Zaktualizowano Andrii Kovalenko2 min czytania

Czym Jest Roguelike? Przewodnik dla Początkujących

Czym jest roguelike, jak różni się od roguelite, dlaczego permadeath i proceduralne poziomy definiują gatunek, i gry, które go rozsławiły.

Roguelike to gra zbudowana na dwóch ideach: proceduralnie generowanych poziomach i permadeath. Zaczynasz przebieg, świat jest ułożony inaczej niż ostatnim razem, a gdy giniesz, wracasz na początek. Bez save-scummingu, bez punktów kontrolnych, na które można się cofnąć — przebieg jest jednostką gry.

Nazwa pochodzi od Rogue, dungeon crawlera z 1980 roku. Przez lata ścisła definicja oznaczała też turową walkę na siatce. Prawie nikt już nie używa tej definicji, dlatego zobaczysz luźniejszy termin roguelite dla gier, które zachowują pętlę giń-i-ponów, ale porzucają resztę.

Jak działa przebieg

Każdy przebieg zaczyna cię blisko dna krzywej mocy. Przebijasz się przez proceduralnie ułożone pomieszczenia lub poziomy, zbierając przedmioty, bronie i ulepszenia, które składają się w build. Niektóre przebiegi łączą się w coś przepakowanego; niektóre rozpadają się wcześnie. Potem giniesz, a kolejny przebieg jest ułożony na nowo.

Ta pętla to cały urok. Ponieważ poziomy i łup zmieniają się za każdym razem, gra pozostaje nieprzewidywalna długo po tym, jak poznałeś jej systemy. Nie zapamiętujesz stałej ścieżki — dostosowujesz się do tego, co przynosi każdy przebieg.

Roguelike kontra roguelite

Rozróżnienie ma znaczenie, bo zmienia to, jak gra odczuwa się z czasem:

  • Ścisły roguelike resetuje cię do zera. Każdy przebieg to czysta tablica, a stawanie się lepszym oznacza, że ty stajesz się lepszy.
  • Roguelite zachowuje część postępu między przebiegami — trwałe ulepszenia, odblokowane postacie, walutę wydawaną w hubie. Tracisz przebieg, ale posuwasz się naprzód ogółem.

Hades to podręcznikowy roguelite: giniesz nieustannie, ale metapostęp oznacza, że zawsze jesteś odrobinę silniejszy na kolejną próbę. Jeśli chcesz pełnego rozłożenia obok gatunku Metroidvania, napisaliśmy osobne wyjaśnienie: roguelike kontra Metroidvania.

Gdzie gatunek jest teraz

Roguelike'i wyrwały się ze swojej niszy, bo pętla paruje się z niemal wszystkim — grami karcianymi (Slay the Spire 2), strzelankami (Returnal, Risk of Rain 2), grami akcji (Hades, Dead Cells). Jeśli chcesz listy na start, oto najlepsze gry roguelike do zagrania.

KUTO: The Lock of Time — nasza własna gra — to naginające czas action-Metroidvania. Grasz jako wygnaniec związany z tytanem Kronosem, restartujesz przebieg, gdy giniesz, i zachowujesz metapostęp między próbami. Jeśli brzmi to jak twój rodzaj pętli, dodaj je do listy życzeń na Steam.

