Andrii Kovalenko5 min czytania

Gry podobne do Metroid: izolacja, łamanie sekwencji i więcej

Gry podobne do Metroid, które trafiają w izolację i łamanie sekwencji — Hollow Knight, Axiom Verge, Environmental Station Alpha, The Lost Crown i inne.

Większość list „metroidvanii" to tak naprawdę „gry z mapą i bramką zdolności". Nie to sprawia, że Metroid działa. Metroid działa, bo jesteś sam na planecie, która chce twojej śmierci, mapa się nie tłumaczy, a gra pozwala łamać własne zasady, jeśli jesteś dość sprytny, by wcześnie znaleźć sztuczkę. Gry poniżej trafiają w co najmniej jedną z tych trzech rzeczy. Axiom Verge i Environmental Station Alpha trafiają we wszystkie.

Co naprawdę sprawia, że gra czuje się jak Metroid

Trzy rzeczy oddzielają grę w stylu Metroida od zwykłej metroidvanii. Po pierwsze izolacja — Samus nie mówi, nie dostaje drużyny, a gra rzadko mówi ci, do czego służy pokój. Po drugie łamanie sekwencji — społeczność Super Metroid odnalazła trasy przez ściany i skróty, których projektanci nigdy nie planowali, i ta przestrzeń możliwości stała się częścią tożsamości serii. Po trzecie mapa czytana, a nie tłumaczona: drzwi w kolorach, przedmiot, który widzisz, ale jeszcze nie możesz go dosięgnąć, skrót, który zauważasz przy trzecim przejściu przez korytarz.

Mnóstwo metroidvanii opanowuje strukturę bramek zdolności i pomija wszystkie trzy. Te poniżej nie. Dla szerszego gatunku czym jest metroidvania omawia sam termin, a najlepsze gry metroidvania to pełne pole.

Axiom Verge

Najbardziej bezpośredni hołd na tej liście. Thomas Happ budował Axiom Verge sam przez pięć lat, a grze bliżej do Super Metroid z odsłoniętymi zasadami — znajdujesz glitchowy pistolet, który psuje wrogów i teren, pozwalając przenikać przez ściany i docierać do obszarów na długo przed zamiarem gry. Świat to pojedyncza połączona planeta, zimna i obca, a Trace (postać gracza) nie dostaje więcej wyjaśnień, na co patrzy, niż kiedykolwiek dostawała Samus.

To najbliższa rzecz prostego klona Metroida, który nie jest Metroidem, aż po projekt dźwięku i sposób, w jaki pokoje zawijają się na siebie. Jeśli zależy ci konkretnie na łamaniu sekwencji, tu należy zacząć.

Environmental Station Alpha

Najcichsza gra na tej liście i ta, która najbardziej ci ufa. Environmental Station Alpha od Hempuli wrzuca cię na martwą stację badawczą niemal bez dialogów, z mapą nagradzającą uważność zamiast czytania wiki — wczesne pokoje kryją realne skróty, nie ozdobne sekrety, a gra oczekuje, że zauważysz, iż ściana, która wyglądała na litą godzinę temu, wcale taka nie jest. Pixel art jest mały i precyzyjny, bliższy szkatułce z zagadką niż spektaklowi.

Jest krótka w porównaniu ze wszystkim tutaj, co jest częścią uroku. Jeśli izolacja z Metroida to rzecz, której najbardziej ci brakuje, a nie potrzebujesz czterdziestu godzin, by ją dostać, to najzwięźlejsza dostępna dawka.

Hollow Knight

Ta, która skaluje samotność Metroida w głąb, a nie wszerz. Hollow Knight wrzuca bezimiennego Rycerza do Hallownest bez mapy na początku i bez nikogo, kto wyjaśniłby, co to wszystko znaczy, a świat jest ogromny — rozgałęziony, zawijający się, gęsty od pokoi, które nabierają sensu dopiero, gdy zasłużysz na zdolność, by dosięgnąć ich właściwie. Walka jest ostrzejsza i bardziej wymagająca niż kiedykolwiek w Metroidzie, ale rytm eksploracji — utknij, błądź, znajdź moc, przypomnij sobie, gdzie miała znaczenie — to ten sam silnik pod spodem.

Zamienia science-fiction grozę Metroida na coś bliższego żałobie, ale struktura jest nie do pomylenia. Jest też pełna lista gier podobnych do Hollow Knight i Silksong, jeśli chcesz iść w tym kierunku.

Prince of Persia: The Lost Crown

Najlepsza wysokobudżetowa odpowiedź na pytanie „jak wygląda nowoczesny Metroid". Ubisoft Montpellier osadziło The Lost Crown wewnątrz Góry Qaf, pojedynczej połączonej góry, gdzie Sargon zdobywa moce ruchu od Simurgha — dash, podwójny skok, zdolność zostawiającą echo samego siebie, które można cofnąć — i każda z nich na nowo otwiera mapę zamiast pchać go do przodu po szynach. Wyposażone jest w system znaczników na mapie stworzony dla gatunku, który zwykle każe rysować własną, i nie używa tej wygody, by spłaszczyć eksplorację.

