Gry z rozpadającym się światem: gdy otoczenie się wali
Świat, który trzyma się w całości, jest tłem. Świat, który się rozpada, jest systemem ciśnień. Ta różnica zmienia sposób, w jaki się po nim poruszasz.
Czym jest roguelike, jak różni się od roguelite, dlaczego permadeath i proceduralne poziomy definiują gatunek, i gry, które go rozsławiły.
Roguelike to gra zbudowana na dwóch ideach: proceduralnie generowanych poziomach i permadeath. Zaczynasz przebieg, świat jest ułożony inaczej niż ostatnim razem, a gdy giniesz, wracasz na początek. Bez save-scummingu, bez punktów kontrolnych, na które można się cofnąć — przebieg jest jednostką gry.
Nazwa pochodzi od Rogue, dungeon crawlera z 1980 roku. Przez lata ścisła definicja oznaczała też turową walkę na siatce. Prawie nikt już nie używa tej definicji, dlatego zobaczysz luźniejszy termin roguelite dla gier, które zachowują pętlę giń-i-ponów, ale porzucają resztę.
Każdy przebieg zaczyna cię blisko dna krzywej mocy. Przebijasz się przez proceduralnie ułożone pomieszczenia lub poziomy, zbierając przedmioty, bronie i ulepszenia, które składają się w build. Niektóre przebiegi łączą się w coś przepakowanego; niektóre rozpadają się wcześnie. Potem giniesz, a kolejny przebieg jest ułożony na nowo.
Ta pętla to cały urok. Ponieważ poziomy i łup zmieniają się za każdym razem, gra pozostaje nieprzewidywalna długo po tym, jak poznałeś jej systemy. Nie zapamiętujesz stałej ścieżki — dostosowujesz się do tego, co przynosi każdy przebieg.
Rozróżnienie ma znaczenie, bo zmienia to, jak gra odczuwa się z czasem:
Hades to podręcznikowy roguelite: giniesz nieustannie, ale metapostęp oznacza, że zawsze jesteś odrobinę silniejszy na kolejną próbę. Jeśli chcesz pełnego rozłożenia obok gatunku Metroidvania, napisaliśmy osobne wyjaśnienie: roguelike kontra Metroidvania.
Roguelike'i wyrwały się ze swojej niszy, bo pętla paruje się z niemal wszystkim — grami karcianymi (Slay the Spire 2), strzelankami (Returnal, Risk of Rain 2), grami akcji (Hades, Dead Cells). Jeśli chcesz listy na start, oto najlepsze gry roguelike do zagrania.
KUTO: The Lock of Time — nasza własna gra — to naginające czas action-Metroidvania. Grasz jako wygnaniec związany z tytanem Kronosem, restartujesz przebieg, gdy giniesz, i zachowujesz metapostęp między próbami. Jeśli brzmi to jak twój rodzaj pętli, dodaj je do listy życzeń na Steam.
Świat, który trzyma się w całości, jest tłem. Świat, który się rozpada, jest systemem ciśnień. Ta różnica zmienia sposób, w jaki się po nim poruszasz.
Dead Cells chowa swoją historię w opisach przedmiotów i detalach otoczenia. Oto wszystko, co lore mówi o tym, kim jesteś i co spotkało wyspę.
Saros to Housemarque w najlepszej formie. Tych osiem gier dzieli z nim tę samą szybką pętlę śmierci, to samo bezlitosne tempo albo ten sam klimat grozy.
Hades opowiada całą swoją historię przez powtarzane próby ucieczki. Oto czego chce Zagreus, kim wszyscy są i dlaczego zakończenie nie jest zakończeniem.
Curse of the Dead Gods to 8–12 godzin na pierwsze przejście świątyni. Odblokowanie wszystkiego i opanowanie systemu klątw to 30+ godzin.