Gry jak Hollow Knight: Silksong — 10 na później
Silksong skończone. Te dziesięć gier — od precyzyjnie parujących metroidvanii po mroczne eksploracyjne platformery — podtrzyma to uczucie.
8 gier podobnych do Ori and the Will of the Wisps — Hollow Knight, Blasphemous i inne metroidvanie oparte na ruchu i odczuciu.
Ori and the Will of the Wisps zamyka swoją historię i trzeciej części nieprędko można się spodziewać. Oto osiem gier na chwilę, gdy je skończysz i zechcesz więcej tej mieszanki precyzyjnego platformingu, cichego smutku albo obu.
Oczywisty następny przystanek. Hollow Knight zamienia prowadzony, malarski świat Ori na znacznie większy, niemal bez prowadzenia za rękę — gubisz się, przypominasz sobie zamknięte drzwi, wracasz, gdy znajdziesz klucz. Ruch otwiera się dłużej niż w Ori, ale gdy już to zrobi, połączona mapa nagradza ten sam rodzaj wprawy w eksploracji. Na PC, Switch, PS4/5 i Xbox.
Karząca pixel-artowa metroidvania przesiąknięta katolicką winą i body horrorem zamiast leśnych duchów Ori. Blasphemous dzieli oddanie Ori dla jednej mocnej tożsamości wizualnej, ale walka jest wolniejsza i cięższa, a śmierć kosztuje więcej. Jeśli ton Ori ci odpowiadał, ale chciałeś czegoś bardziej złośliwego, to jest to. Na PC i konsolach.
Najbliższa rzecz odczuciu ruchu z Ori w grze, która nie jest Ori. The Lost Crown daje ci jeszcze większy zestaw przemieszczania — dash, podwójny skok, zdolność klona pozwalającą stać w dwóch miejscach naraz — i każe łączyć je przez platformowe zagadki nagradzające precyzję tak, jak robią to późne obszary Ori. Na PC i konsolach.
Dziwniejszy wybór. Axiom Verge zamienia ciepły, ręcznie malowany świat Ori na zimny, pełen glitchy świat sci-fi, ale jest zbudowane na tej samej zasadzie: nowe zdolności nie tylko otwierają nowe obszary, zmieniają sposób, w jaki czytasz obszary, w których już byłeś. Wolniejsza walka, gęstsza mapa, dużo więcej powrotów. Na PC i konsolach.
Tam gdzie Ori jest precyzyjne i trochę melancholijne, Guacamelee 2 jest głośne, zabawne i zbudowane wokół walki bijatykowej zamiast eksploracji dla niej samej. Z Ori dzieli sama gęstość zdolności przemieszczania — pod koniec łączysz dashe i skoki od ścian przez świat w sposób, którego wczesna gra nawet nie sugeruje. Ma też kooperację z dołączaniem w locie, której Ori nie ma. Na PC i konsolach.
Krótka, skupiona metroidvania, która bije znacznie powyżej swojego budżetu. Momodora dzieli ekonomię opowiadania Ori — niemal bez dialogów, większość narracji siedzi w otoczeniu i w samych starciach z bossami. To ułamek długości Ori, co czyni ją dobrym wyborem, jeśli chcesz nastroju bez inwestycji czasowej. Na PC i konsolach.
Nie metroidvania, ale gra, która najpewniej zadowoli każdego, kto zakochał się konkretnie w ruchu Ori. Celeste jest liniowe, oparte na poziomach i brutalnie precyzyjne, a jego historia o lęku i zwątpieniu w siebie trafia z tą samą bezpośredniością co Ori. Ile zajmuje jej ukończenie zależy całkowicie od tego, ile opcjonalnych truskawek i stron B gonisz. Na PC, Switch, PS4 i Xbox.
To nasza gra, więc weź to pod uwagę. KUTO: The Lock of Time zamienia las Ori na upadający Rzym i epoki za nim, a jego zestaw ruchu zbudowany jest wokół pięciu mocy czasu zamiast podwójnych skoków i dashy — Leap przenosi cię przez przestrzeń, Fracture łamie grawitację, byś mógł chodzić po ścianach i sufitach. Fabuła też jest inna: grasz wyrzutkiem zdradzonym przez bogów i związanym z tytanem Kronosem, przebijającym się z powrotem przez historię Kosą Kronosa. Na PC, obecnie w produkcji, trafi do Early Access na Steam.
Większość z tych gier jest dostępna już teraz na PC lub konsoli. KUTO to tytuł, który warto dodać do listy życzeń, jeśli po Ori masz ochotę na zestaw przemieszczania oparty na manipulacji czasem.
Silksong skończone. Te dziesięć gier — od precyzyjnie parujących metroidvanii po mroczne eksploracyjne platformery — podtrzyma to uczucie.
Nine Sols to metroidvania z 2024 roku od Red Candle Games — walka jak w Sekiro, świat taopunk, jedne z najlepszych starć z bossami w gatunku. Tych osiem gier dzieli jego precyzję lub gęstość.
Ori and the Will of the Wisps zajmuje 8–12 godzin na główną fabułę i 15–20 na pełne ukończenie. Oto szczegółowe rozbicie.
Gry łączące trudność soulslike z eksploracją Metroidvanii — Blasphemous, Hollow Knight, Nine Sols i więcej — oraz jedna nadchodząca pozycja zbudowana wokół czasu.
W samo Blasphemous zagrasz na telefonie przez Netflix Games — więc jeśli szukałeś tego z telefonu, oto mroczne soulslike'i i metroidvanie naprawdę warte pobrania na Android i iOS.