Jest bardziej nastawione na walkę niż Metroid, z wplecionymi realnymi platformowymi wyzwaniami, ale kości — połączony świat, bramki zdolności, góra, która wciąż zawija się z powrotem — są prawdziwe.

Guacamelee! 2

Odświeżenie podniebienia. Guacamelee! 2 jest głośne, zabawne i gęste od popkulturowych żartów, co stawia je mniej więcej najdalej od tonu Metroida na tej liście. Ale zdejmij żarty, a mapa pod spodem to podręcznikowa metroidvania — luchadorskie dashe działające jak klucze przemieszczania, drzwi w kolorach zdolności, których jeszcze nie masz, świat nagradzający drugie i trzecie przejście. Jeśli nie gonisz za grozą Metroida, ale za jego projektem mapy, to jest wersja z zapalonym światłem.

Blasphemous

Mroczniejsze, wolniejsze i zbudowane wokół kary, a nie izolacji, ale logika mapy to bliski kuzyn Metroida — pojedynczy połączony świat, zablokowane trasy otwierające się, gdy zasłużysz na przemieszczanie, powroty, które naprawdę się opłacają, zamiast przeciągać czas gry. Jest pełne zestawienie gier podobnych do Blasphemous, jeśli to gotycka, soulslike'owa strona tego porównania cię przyciąga.

Ori and the Blind Forest

Najbardziej emocjonalna pozycja tutaj i dowód, że formuła przetrwa całkowitą zmianę tonu. Ori and the Blind Forest opowiada swoją historię niemal bez dialogów, opierając się na muzyce i mimice Naru, by nieść sceny tak, jak Metroid opiera się na ciszy i detalu otoczenia. Moce przemieszczania wplatają się w naprawdę trudne platformowe próby, a nie proste bramki, a las Nibel otwiera się dokładnie tak, jak Zebes — miejsce, które rozumiesz, przemierzając je, a nie słuchając o nim.

Wkrótce: KUTO: The Lock of Time

Jeśli częścią Metroida, której chcesz, jest połączony świat i poczucie, że każda nowa moc na nowo otwiera mapę, KUTO: The Lock of Time warto śledzić — i szczerze mówiąc, to nasza własna nadchodząca gra, więc rozważ tę rekomendację z tym w głowie. To action-adventure Metroidvania w 2.5D: grasz Jokoanem Kuto, wyrzutkiem z Zakonu Strażników Czasu, który zostaje wygnany przez bogów i przeżywa, wiążąc się z tytanem Kronosem.

Ta więź daje mu Kosę Kronosa, szybką broń białą pozostającą w dłoni przez cały przebieg, i władzę nad pięcioma Kluczami Czasu — Recall, Dilation, Leap, Fracture i Stillness. Nosisz dwa naraz i wybierasz parę, zanim się zaangażujesz, a potem żyjesz z tym wyborem aż do końca przebiegu. Świat nie jest jedną statyczną planetą jak Zebes; zamiast tego przemierza historię — upadający Rzym, starożytny Egipt, epokę wikingów, Dziki Zachód, neonowe miasto i daleką przyszłość, każda epoka to własna połączona przestrzeń z własnymi wrogami i zasadami.

Najmocniej od Metroida odchodzi w pętli. Metroid daje ci jedną ciągłą, nieprzerwaną mapę od początku do końca. KUTO działa na strukturze śmierci i ponownej próby — śmierć kończy przebieg, nie twój postęp, a ty wracasz do epok, znając je lepiej, niosąc wiedzę tak, jak metroidvania zwykle każe nieść przedmioty. Dla pełnego obrazu masz wszystko, co wiemy o KUTO: The Lock of Time.

KUTO: The Lock of Time trafi wkrótce do Early Access na Steam na Windows.

Dodaj KUTO: The Lock of Time do listy życzeń na Steam, żeby je śledzić.

