Najlepsze soulslike Metroidvania: Blasphemous i więcej
Gry łączące trudność soulslike z eksploracją Metroidvanii — Blasphemous, Hollow Knight, Nine Sols i więcej — oraz jedna nadchodząca pozycja zbudowana wokół czasu.
Poznaj 9 gier podobnych do Returnal na PC — bullet-hell roguelike, pętle śmierci i jedna nadchodząca gra z mocami czasu.
Tych dziewięć gier podobnych do Returnal jest dostępnych na PC i dzieli strukturę pętli śmierci oryginału, gęstość bullet-hell albo klimat sci-fi. Returnal to dziwna rzecz do polecenia. To bullet-hell z widokiem TPP owinięty wokół roguelike'owej pętli, osadzony na obcej planecie, gdzie śmierć odrzuca cię na początek pętli czasu, o której dosłownie jest fabuła gry. Wzory są gęste, przebiegi długie, a pojedyncza śmierć potrafi kosztować godziny. Ludzie pamiętają je za tę karę — i za to, jak narracja sci-fi jest podłączona wprost do mechaniki śmierci, zamiast siedzieć na wierzchu. Warto wyjaśnić: Returnal jest na PC od lutego 2023, więc to nie lista zamienników za brakujący port. To dla graczy, którzy je ukończyli i chcą tego uczucia znów, albo których maszyna nie nadąża za ray tracingiem. Dziewięć gier, bez ścisłej kolejności.
Roguelike od Supergiant z 2020 roku jest na PC i Switch i to najłatwiejsze miejsce, by zacząć. Przy każdym przebiegu uciekasz z podziemi z innym zestawem darów — prezentów od bogów olimpijskich, które przekształcają twoje ataki — a build, z którym kończysz, rzadko jest tym, który planowałeś. Śmierć też nie jest tu ślepym zaułkiem: pcha fabułę do przodu, a dialogi, które dostajesz w domu między próbami, to powód, dla którego ludzie wciąż giną celowo. Trwała Ciemność i Nektar przenoszą się między przebiegami, więc nawet nieudana ucieczka coś ci daje.
Gdzie rozchodzi się z Returnal: nie ma godnej uwagi gęstości bullet-hell, sceneria to grecki mit, a nie zimne sci-fi, a pojedyncze przebiegi są krótsze — 20 do 45 minut zamiast wielogodzinnego mozołu. Jeśli to pętlę pokochałeś bardziej niż grozę, Hades to jej czystsza wersja. Jest pełniejsze omówienie w naszym tekście o grach podobnych do Hades.
Roguelike od Motion Twin z 2018 roku (teraz prowadzone przez Evil Empire) działa na PC, każdej konsoli i mobilkach. To roguelike-Metroidvania 2D: proceduralne poziomy, brutalne melee i waluta meta-progresji zwana Cells, którą wydajesz, by odblokować nowe bronie i trwałe ulepszenia. Walka nagradza agresję — jest system odzyskiwania zdrowia powiązany z trafianiem wrogów — więc ostrożna gra zabija cię szybciej niż szarża.
W porównaniu z Returnal przebiegi są krótkie, zwykle 30 do 60 minut, a różnorodność bierze się z kombinacji broni i mutacji, a nie z eskalującego chaosu. Nie ma narracyjnej pętli śmierci; giniesz, wydajesz swoje Cells, idziesz znów. Projekt mapy Metroidvanii to część, która zostaje. Jeśli chcesz nieco stępionych krawędzi gatunku z zachowanym pazurem, to jest to — zobacz nasze ujęcie gier podobnych do Dead Cells.
Kontynuacja od Hopoo Games z 2020 roku to najbliższa rzecz na PC gęstości bullet-hell Returnal. To roguelike z widokiem TPP, gdzie kumulujesz przedmioty przy każdym przebiegu, a ekran wypełnia się pociskami, dronami i wrogami, gdy zegar trudności rośnie im dłużej przeżywasz. Sceneria sci-fi — rozbitek na wrogim obcym świecie — trafia w ten sam rejestr co Returnal, minus groza.
