Gry podobne do Prince of Persia: The Lost Crown
Pokochałeś parowanie, gęstą mapę i sztuczki z czasem w The Lost Crown? Sześć metroidvanii trafiających w te same nuty — w tym dwie o zatrzymywaniu i cofaniu czasu — plus jedna w drodze.
Najlepsze Metroidvanie z pętlą czasu — Timespinner, Outer Wilds, The Lost Crown, The Messenger, Dead Cells — plus nadchodząca, zaginająca czas.
Najlepsze Metroidvanie z pętlą czasu siedzą na skrzyżowaniu dwóch idei, które zawsze miały się spotkać: pętli, która odsyła cię wstecz z większą wiedzą, i połączonej mapy, która otwiera się w miarę zdobywania nowych dróg przez nią. Czyste przykłady są rzadkie — Vision Soft Reset to najbardziej dosłowny — więc ta lista jest szczera co do kategorii: Timespinner i Prince of Persia: The Lost Crown to Metroidvanie z manipulacją czasem, The Messenger to podróże w czasie, Outer Wilds to prawdziwa pętla w świecie blokowanym wiedzą, Dead Cells i Katana Zero to wybory oparte na przebiegach i pokrewne. A KUTO: The Lock of Time, nasza własna nadchodząca, zaginająca czas Metroidvania, zamyka listę.
Metroidvania zbudowana jest na powracaniu. Mijasz zamknięte drzwi w pierwszej godzinie, zdobywasz zdolność w szóstej i wracasz. Pętla czasu zbudowana jest na tym samym ruchu — mijasz tajemnicę w pętli pierwszej i wracasz w pętli dziewiątej, wiedząc, co z nią zrobić. Jedna blokuje postęp za zdolnościami, druga za wiedzą, a obie czynią samą mapę tym, co opanowujesz.
Dlatego hybryda działa nawet gdy pętla nie jest dosłowna. Struktura giń-i-próbuj-znów, moc cofania, podróż między dwiema epokami tej samej mapy — każda to inny sposób na sprawienie, byś ponownie wchodził w znajomą przestrzeń z nowymi opcjami. Pokryliśmy czyste gry z pętlą w naszym zestawieniu najlepszych gier z pętlą czasu, a szersze pole w najlepszych grach Metroidvania; ta lista to część wspólna.
Najczystsze dopasowanie między mocą czasu a mapą Metroidvanii. Lunais niesie moc Timespinnera, by zatrzymać czas w miejscu, a gra buduje na niej poruszanie się — zamroź pocisk w powietrzu i odbij się od niego, zamroź wroga i użyj go jako stopnia do półki, której nie mogłeś dosięgnąć. Struktura wokół tej mocy to czyste Symphony of the Night: jeden połączony świat-zamek, blokady zdolności, walka oparta na kulach z chowańcami.
Warstwa podróży w czasie siedzi na wierzchu. Fabuła przenosi Lunais między dwiema epokami tego samego świata, przeszłością a teraźniejszością, a to, co robisz w jednej, odbija się echem w drugiej. Nie ma pętli i nie będziemy udawać, że jest — ale jeśli pytanie brzmi „gdzie mechanika czasu czuje się najbardziej jak zdolność Metroidvanii", to jest odpowiedź. Krótka, gęsta i pewna tego, czym jest.
Największa produkcja na tej liście, a czas wpisany jest zarówno w fabułę, jak i w zestaw ruchów. Sargon ściga porwanego księcia na Górę Qaf, cytadelę, gdzie czas jest złamany — żołnierze, którzy odeszli dekady temu, nie postarzeli się, ruiny istnieją w dwóch stanach naraz. Moce, które zdobywa od Simurgha, to moce czasu w platformowym przebraniu: doskok, który tnie dystans, oraz Cień Simurgha, który sadzi echo ciebie samego gdziekolwiek i teleportuje cię z powrotem do niego na żądanie.