Najczęściej zadawane pytania

Które gry są najbardziej podobne do Metroid?
Axiom Verge i Environmental Station Alpha są najbliższe w odczuciu — samotni twórcy budujący wprost na izolacji i łamaniu sekwencji z Super Metroid. Hollow Knight oddaje skalę i samotność mapy lepiej niż niemal cokolwiek innego. Prince of Persia: The Lost Crown to najlepsze współczesne, wysokobudżetowe podejście do formuły.
Która gra jest najbliższa Metroid?
Axiom Verge. Thomas Happ zbudował ją jako bezpośredni hołd dla Super Metroid — samotny odkrywca na wrogim świecie, glitchowe bronie łamiące zamierzoną kolejność, połączona mapa nagradzająca zapamiętanie pokoju, którego nie mogłeś przejść godzinę temu. Jeśli chcesz konkretnego DNA Metroida, a nie gatunku ogólnie, zacznij tam.
Czy Hollow Knight jest jak Metroid?
Strukturalnie — bardzo. Obie wrzucają cię samotnie do świata, który się nie tłumaczy, blokują postęp za ulepszeniami ruchu i nagradzają zbaczanie z głównej ścieżki. Mapa Hollow Knight jest większa, a walka mocniej opiera się na precyzyjnym platformingu, ale rdzenna pętla — eksploruj, utknij, zdobądź zdolność, uświadom sobie, gdzie otwiera ona zapamiętane drzwi — jest tą samą, którą napędza Metroid.
Czym jest łamanie sekwencji i które gry robią to dobrze?
Łamanie sekwencji to dotarcie do obszaru lub zdolności wcześniej, niż gra to przewiduje, zwykle dzięki technikom ruchu, których projektanci nie uczyli wprost. Super Metroid je spopularyzował. Axiom Verge i Environmental Station Alpha wbudowują je celowo — glitchowy pistolet z Axiom Verge wprost psuje zasady świata, a Environmental Station Alpha nagradza graczy badających mapę wcześnie realnymi skrótami, nie tylko sekretami.
Czy są gry podobne do Metroid z mniejszą ilością walki i większym klimatem?
Environmental Station Alpha najmocniej stawia na cichą izolację — jesteś jedną postacią na martwej stacji, a gra ufa ciszy bardziej niż większość. Ori and the Blind Forest jest łagodniejsze i bardziej emocjonalne niż Metroid, ale dzieli ten sam instynkt: świat, który czytasz, przemierzając go, a nie słuchając o nim.
Czy Guacamelee! 2 jest jak Metroid?
Mniej w tonie, bardziej w strukturze. Guacamelee! 2 jest jasne i żartobliwe tam, gdzie Metroid jest zimny i cichy, ale projekt mapy to czysta metroidvania — drzwi blokowane zdolnościami, świat zawijający się z powrotem na siebie, powroty, które się opłacają. Jeśli chcesz szkieletu Metroida bez grozy, to dobre odświeżenie.
Która jest najlepsza wysokobudżetowa gra podobna do Metroid?
Prince of Persia: The Lost Crown. Ubisoft Montpellier zbudowało pełną mapę metroidvanii wewnątrz Góry Qaf, z mocami ruchu od Simurgha otwierającymi nowe trasy przez obszary, w których już byłeś, plus wbudowaną szybką podróż i system znaczników na mapie, który szanuje gatunek zamiast go wygładzać. To najbliżej struktury Super Metroid, jak od lat udało się dojść dużemu studiu.
Czy KUTO: The Lock of Time czuje się jak Metroid?
Bardziej w strukturze niż w tonie. KUTO: The Lock of Time to action-adventure Metroidvania w 2.5D — połączony świat, który otwierasz nowymi mocami czasu, a nie prosta linia poziomów. Od Metroida odróżnia je pętla: KUTO działa na strukturze śmierci i ponownej próby, odsyłając cię do epok z tym, czego się nauczyłeś, zamiast jednej ciągłej, nieprzerwanej mapy.
Czym jest KUTO: The Lock of Time?
To action-adventure Metroidvania w 2.5D zbudowane w Unity, wkrótce w Early Access na Steam. Grasz Jokoanem Kuto, wyrzutkiem związanym z tytanem Kronosem po wygnaniu przez bogów. Uzbrojony w Kosę Kronosa i pięć Kluczy Czasu — Recall, Dilation, Leap, Fracture i Stillness, z których nosisz dwa na przebieg — przebijasz się przez upadający Rzym, starożytny Egipt, epokę wikingów, Dziki Zachód, neonowe miasto i daleką przyszłość.
Czy te gry podobne do Metroid są na Steam?
Hollow Knight, Axiom Verge, Environmental Station Alpha, Prince of Persia: The Lost Crown, Guacamelee! 2, Blasphemous i Ori and the Blind Forest są na Steam. KUTO: The Lock of Time trafi wkrótce do Early Access na Steam na Windows.

Czytaj dalej

Najlepsze Metroidvanie z pętlą czasu na 2026

Gdzie pętla czasu spotyka połączoną mapę. Gry łączące resety, cofnięcia i skoki między epokami z projektem Metroidvanii — posortowane szczerze według tego, jak to robią.

Gry podobne do Prince of Persia: The Lost Crown

Pokochałeś parowanie, gęstą mapę i sztuczki z czasem w The Lost Crown? Sześć metroidvanii trafiających w te same nuty — w tym dwie o zatrzymywaniu i cofaniu czasu — plus jedna w drodze.

Gry jak Blasphemous: Hollow Knight, Nine Sols i inne

Pokochałeś Blasphemous? Mroczne, wymagające soulslike'owe metroidvanie w tej samej tonacji — brutalni bossowie, gęste mapy, ciężka atmosfera — plus nadchodząca gra oparta na czasie.

Najlepsze gry Metroidvania: 14 obowiązkowych

Czternaście Metroidvanii wartych zagubienia się, od twórców gatunku po współczesnych mistrzów — Hollow Knight, Silksong, Nine Sols, Blasphemous — plus nadchodzący, zaginający czas nowicjusz.

Najlepsze gry roguelike Metroidvania

Hybrydowy gatunek łączący przebiegi roguelike z mapami Metroidvania — gry, które to dopracowały, i jedna nadchodząca pozycja zbudowana wokół czasu.