Różnice są realne. Możesz grać w kooperacji nawet z trojgiem innych graczy, przebiegi eskalują do naprawdę absurdalnych poziomów mocy, gdzie kasujesz bossów w sekundę, a znacznie mniej fabuły trzyma to w kupie. Returnal chce, byś był spięty; Risk of Rain 2 chce, byś śmiał się z tego, jak złamany zrobił się twój build. Jeśli to chaos i obca groza były przynętą, zacznij tutaj.
Roguelite od Passtech Games z 2021 roku (PC i konsole) zamienia szybkość Returnal na grozę. Eksplorujesz przeklętą świątynię, a wyróżniającym się systemem jest korupcja — im dalej przesz bez odpoczynku, tym więcej klątw się piętrzy, wykręcając zasady twojego przebiegu w sposób, który może pomóc lub zrujnować. Walka jest rozważna, z opartą na wytrzymałości mieszanką broni, pochodni i samej ciemności, która rani cię, gdy w niej stoisz.
To powolny płomień listy. Brak wzorów bullet-hell, brak zawrotnego tempa — tylko karzące, klimatyczne przebiegi, gdzie kuszenie losu jest całym napięciem. Mechanika korupcji daje warstwę strategiczną, której Returnal nie ma, bo bez przerwy ważysz chciwość wobec bezpieczeństwa. Napisaliśmy też, ile czasu zajmuje ukończenie Curse of the Dead Gods, jeśli chcesz poczucie zaangażowania.
Cellar Door Games wydało to w 2022 roku na PC i konsole, a jego haczykiem jest drzewo genealogiczne. Gdy giniesz, wybierasz jednego z trojga spadkobierców, by kontynuować ród, a każdy przychodzi z losowymi cechami — niektóre pomocne, inne absurdalne, jak zawroty głowy odwracające ekran albo gigantyzm robiący cię ogromnym. Twoje złoto przenosi się, by ulepszać stały zamek, więc krzywa z czasem wygina się na twoją korzyść.
To platformówka 2D, a nie strzelanina TPP, i znacznie bardziej wybaczająca niż Returnal — meta-progresja jest dość hojna, by sama wytrwałość cię przeprowadziła. Ton jest dziwaczny tam, gdzie Returnal to groza. Dzieli za to rdzenną ideę, że śmierć buduje ku czemuś. Nasz tekst ile zajmuje ukończenie Rogue Legacy 2 omawia tempo.
Cyberpunkowa parkourowa siekanka od One More Level przybyła w 2020 roku, z Ghostrunner 2 w 2023 — obie na PC i konsole. Jesteś ninją z mieczem biegnącym po ścianach i przemykającym przez wertykalne miasto, i giniesz od jednego trafienia. Tak samo niemal wszystko, z czym walczysz. Odrodzenie jest natychmiastowe, zrzucając cię z powrotem przy ostatnim punkcie kontrolnym bez ładowania i bez utraconego przebiegu.
Ten rytm „zgiń, naucz się, spróbuj ponownie" jest w odczuciu niemal identyczny z Returnal, choć Ghostrunner nie jest roguelike — poziomy są stałe, ręcznie projektowanymi próbami. Pętla informacji zwrotnej na próbę jest znacznie krótsza, często ledwie kilka sekund, więc porażka ledwie kłuje. Jeśli to, co cię wciągnęło, było odczytywaniem ściany nadchodzącej śmierci i przeciskaniem się przez nią, to najczystsza wersja tej konkretnej pamięci mięśniowej.
Roguelite od Gentle Giant z 2024 roku (PC) to w gruncie rzeczy platform fighter. Przyjmujesz błogosławieństwa od duchów, gdy się wspinasz, a walka opiera się na wyrzutach, żonglerkach i comboach w sposób, który sprawia, że każde trafienie wydaje się ciężkie i odczuwalne. Przebiegi są bliskie bullet-hell w gęstości, choć nie do końca się w to angażują.
Jest lżejsze i krótsze od Returnal, a DNA platform fightera oznacza, że pozycjonowanie i odrzut liczą się bardziej niż unikanie ścian pocisków. Gdzie się łączy, to poczucie, że każdy przebieg to własny, samodzielny build, składany w locie z tego, jakie duchy się pojawią. Dobry wybór, jeśli chcesz impetu trafień Returnal bez wielogodzinnego zobowiązania na próbę.
