Andrii Kovalenko3 min czytania

Gry jak Braid: 8 zaginających czas łamigłówek

Gry jak Braid — od Fez i The Witness po The Pedestrian i Katana Zero. Artystyczne puzzle-platformery i gry z manipulacją czasem w tym samym duchu.

Jeśli pokochałeś Braid, prawdopodobnie pokochałeś dwie rzeczy naraz: szkatułkę z zagadkami, która szanowała twoją inteligencję, oraz grę indie z prawdziwym punktem widzenia. Niewiele gier daje jedno i drugie. Te osiem podchodzi najbliżej, podzielone między artystyczne puzzle-platformery, które dzielą jego DNA, a gry, które czynią z samego czasu mechanikę.

Jedno wyznanie na wstępie: ostatni wybór, KUTO: The Lock of Time, to nasza własna gra. Jest tutaj, bo manipulacja czasem to dokładnie to, na czym jest zbudowana — ale sam oceń, czy tu pasuje.

Fez

Ten drugi wielki puzzle-platformer indie z pokolenia 2008. Fez wygląda jak prosta retrowa skakanka, dopóki nie obrócisz płaskiego świata w trzeci wymiar i nie zdasz sobie sprawy, że cała gra to zagadka o perspektywie. Jak Braid, ukrywa swoją prawdziwą głębię — tajemnicze kody, sekretny język, zagadki, które rozwiązujesz na papierze — za przyjaznym pozorem. Jeśli to uczucie „jest tu więcej, niż mi mówi" z Braid cię wciągnęło, zacznij tutaj.

The Witness

Kolejna gra Jonathana Blowa po Braid, i znacznie większy zamach. The Witness umieszcza cię na wyspie pokrytej zagadkami na panelach, które uczą cię swoich reguł bez ani jednego słowa tekstu. Chodzi mniej o platformowanie, a bardziej o czystą dedukcję, ale niesie to samo przekonanie, że zagadka może być prawdziwą ideą, a nie tylko przeszkodą. Setki godzin tego, jeśli pozwolisz, by cię wciągnęło.

The Pedestrian

Puzzle-platformer rozgrywający się na znakach, mapach i ekranach w stylizowanym mieście. Sam przestawiasz panele — łącząc między nimi drzwi i drabiny — by pokierować swoim ludzikiem ze znaku. Ma czystą, mechaniczną elegancję Braid: każda zagadka to jedna wyraźna idea, eskalowana, aż w pełni ją zrozumiesz.

Cocoon

Od głównego projektanta Limbo i Inside, Cocoon jest zbudowane wokół światów wewnątrz kul, które nosisz na plecach, przeskakując między nimi, by rozwiązywać warstwowe zagadki. Jest pozbawione słów, przepięknie wyważone i nigdy nie powtarza idei, gdy raz jej użyje — ta sama dyscyplina, która utrzymała Braid krótkim i gęstym, zamiast rozdętym.

Superliminal

Gra pierwszoosobowa o wymuszonej perspektywie: podnieś obiekt, przysuń go bliżej, a stanie się fizycznie większy w świecie. Jak w Braid, jej centralna sztuczka brzmi jak chwyt, dopóki zagadki nie zaczną jej używać w sposób, który naprawdę cię zaskakuje. Krótka, dziwna i pewna swojej jednej wielkiej idei.

Prince of Persia: The Sands of Time

Najwyraźniejszy przodek cofania z Braid. Sands of Time pozwalał cofnąć zły skok albo śmiertelny cios przewijając czas do tyłu, na lata przed tym, jak Braid zbudował całą grę na tym pomyśle. Łączy to z płynnym bieganiem po ścianach i jedną z lepszych opowieści action-adventure swojej ery. Jeśli pokochałeś właśnie cofanie czasu, w nią zagraj.

Katana Zero

Szybki, brutalny action-platformer, w którym spowalniasz czas, by rozpoznać pomieszczenie, a potem w jednej bezbłędnej próbie eliminujesz całą salę wrogów — a gdy giniesz, po prostu próbujesz „przewidywanie" jeszcze raz. Przeformułowuje pętlę cofania błędów z Braid jako brutalną, stylową walkę. Inny gatunek, ten sam rdzeń komfortu: błąd nigdy nie jest ostateczny.

KUTO: The Lock of Time

Nasza gra, więc weź tę rekomendację z tym w pamięci. KUTO: The Lock of Time to wyginająca czas metroidvania, w której wcielasz się w Strażnika, który złamał świętą przysięgę, a twoje moce czasu dosłownie rozrywają świat, gdy ich używasz. Braid pytał, czym staje się platformer, gdy czas jest narzędziem; my zapytaliśmy, czym staje się metroidvania, gdy każda odblokowana moc czasu to kolejny zamek zdjęty z tego, co może zakończyć wszystko. Jeśli to pytanie cię interesuje, dodaj ją do listy życzeń na Steam, byś nie przegapił premiery.

Najczęściej zadawane pytania

Która gra jest najbardziej jak Braid?
Fez jest najbliższe duchem — kolejny ukochany indyk z ery 2008 zbudowany przez jeden silny głos twórczy, gdzie prosty platformer skrywa głęboką zagadkę o tym, jak postrzegasz przestrzeń. A jeśli chodzi konkretnie o cofanie czasu, Prince of Persia: The Sands of Time to najwyraźniejsze trafienie.
Czy Braid to gra logiczna czy platformer?
Jedno i drugie, i o to chodzi. Na powierzchni to dwuwymiarowy platformer, ale każdy poziom jest tak naprawdę zagadką zbudowaną wokół innej reguły działania czasu — cofanie, czas związany z twoim ruchem, cień powtarzający twoje ostatnie działania. Platformowanie to tylko język, w którym zapisano zagadki.
Czy są gry jak Braid, w których kontrolujesz czas?
Tak. Prince of Persia: The Sands of Time i Katana Zero czynią z manipulacji czasem podstawowe działanie. Specyficzna sztuczka Braid — pełne, wolne od konsekwencji cofanie — pojawia się też w grach akcji i metroidvaniach zbudowanych wokół cofania własnych błędów.
Czy powinienem zagrać w Braid Anniversary Edition?
Jeśli podchodzisz do tego świeżo, tak. Anniversary Edition dopieszcza grafikę, dodaje komentarze i jest ostatecznym sposobem, by zagrać. Oryginalne zagadki są nietknięte, więc nic z tego, co czyniło Braid wyjątkowym, nie ginie.

Czytaj dalej

Gry jak Katana Zero: 8 szybkich, śmiertelnych typów

Pokochałeś flow zabójstw od jednego ciosu i spowolnioną walkę z Katana Zero? Te osiem dzieli szybkość, śmiertelność albo rytm prób do skutku, który zamienia idealny przebieg w taniec.

Gry podobne do Ori and the Will of the Wisps

Ori and the Will of the Wisps w końcu się skończyło. Tych osiem gier dzieli jego skupienie na ruchu, jego emocjonalny ciężar albo jedno i drugie.

Najlepsze gry o podróżach w czasie (8 tytułów)

Gry, które czynią z podróży w czasie mechanikę, w którą grasz, a nie zabieg fabularny, który oglądasz — cofnięcie śmierci, przepisanie przeszłości, skoki między epokami dla rozwiązania zagadki.