Najczęściej zadawane pytania

Jaka jest różnica między roguelikiem a roguelite?
Ścisły roguelike resetuje cię do zera, gdy giniesz — brak trwałego postępu między przebiegami. Roguelite zachowuje coś (waluta, odblokowania, ulepszenia), więc każda próba zaczyna się odrobinę silniejsza. Większość współczesnych gier zwanych roguelike'ami, jak Hades, to technicznie roguelite'y.
Dlaczego roguelike'i używają permadeath?
Permadeath sprawia, że każda decyzja ma znaczenie. Jeśli błąd może zakończyć przebieg, faktycznie ważysz wybory zamiast przepychać się siłą. Sprawia też, że każdy udany przebieg wydaje się zasłużony, a nie podarowany.
Jaki był pierwszy roguelike?
Gatunek nazwano od Rogue (1980), dungeon crawlera z proceduralnie generowanymi poziomami i permadeath. Gry podążające za jego szablonem — nawet luźno — odziedziczyły nazwę.
Czy roguelike'i są dobre dla początkujących?
Roguelite'y tak. Ponieważ pozwalają zachować część postępu, stajesz się stopniowo silniejszy nawet przy przegranych, więc trudność z czasem maleje. Hades i Dead Cells to częste punkty startu.
Co oznacza 'oparty na przebiegach' w roguelike'u?
Przebieg to jedna kompletna próba od startu do śmierci lub zwycięstwa. Każdy przebieg to własna sesja: poziomy generują się na nowo, przedmioty losują na nowo, a gdy przebieg się kończy (wygrana czy przegrana), tablica zostaje wymazana. Jednostką gry jest przebieg, a nie zapis.
Co czyni roguelike'i tak regrywalnymi?
Generacja proceduralna oznacza, że układ i łup są inne za każdym razem, więc znajomość systemów liczy się bardziej niż zapamiętanie stałej ścieżki. Buildy i synergie między przedmiotami tworzą emergentne momenty, które utrzymują różnorodność przebiegów nawet po setkach prób.
Czym jest build w roguelike'u?
Build to zbiór przedmiotów, ulepszeń i mocy, który składasz podczas przebiegu. Niektóre kombinacje łączą się w synergii w coś potężniejszego niż suma części. Odkrycie mocnego buildu przed końcem przebiegu — i utrzymanie go przy życiu — to rdzenna część zabawy.
Czy Hades to roguelike czy roguelite?
Technicznie roguelite. Hades pozwala zachować zasoby i odblokowywać trwałe ulepszenia między przebiegami, więc niesiesz realny postęp naprzód, gdy giniesz. Sam przebieg się resetuje, ale zawsze posuwasz się naprzód w metagrze.
Dlaczego tak wiele gier indie używa formatu roguelike?
Generacja proceduralna zamienia ograniczony budżet treści w wiele godzin gry. Mały zespół może zbudować zestaw pomieszczeń, wrogów i przedmiotów i pozwolić algorytmowi rekombinować je bez końca, zamiast ręcznie tworzyć tuziny odrębnych poziomów.
Czym jest interpretacja berlińska roguelike'ów?
Próba z 2008 roku, by zdefiniować 'prawdziwy' roguelike przez wyliczenie rdzennych cech: permadeath, generacja proceduralna, turowa walka na siatce, zarządzanie zasobami i pojedynczy trwały stan gry. Większość współczesnych gier oznaczanych jako roguelike znacząco odbiega od tej listy.
Czy roguelike'i mogą mieć fabułę?
Tak. Hades przeplata swoją historię przez dialogi trwające między przebiegami, więc każda śmierć posuwa narrację naprzód. Format wymaga trochę kreatywności — nie możesz polegać na liniowej fabule, gdy gracz może zginąć po pięciu minutach — ale popycha deweloperów ku opowiadaniu środowiskowemu i emergentnemu.
Czy KUTO: The Lock of Time to roguelike?
Niezupełnie. KUTO: The Lock of Time to naginające czas action-Metroidvania: każdy przebieg resetuje się, gdy Jokoan Kuto ginie, poziomy przemierzasz na nowo, a moce manipulacji czasem różnią się między przebiegami. Niesie metapostęp między próbami i jest zbudowane na strukturze Metroidvanii 2.5D — pętla oparta na przebiegach jest obecna, ale gatunek to Metroidvania, nie roguelike.
Jak długi jest typowy przebieg w roguelike'u?
Bardzo różnie, zależnie od gry. Krótkie roguelike'i mogą kończyć się w 20–40 minut; dłuższe jak Caves of Qud czy Nethack potrafią ciągnąć się godzinami. Action-roguelike'i jak Hades zwykle trwają 30–60 minut, gdy już poznasz grę.

Czytaj dalej

Dead Cells: cała fabuła wyjaśniona

Dead Cells chowa swoją historię w opisach przedmiotów i detalach otoczenia. Oto wszystko, co lore mówi o tym, kim jesteś i co spotkało wyspę.

Fabuła Hades wyjaśniona

Hades opowiada całą swoją historię przez powtarzane próby ucieczki. Oto czego chce Zagreus, kim wszyscy są i dlaczego zakończenie nie jest zakończeniem.

Jak długo trwa Curse of the Dead Gods

Curse of the Dead Gods to 8–12 godzin na pierwsze przejście świątyni. Odblokowanie wszystkiego i opanowanie systemu klątw to 30+ godzin.