Speedrunner FPP od Angel Matrix z 2022 roku (PC i Switch) na papierze brzmi zupełnie nie jak Returnal — jesteś martwym zabójcą pędzącym przez Niebo, a twoje bronie pochodzą z kart, które odrzucasz, by użyć ich jako zdolności ruchu. Ale pętla ma ten sam kształt. Każdy poziom to zagadka śmierci, którą oblewasz raz za razem, aż trasa zaskoczy, a potem przebiegasz ją czysto poniżej dziesięciu sekund.
To nie roguelike — poziomy są stałe, a celem jest szybkość, nie przetrwanie. Ton jest jasny i w klimacie anime tam, gdzie Returnal jest ponure. Co pasuje dokładnie, to rytm „powtarzaj aż do mistrzostwa", moment, gdy etap przechodzi z niemożliwego w automatyczny. Jeśli to zaskoczenie było dla ciebie najlepszym uczuciem Returnal, Neon White jest zbudowane w całości z niego.
Custom Software Development Limited buduje to i trafi do Early Access na Steam. KUTO: The Lock of Time to action-adventure w 2.5D ze strukturą Metroidvanii i mechaniką opartą na przebiegach — a jego system śmierci to najbardziej bezpośredni odpowiednik Returnal na tej liście. Gdy Jokoan Kuto ginie, zostaje wyrzucony z epoki, w której był. Tamtejszy świat zapada się za nim, a on zaczyna od nowa z Temporal Forge. Śmierć nie jest ekranem końca gry; to reset czasu, tak samo jak pętla Returnal jest fabułą, a nie opakowaniem wokół niej.
Walka opiera się na pięciu Kluczach Czasu. Recall cofa cię ze śmiertelnego trafienia. Dilation wrzuca świat w bullet-time. Stillness całkowicie zamraża czas. Fracture roztrzaskuje grawitację, a Leap to dash przez czas. Sam czas jest zestawem narzędzi, a nie pojedynczą sztuczką doklejoną na wierzchu.
Pełne ujawnienie: KUTO: The Lock of Time to nasza gra. Włączamy je, bo mechanika śmierci w pętli czasu to najbardziej bezpośredni odpowiednik Returnal, jaki widzieliśmy w nadchodzącym indie — ty decydujesz. Jest dłuższy przegląd wszystkiego, co wiemy, jeśli chcesz pełny obraz, a zebraliśmy też inne gry z pętlą czasu warte obserwowania.
Dodaj do listy życzeń na Steam
Jeśli obcy bullet-hell był przynętą, Risk of Rain 2 to twoja następna instalacja. Jeśli była nią pętla śmierci jako fabuły, Hades i KUTO są najbliżej. A jeśli głównie chcesz wiedzieć, czy najpierw przeinstalować oryginał, nasza notka o tym, ile czasu zajmuje Returnal, powie ci, ile faktycznie kosztuje pełny przebieg.
Gry łączące trudność soulslike z eksploracją Metroidvanii — Blasphemous, Hollow Knight, Nine Sols i więcej — oraz jedna nadchodząca pozycja zbudowana wokół czasu.
Blasphemous to ręcznie tworzona soulslike metroidvania, którą kończysz raz i pamiętasz. Dead Cells to proceduralny roguelite, w który grasz bez końca. Sprawdź, co pasuje do twojego stylu gry.
W samo Blasphemous zagrasz na telefonie przez Netflix Games — więc jeśli szukałeś tego z telefonu, oto mroczne soulslike'i i metroidvanie naprawdę warte pobrania na Android i iOS.
Blasphemous spełnia najważniejsze warunki soulslike'a — karę za śmierć, rozważną walkę, bossów, których uczysz się przez porażki. Ale dociera do nich jako metroidvania 2D, nie klon Dark Souls.
Zwolnione tempo to już nie tylko sztuczka ze strzelanek. Jest w powtórkach zderzeń, finiszerach bijatyk, doskokach w parkourze. Oto gdzie ta mechanika naprawdę żyje.