KUTO: The Lock of Time — Wszystko, Co Wiemy
Wygnany strażnik czasu, związany z tytanem Kronosem, przebijający się przez rozpadający się Rzym. Oto założenia, walka i jak śledzić grę.
Historia stojąca za KUTO: The Lock of Time — wygnany strażnik czasu, zdradzony przez bogów, związany z tytanem Kronosem, i kosa, którą nosi.
Większość gier akcji daje ci powód, by być w lochu, i na tym poprzestaje. KUTO: The Lock of Time buduje całą pętlę opartą na przebiegach na swojej historii — zdradzie, tytanie i człowieku, który powinien być martwy.
Jokoan Kuto należał do Order of the Time Guardians — strażników powołanych, by trzymać epoki we właściwym porządku. Potem bogowie zwrócili się przeciwko niemu. Został wygnany z zakonu, zdradzony i pozostawiony na śmierć. Wedle każdej reguły rządzącej jego światem to powinien być jego koniec.
Nie był, dzięki Kronosowi. Kronos jest tytanem samego czasu, a jego esencja nie ratuje nikogo łagodnie. Jokoan przeżywa, zespalając się z nią — i ta więź jest silnikiem wszystkiego, co następuje potem. Z mocą tytana w sobie reguły, których niegdyś strzegł, teraz naginają się ku niemu: może spowalniać czas, cofać go, rozdzierać się naprzód przez niego. Ci sami bogowie, którzy go odrzucili, uczynili go jedyną rzeczą, która może im się przeciwstawić.
Więź przychodzi z bronią. Scythe of Kronos to odpowiedź Jokoana na świat pragnący jego śmierci — ciężki, fizyczny przedmiot, którym zamachuje przez hordy sług bogów i gruzy historii. Kosa wykonuje cięcia; władza tytana nad czasem utrzymuje go przy życiu na tyle długo, by zdążył jej użyć.
Na tle rozpadającego się Rzymu jedyną drogą Jokoana jest naprzód — nie przez przestrzeń, lecz przez czas, epoka po epoce. Każdy krok pogłębia jego panowanie nad mocą tytana i niesie go coraz dalej od śmierci, którą przeznaczyli mu bogowie. To ponure założenie, i gra o tym wie, niosąc mroczny, suchy humor przez napędzaną fabułą kampanię o człowieku sprawiającym, że bogowie żałują, iż pozostawili go przy życiu.
Jeśli chcesz systemy, które na tym stoją, przeczytaj wszystko, co wiemy o grze oraz jak działa pięć mocy czasowych.
Wygnany strażnik czasu, związany z tytanem Kronosem, przebijający się przez rozpadający się Rzym. Oto założenia, walka i jak śledzić grę.
Śmierć staje się ciekawsza, gdy trzeba jeszcze raz walczyć o utracony łup. Tak zamieniliśmy ciało w pojedynek.
Jeśli gracz może wyginać czas, jeden moment kary nie wystarczy. Po cofnięciu wciąż trzeba być groźnym.
Linia czasu może skakać między epokami, jeśli gra trzyma te same formy, materiały i kolory przez wszystkie okresy.
Bullet time w 2D trudno zbalansować. Rozwiązaliśmy to hit-pause, oknami parry i Scythe of Kronos.