To echo to sprytna część. To cofnięcie, które umieszczasz z wyprzedzeniem, a gra wyciska z niego zagadki, poruszanie się i ustawki walki przez trzydzieści plus godzin. Mapa jest jedną z najlepiej zbudowanych w niedawnej pamięci Metroidvanii, z systemem przypinania zrzutów ekranu, który naprawia frustrację zawracania dla całego gatunku. Jeśli chcesz więcej w tym stylu, zebraliśmy gry takie jak Prince of Persia: The Lost Crown osobno.
Podróże w czasie jako projekt poziomów. Zaczynasz od czegoś, co wygląda na liniową 8-bitową grę o ninja, a pierwsze wielkie odsłonięcie jest mechaniczne: fabuła skacze 500 lat, a gra staje się 16-bitowa, ten sam świat, przyszła epoka. Drugie odsłonięcie jest strukturalne — w połowie liniowa gra otwiera się w pełną Metroidvanię, a poruszanie się między dwiema epokami tej samej mapy staje się kluczem, który ją odblokowuje. Luka w przeszłości to most w przyszłości; zapieczętowane drzwi w przyszłości były otwarte wieki temu.
To nie pętla, to zawias — dwa stałe punkty w czasie, między którymi się przełączasz. Ale niewiele gier uczyniło z „to samo miejsce, w dwóch czasach" bramę zdolności tak bezpośrednio, a scenariusz pozostaje zabawny przez całą drogę. Zagraj w to bez spoilerów, jeśli możesz.
Najprawdziwsza pętla czasu tutaj, przypięta do najluźniejszego roszczenia Metroidvanii — a to roszczenie warto potraktować poważnie. Słońce wybucha co 22 minuty i resetuje ręcznie zbudowany układ słoneczny. Nigdy nie zdobywasz ulepszenia. Tym, co blokuje postęp, jest wiedza: możesz lecieć gdziekolwiek od pierwszej minuty, ale nie zrobisz niczego użytecznego w jaskiniach bliźniaka-żaru czy po ciemnej stronie komety, dopóki nie nauczysz się, na co patrzysz. Ludzie nazywają to Metroidvanią wiedzy, bo kształt jest identyczny — zamknięte drzwi wszędzie, klucze w twojej głowie.
Wewnątrz tej struktury pętla jest ścisła i uczciwa. Nic nie przechodzi dalej poza dziennikiem statku i twoją pamięcią. Jest też na naszej liście gier z pętlą czasu, a jeśli cię wciągnie, jest pełen zestaw gier takich jak Outer Wilds, by pójść dalej.
Głębokie zanurzenie i najbardziej dosłowna odpowiedź na pytanie tej listy. Vision Soft Reset to mała niezależna Metroidvania, w której grasz psychiczną androidką na stacji z odliczaniem do katastrofy. Twoją mocą jest jasnowidzenie — możesz widzieć chwile, zanim się wydarzą — a twój system zapisu jest mechaniką czasu: skaczesz wstecz po rozgałęzionym drzewie linii czasu własnych przeszłych stanów, niosąc to, czego się nauczyłeś, naprzód do innej gałęzi.
Jest surowa tam, gdzie większe gry są dopracowane, i krótka. Jest też jedyną grą, jaką ktokolwiek wydał, która jest Metroidvanią z pętlą czasu bez gwiazdki — pętla, mapa i blokady zdolności to jeden system. Jeśli dokładna przesłanka tego artykułu to to, czego szukałeś, zacznij tutaj i wybacz krawędzie.
Zapisana z zastrzeżeniem, celowo. Dead Cells nie ma narracyjnej pętli czasu — ale jego struktura nią jest: giniesz, wyspa się resetuje, a ty wracasz, zachowując trwałe odblokowania i wszystko, czego nauczyłeś się o tym miejscu. Połowa Metroidvanii jest prawdziwa, z runami trwale otwierającymi nowe trasy przez przetasowujące się strefy. To gra, która udowodniła, że pętla oparta na przebiegach i mapa Metroidvanii mogą dzielić jedno ciało, dlatego hybryda roguelike Metroidvania głównie z niej się wywodzi.
