Ile czasu zajmuje Silksong: 20–30 godzin + 100%
Hollow Knight: Silksong zajmuje 20–25 godzin przy skupionym przejściu głównej ścieżki. Pełna eksploracja i 100% wykraczają daleko poza to.
Sea of Sorrow to darmowy dodatek do Silksong na 2026 rok. Co potwierdziło Team Cherry, co jest wciąż plotką i jak wpisuje się w historię ich DLC.
Sea of Sorrow to pierwszy dodatek do Hollow Knight: Silksong. Jest darmowy, zbudowany wokół motywu morskiego, a Team Cherry zadeklarowało jak dotąd tylko okno premiery w 2026 roku — bez miesiąca, bez daty. To cały potwierdzony obraz na teraz, a ten wpis śledzi dodatek i aktualizuje się w miarę napływu wiadomości.
Zapowiedź pojawiła się w formie wpisu na Steamie w grudniu 2025 roku: Sea of Sorrow, premiera w 2026 roku, za darmo dla każdego, kto ma już Silksong. Team Cherry opisało nowe obszary do odkrycia, nowych bossów i nowe narzędzia dla Hornet, z motywem morskim przewijającym się przez wszystko. To cały oficjalny zakres informacji. Żadnych nazw obszarów, żadnej liczby bossów, żadnych zrzutów ekranu nowych narzędzi w akcji — tylko zarys tego, co nadchodzi.
Team Cherry ma zwyczaj mówić mało i dotrzymywać tego. Studio spędziło lata, dając niemal żadnych aktualizacji na temat samego Silksong, zanim gra w końcu wyszła 4 września 2025 roku, więc zwięzły teaser, po którym następują miesiące ciszy, to dokładnie ten wzorzec, którego można się spodziewać i tym razem.
Wiki fanów i strony z poradnikami zaczęły uzupełniać szczegóły — konkretne nazwy obszarów, estetykę podwodnych ruin, konkretne nowe umiejętności — ale nic z tego nie pochodzi od Team Cherry. Traktuj wszystko bardziej konkretne niż "nowe obszary, nowi bossowie, nowe narzędzia, motyw morski" jako spekulację, dopóki studio tego bezpośrednio nie potwierdzi. To samo dotyczy dostępności na platformach: samo Silksong wyszło jednego dnia na PC, PlayStation, Xbox i Switch, i nie ma powodu spodziewać się, że Sea of Sorrow to rozdzieli, ale Team Cherry nie stwierdziło tego wprost konkretnie dla tego dodatku.
Jeśli ukończyłeś już Silksong, teraz nie pozostaje nic poza czekaniem — Sea of Sorrow nie jest jeszcze grywalne, nie istnieje żadna beta ani build testowy. Jeśli nie ukończyłeś Silksong albo nawet go nie zacząłeś, to niczego nie zmienia w twoim planie. Graj w swoim tempie; dodatek jest uzupełnieniem gry, którą już masz, a nie osobnym zakupem ani powodem, żeby czekać.
To, czy potrzebny będzie ukończony zapis, czy dodatek wrzuci cię w środek kampanii, to jedyne otwarte pytanie, które będzie miało największe znaczenie, gdy premiera nastąpi. Zaktualizujemy tę sekcję, gdy tylko Team Cherry powie więcej. Tymczasem, jeśli wciąż przechodzisz główną grę, nasze zestawienie ile trwa Silksong obejmuje główną ścieżkę i pełny grind na 100%.
To nie jest nowe zachowanie. Oryginalny Hollow Knight otrzymał po premierze cztery dodatki — Hidden Dreams, The Grimm Troupe, Lifeblood i Godmaster — i każdy z nich był darmowy. The Grimm Troupe dodało całą wątek fabularny w klimacie cyrku z nowymi bossami i głębszym zanurzeniem w lore Hallownest. Godmaster poszło w innym kierunku: wyzwanie na arenie w endgame'ie przeciwko coraz trudniejszym falom bossów, zwieńczone jedną z najtrudniejszych walk, jakie studio kiedykolwiek zbudowało. Oba wyszły mniej więcej rok lub coś koło tego po grze podstawowej, a nie jako treść z dnia premiery.
Sea of Sorrow wpisuje się w ten sam schemat — dodatek post-premierowy zbudowany, gdy zespół miał już czas zobaczyć, jak gracze faktycznie poruszają się po świecie, który wydali. Jeśli Team Cherry pójdzie tym samym schematem, można się spodziewać, że DLC pogłębi coś, na co gra podstawowa tylko wskazywała — tak jak Godmaster pogłębiło walki z bossami, o których możliwości główna kampania Hollow Knight ledwie napomykała.
To, że Sea of Sorrow jest darmowe, usuwa jedyną realną przeszkodę, żeby go spróbować. Większym pytaniem jest, czy warto wygospodarować na niego czas, gdy się pojawi, a w tej kwestii historia Team Cherry przemawia na tak — żaden z czterech dodatków do Hollow Knight nie sprawiał wrażenia wypełniacza, a Godmaster w szczególności stało się punktem odniesienia dla gatunku, jeśli chodzi o projektowanie boss rushy. Jeśli połączenie eksploracji i precyzyjnej walki w Silksong już u ciebie zadziałało, dodatek zbudowany wokół nowych narzędzi i nowego regionu od tego samego studia to bezpieczny zakład, nawet w ciemno.
Jeśli świat Hornet z nowym posmakiem morskiej soli brzmi jak twój rodzaj powrotu, ten sam apetyt na eksplorację zbudowaną na mechanicznym haczyku to coś, co budujemy w KUTO: The Lock of Time — wyginającej czas metroidvanii, która wkrótce trafi do Steam Early Access, gdzie pięć mocy czasu zastępuje system Crest z Silksong jako to, wokół czego budujesz swój loadout. Jeśli chcesz nagrody fabularnej przed nadejściem Sea of Sorrow, nasze wyjaśnienie prawdziwego zakończenia Silksong obejmuje to, na co gra podstawowa już odpowiedziała.
Dodanie KUTO: The Lock of Time do listy życzeń na Steam nic nie kosztuje i pomaga małemu zespołowi zaistnieć — ten sam powód, dla którego darmowe DLC działa u Team Cherry, działa też u nas.
Hollow Knight: Silksong zajmuje 20–25 godzin przy skupionym przejściu głównej ścieżki. Pełna eksploracja i 100% wykraczają daleko poza to.
Dead Cells już świetnie działa na twoim telefonie — a tutaj masz to, plus roguelike'i akcji i platformówki, które naprawdę warto ściągnąć dalej na Androida i iOS.
Remake na Switch 2 znów wprowadził wszystkich w klimat Ocarina of Time. Oto gry akcji 3D z tym samym poczuciem lochów i odkrywania, plus nadchodząca gra zbudowana na czasie.
Saros wyszedł 30 kwietnia 2026 i dane wciąż się układają — ale wczesne raporty wskazują pierwsze ukończenie na 20–25 godzin, a sekretne zakończenie łącznie na 22–27.
Saros zebrała jedne z najlepszych ocen 2026 roku, ale to nie znaczy, że jest dla każdego. Oto uczciwe argumenty za i przeciw.