we fragmentach, opisach przedmiotów i obrazach. Oto główny wątek — Cud, Pokutnik i prawdziwe zakończenie prowadzące do Blasphemous 2 — podane wprost.
Dead Cells chowa swoją historię w opisach przedmiotów i detalach otoczenia. Oto wszystko, co lore mówi o tym, kim jesteś i co spotkało wyspę.
Recall, Dilation, Leap, Fracture, Stillness. Pięć kluczy, z których każdy nagina jedną regułę czasu — a nosisz tylko dwa naraz. Oto co robi każdy z nich.
Wygnany strażnik czasu, związany z tytanem Kronosem, przebijający się przez rozpadający się Rzym. Oto założenia, walka i jak śledzić grę.
Gry łączące trudność soulslike z eksploracją Metroidvanii — Blasphemous, Hollow Knight, Nine Sols i więcej — oraz jedna nadchodząca pozycja zbudowana wokół czasu.