Więc nie, nikt w Dead Cells nie mówi słowa „czas". Ale jeśli tym, co przyciąga cię do gier z pętlą czasu, jest kształt — zresetuj, zachowaj, wróć silniejszy — to jest ten kształt z jedną z najlepszych walk 2D, jakie kiedykolwiek na nim zrobiono.
Wybór pokrewny, tutaj dla połowy czasu, a nie połowy mapy. Katana Zero jest oparta na etapach, nie jest Metroidvanią — ale jej mechaniki czasu są jednymi z najsprytniejszych w grach akcji. Spowalniasz czas na żądanie, by przemykać między pociskami i ostrzami, a każda śmierć przewija taśmę: fikcja jest taka, że twoja postać, naćpana narkotykiem pokazującym przyszłość, planuje idealny przebieg, a każda nieudana próba była tylko możliwością, którą odrzucił. „Nie, tak się to nie stało" to cały system śmierci, w jednej kwestii dialogu.
Zabójstwa z jednego trafienia czynią cofanie stałym, więc żyjesz wewnątrz mechaniki, a nie ją podziwiasz. Jeśli ci to podejdzie, mamy listę gier takich jak Katana Zero, a szersza mechanika dostaje własne omówienie w naszym zestawieniu gier z cofaniem czasu.
W pełnej jawności — ta jest nasza. KUTO: The Lock of Time to zaginające czas akcyjne Metroidvania, gdzie pętla i mapa są zaprojektowane dla siebie od początku. Grasz Jokoanem Kuto, wyrzutkiem z Order of the Time Guardians, który przeżywa zdradę, łącząc się z tytanem Kronosem, i walczy naprzód przez epoki — starożytny Egipt, upadający Rzym, Dziki Zachód, neonowe cybermiasto, daleka przyszłość — ze Scythe of Kronos w dłoni.
Pętla to giń-i-próbuj-znów: strać przebieg, zachowaj postęp, wróć, znając epoki lepiej. Tym, co zmienia teksturę każdej pętli, są Klucze Czasu. Bullet-time, cofanie, spowolnienie, doskok — niesiesz dwa na przebieg i wymieniasz je między przebiegami, więc trasa, która była unikiem na ostrzu noża z jedną parą, staje się odczytem w zwolnionym tempie z inną. Ta sama mapa, inny kształt przebiegu. To transakcja, o której jest cała ta lista, uczyniona rdzeniowym systemem.
Zmierza do wczesnego dostępu na Steam. Pełen obraz — świat, epoki, moce — jest we wszystkim, co wiemy o The Lock of Time, i możesz dodać KUTO: The Lock of Time do listy życzeń na Steam.
Zależy, która połowa hybrydy przywiodła cię tutaj. Szukałeś dosłownej rzeczy? Vision Soft Reset. Chcesz najlepszej gry ogółem? The Lost Crown, z Timespinnerem jako alternatywą w retro kształcie. Gonisz najczystszą pętlę? Outer Wilds, bezdyskusyjnie. A jeśli to struktura zresetuj-zachowaj-wróć jest tym, czego szukasz, Dead Cells pochłonie sto godzin, zanim zauważysz, że zniknęły.
Pokochałeś parowanie, gęstą mapę i sztuczki z czasem w The Lost Crown? Sześć metroidvanii trafiających w te same nuty — w tym dwie o zatrzymywaniu i cofaniu czasu — plus jedna w drodze.
Zwolnione tempo to już nie tylko sztuczka ze strzelanek. Jest w powtórkach zderzeń, finiszerach bijatyk, doskokach w parkourze. Oto gdzie ta mechanika naprawdę żyje.
Nie każda metroidvania czuje się jak Metroid. Te tak — obca izolacja, mapa nagradzająca powroty, przedmiot znaleziony, zanim powinieneś go mieć.
Gry dla tych, którym mało Superhot — minimalistyczne, stylowe i skończone w chwili, gdy plan się posypie. Pięć najbliższych plus nadchodząca action-Metroidvania z manipulacją czasem.
Pokochałeś Blasphemous? Mroczne, wymagające soulslike'owe metroidvanie w tej samej tonacji — brutalni bossowie, gęste mapy, ciężka atmosfera — plus nadchodząca gra oparta na czasie.