Mechanika powrotu po ciało: od Dark Souls do KUTO
Śmierć staje się ciekawsza, gdy trzeba jeszcze raz walczyć o utracony łup. Tak zamieniliśmy ciało w pojedynek.
Wyszukiwarka gier
Odpowiedz na 7 krótkich pytań, a znajdziemy 3 gry pasujące do twojego urządzenia, nastroju i czasu, jaki masz.
Śmierć staje się ciekawsza, gdy trzeba jeszcze raz walczyć o utracony łup. Tak zamieniliśmy ciało w pojedynek.
Jeśli gracz może wyginać czas, jeden moment kary nie wystarczy. Po cofnięciu wciąż trzeba być groźnym.
Linia czasu może skakać między epokami, jeśli gra trzyma te same formy, materiały i kolory przez wszystkie okresy.
Bullet time w 2D trudno zbalansować. Rozwiązaliśmy to hit-pause, oknami parry i Scythe of Kronos.
Ascend to ZERO zamienia czas w zasób, który wydajesz, zamrażasz i odzyskujesz w trakcie przebiegu. Recenzje Very Positive na Steam — oto uczciwe za i przeciw.