Najlepsze gry ze zwolnionym czasem (poza bullet time)
Zwolnione tempo to już nie tylko sztuczka ze strzelanek. Jest w powtórkach zderzeń, finiszerach bijatyk, doskokach w parkourze. Oto gdzie ta mechanika naprawdę żyje.
Gry podobne do Superhot: Severed Steel, My Friend Pedro, Katana Zero, John Wick Hex — stylowa akcja typu myśl-potem-strzelaj, plus gra z czasem.
Jeśli chcesz gier podobnych do Superhot, najbliżej są SUPERHOT: Mind Control Delete, Severed Steel, My Friend Pedro, Katana Zero i John Wick Hex. Żadna z nich nie jest prostym klonem i o to chodzi. To, czego ludziom faktycznie brakuje w Superhot, to nie tylko fakt, że czas zamarza, gdy stoisz nieruchomo — to uczucie rozwiązywania walki jak zagadki, w czystej, minimalistycznej przestrzeni, gdzie jeden zły krok kończy przebieg. Gry poniżej gonią to uczucie z różnych stron.
Jeśli to konkretnie mechanika zamrażania świata cię interesuje — pociski wiszące w powietrzu, gdy je obchodzisz — prowadzimy osobną listę gier, w których możesz zatrzymać czas. Ta jest szersza: gry, które dzielą napiętą, stylową walkę Superhot typu myśl-potem-działaj, niezależnie od tego, czy dosłownie zatrzymują zegar.
Najbliższą rzeczą do większej ilości Superhot jest, co nie dziwi, więcej Superhot. Mind Control Delete (2020) zachowuje zasadę dokładnie — czas rusza się tylko, gdy ty się ruszasz — i dolewa dużo więcej gry wokół niej: roguelike'owe przebiegi, moce zbierane między pokojami i długie łańcuchy walk ułożone jedna za drugą. Trafiło za darmo do każdego, kto miał oryginał. Jeśli jeden idealny pomysł pierwszej gry skończył się, zanim zdążyłeś się nim nacieszyć, to jego długa wersja.
Severed Steel to jak wygląda Superhot ze spuszczoną z uwięzi kamerą. Grasz jednoręką najemniczką, która ślizga się, nurkuje i biegnie po ścianach przez strzelaniny, a czas wpada w spowolnienie, gdy jesteś w powietrzu lub w przewrocie. Niskopoligonowe ściany rozpadają się, gdy przez nie strzelasz, więc pokój, którego nie rozwiążesz frontalnie, rozwiążesz, przechodząc przez podłogę. Zamienia bezruch Superhot na pęd i zachowuje część, która się liczy: każdy pocisk to decyzja.
My Friend Pedro (2019) to stylowy kuzyn. To boczna strzelanka o dwuręcznym strzelaniu — celowaniu z dwóch pistoletów w dwa cele naraz — i nawlekaniu obrotów, odbić od ścian i slow-mo w jedno nieprzerwane combo, podczas gdy czujący banan cię dopinguje. Przycisk spowolnienia robi robotę Superhot: daje ci rytm, by odczytać zatłoczony pokój i odpowiedzieć na niego jednym płynnym ruchem. Różnica jest taka, że tutaj jesteś też oceniany za to, jak dobrze to wyglądało.
Katana Zero (2019) zamienia broń na katanę, ale zachowuje zagadkę. Każdy ekran to problem śmierci od jednego ciosu. Spowalniasz czas, by odczytać nadchodzący ogień, odbijasz pocisk z powrotem w strzelca, przemykasz przez drzwi i oczyszczasz pokój w kilka sekund — albo giniesz od jednego trafienia i próbujesz nieco innej kolejności. Ta pętla prób i wykonania to czyste Superhot, owinięte w neonowo-noirową historię o zabójcy z uszkodzoną pamięcią.
