Mechanika powrotu po ciało: od Dark Souls do KUTO
Śmierć staje się ciekawsza, gdy trzeba jeszcze raz walczyć o utracony łup. Tak zamieniliśmy ciało w pojedynek.
Przewodnik po pięciu Kluczach Czasu w KUTO: The Lock of Time — Recall, Dilation, Leap, Fracture i Stillness — oraz jak je łączyć w pary.
W KUTO: The Lock of Time moce czasowe to połowa każdej walki. Scythe of Kronos wykonuje cięcia; moce, dane przez twoją więź z tytanem Kronosem, decydują, czy dożyjesz chwili, w której zdążysz jej użyć. Każda nagina jedną regułę czasu, a nosisz dwie naraz, więc przydatne pytanie brzmi, która para pasuje do tego, jak grasz.
Kanalizujesz moc Kronosa, ale nie dostajesz jej całej naraz. Gra daje ci dwa aktywne sloty, wymieniane między przebiegami, a nie w trakcie walki. Zobowiązujesz się do zestawu, zanim zejdziesz w dół. To jedno ograniczenie zamienia moce z zestawu narzędzi w zbiór realnych decyzji.
Cofa cię o kilka sekund. Recall to klucz, którego wszyscy uczą się pierwszego, bo zamienia błąd w powtórkę. Źle wymierzony skok, wejście w pułapkę, cios, który powinieneś był ominąć? Cofnij czas i spróbuj jeszcze raz. Odejmuje żądło śmierci i sprawia, że platformowanie wydaje się hojne, a nie karzące. Ta siatka bezpieczeństwa pozwala ryzykować wszędzie indziej.
Wtrąca cały świat w zwolnione tempo. Dilation to bullet-time: wrogowie pełzają, pociski wiszą w powietrzu, a ty zyskujesz przestrzeń, by ustawić precyzyjny skok albo przewlec unik przez ścianę ataków. To klucz, który czyni czytelnymi najszybsze, najbardziej śmiercionośne pomieszczenia.
Posyła cię naprzód w czasie i przestrzeni w dashu. Leap to wydłużony, rozdarty czasem dash: dodatkowa opcja ruchu, która wpina się w combosy i sięga półek wyglądających na niemożliwe. Połącz go z buildem żądnym mobilności, a cała mapa się otwiera.
Łamie grawitację i kierunek. Fracture to ten dziki: chodzisz po suficie, przewracasz arenę i rozrywasz trasy, których poziom nigdy nie miał dopuścić. Nagradza graczy, którzy lubią czytać pomieszczenie bokiem i znajdować drogę, której nikt inny nie bierze.
Zatrzymuje czas w miejscu, a ty wciąż idziesz. Stillness zamraża świat, gdy ty przez niego przechodzisz: mijasz spadający gruz, prześlizgujesz się obok wyzwolonych pułapek, przechadzasz się między wrogami złapanymi w połowie ciosu. To najbardziej efektowny klucz i najbardziej lekkomyślny, bo w chwili, gdy czas rusza z powrotem, wszystko, co ustawiłeś, dzieje się naraz.
Ponieważ nosisz dwa, każdy przebieg to mała decyzja o buildzie:
Nie ma jednej słusznej odpowiedzi. Klucze zaprojektowano tak, by najlepszą parą była ta, która pasuje do twoich instynktów.
Moce czasowe to jedna połowa walki; Scythe of Kronos to druga. Jeśli podoba ci się naginające czas Metroidvania, w którym przeżywasz wojnę z bogami, dodaj KUTO: The Lock of Time do listy życzeń na Steam. Więcej o wszystkim, co wiemy do tej pory oraz o tym, dlaczego mechaniki cofania czasu dają tyle satysfakcji.
Śmierć staje się ciekawsza, gdy trzeba jeszcze raz walczyć o utracony łup. Tak zamieniliśmy ciało w pojedynek.
Bullet time w 2D trudno zbalansować. Rozwiązaliśmy to hit-pause, oknami parry i Scythe of Kronos.
Wygnany strażnik czasu, związany z tytanem Kronosem, przebijający się przez rozpadający się Rzym. Oto założenia, walka i jak śledzić grę.
Jeśli gracz może wyginać czas, jeden moment kary nie wystarczy. Po cofnięciu wciąż trzeba być groźnym.
Linia czasu może skakać między epokami, jeśli gra trzyma te same formy, materiały i kolory przez wszystkie okresy.