John Wick Hex to wersja dla ludzi, którzy lubili Superhot za planowanie bardziej niż za refleks. Działa na osi czasu zamiast w czasie rzeczywistym: każda akcja — krok, celowanie, strzał, unik, przeładowanie — kosztuje kawałek czasu, a wrogowie działają na tym samym zegarze. Więc układasz strzelaninę ruch po ruchu, a potem patrzysz, jak się rozwiązuje. To najbardziej dosłowne przełożenie „myślenia wewnątrz zamrożonej chwili" na grę taktyczną.
Quantum Break (2016) to opcja wysokobudżetowa. To filmowa strzelanka TPP, gdzie zatrzymanie czasu jest jedną mocą pośród kilku: rzuć bąbel Time Stop, zamroź gniazdo wrogów, opróżnij magazynek do bąbla, a potem patrz, jak wszystkie pociski trafiają, gdy pęknie. Jest mniej czyste niż Superhot i dużo bardziej widowiskowe, ale rdzenne uderzenie — działanie wewnątrz zamrożonego czasu — jest tym samym.
Rozłóż te gry na czynniki, a to, co dzielą, to nie gatunek. To umowa: walka poczeka, aż pomyślisz, i ukarze cię w chwili, gdy twój plan jest błędny. Zamrożenie, nurek w slow-mo, turowa oś czasu — każde z nich to tylko sposób, by wręczyć ci tę przestrzeń do myślenia, a potem obciążyć cię za nią. Dla szerszej rodziny akcji z manipulacją czasem nasze zestawienie najlepszych gier z manipulacją czasem ustawia cofanie, spowalnianie i zatrzymywanie obok siebie.
Większość gier podobnych do Superhot to strzelanki. KUTO: The Lock of Time — pełne ujawnienie, to nasza własna nadchodząca gra — przenosi walkę w zamrożonej chwili do action-Metroidvanii z manipulacją czasem zbudowanej wokół kosy. Grasz Jokoanem Kuto, wygnanym z Zakonu Strażników Czasu, który przeżywa zdradę bogów i wiąże się z tytanem Kronosem. Stillness to ruch w stylu Superhot w jego zestawie: trzymaj pokój w miejscu, przejdź przez zamrożoną falę wrogów i ustaw Kosę Kronosa, zanim cokolwiek zdąży cię dosięgnąć.
Co zmienia rachunek, to fakt, że Stillness jest jedną mocą pośród kilku, które nosisz, dwie na przebieg, obok spowolnienia i krótkiego cofania — więc build nastawiony na zamrażanie gra się zupełnie inaczej niż powolny. Przebijasz się naprzód epoka po epoce, od starożytnego Egiptu przez upadający Rzym po neonowe cyber miasto i daleką przyszłość, gdy siły bogów gonią cię przez czas. Rozłożyliśmy na czynniki jak działa pięć mocy czasu w osobnym tekście, a jest też pełne wszystko, co wiemy o KUTO: The Lock of Time, jeśli chcesz resztę. Wkrótce w Early Access.
Jeśli gra, która pozwala zatrzymać pokój w środku walki i odpowiedzieć na niego na własnych warunkach, brzmi jak coś dla ciebie, dodaj KUTO: The Lock of Time do listy życzeń na Steam.
Zwolnione tempo to już nie tylko sztuczka ze strzelanek. Jest w powtórkach zderzeń, finiszerach bijatyk, doskokach w parkourze. Oto gdzie ta mechanika naprawdę żyje.
Gdzie pętla czasu spotyka połączoną mapę. Gry łączące resety, cofnięcia i skoki między epokami z projektem Metroidvanii — posortowane szczerze według tego, jak to robią.
Pokochałeś parowanie, gęstą mapę i sztuczki z czasem w The Lost Crown? Sześć metroidvanii trafiających w te same nuty — w tym dwie o zatrzymywaniu i cofaniu czasu — plus jedna w drodze.
Uwięziony w pętli, z każdym cyklem wiesz odrobinę więcej. Gry, które zamieniły pętlę czasu w cały gatunek — plus roguelike działający na tej samej zasadzie.
Cofnij, spowolnij, zatrzymaj, zapętl. Gry, które uczyniły z zaginania czasu całą swoją tożsamość — i jedna nadchodząca, zaginająca czas Metroidvania, która buduje wokół tego walkę.