Gry podobne do Saros: 8 roguelike po hicie Housemarque
Saros to Housemarque w najlepszej formie. Tych osiem gier dzieli z nim tę samą szybką pętlę śmierci, to samo bezlitosne tempo albo ten sam klimat grozy.
Pierwsza ucieczka w Hadesie zajmuje 8–20 godzin, ale pełne zakończenie wymaga około 10 udanych ucieczek w 50–80 przebiegach. Oto co o tym decyduje.
Pierwsza ucieczka z Zaświatów zajmuje większości graczy od 8 do 20 godzin. Pełne zakończenie fabuły — to, wokół którego gra jest tak naprawdę zbudowana — wymaga około 10 udanych ucieczek, które większość osiąga w 50 do 80 przebiegów łącznie, co daje mniej więcej 40 do 60 godzin.
Powód tej różnicy jest prosty: w Hadesie jednorazowe pokonanie ostatniego bossa nie jest zakończeniem. To moment, w którym historia zaczyna się rozkręcać.
| Cel | Czas |
|---|---|
| Pierwsza ucieczka | 8–20 godzin |
| Pełne zakończenie fabuły | 40–60 godzin |
| Wszystkie aspekty broni + Kodeks | 70–90 godzin |
| Maksymalny Żar (32 na każdej broni) | ponad 100 godzin |
Pierwsza ucieczka waha się najbardziej. Gracz, któremu walka szybko wejdzie w krew, może wyrwać się w 8 do 10 godzin. Ktoś poznający gatunek może potrzebować dwa razy tyle.
Kilka rzeczy decyduje, gdzie wylądujesz w tych przedziałach:
Największy czynnik to bariera fabularna. Dwóch graczy, którzy obaj „ukończyli" Hadesa, może mieć bardzo różny czas w zależności od tego, czy zatrzymali się na pierwszym przejściu, czy zostali dla prawdziwego zakończenia.
Tak, i to właśnie struktura jest tego powodem. Większość roguelike'ów każe ci samemu dostarczać sobie motywacji do kolejnych przebiegów. Hades daje ci powód za każdym razem: nową linijkę dialogu, relację, która się rozwija, kawałek historii, którego wcześniej nie miałeś.
Szczera uwaga: jeśli chcesz tylko zobaczyć napisy i skończyć, Hades należy do dłuższych, jeśli chodzi o pojedyncze przejście, bo walka wymaga sporo praktyki. Ale niewielu graczy, którzy docierają do pierwszej ucieczki, naprawdę chce się na niej zatrzymać — pętla jest zbudowana tak, by wciąż cię przyciągać.
Jeśli zestawiasz Hadesa z grami, które stoją obok niego:
Hades plasuje się pośrodku: nie ma najdłuższego pojedynczego przejścia, ale to jeden z niewielu roguelike'ów z prawdziwym zakończeniem wartym pogoni. Jeśli szukasz właśnie takiej pętli, jest mnóstwo innych gier jak Hades opartych na tym samym rytmie „giń i ulepszaj się". Jeśli to właśnie pętla reset-i-spróbuj-ponownie cię wciąga, nasze zestawienie najlepszych gier z pętlą czasową obejmuje ten gatunek szerzej, od Outer Wilds po Deathloop.
Jeśli pętla Hadesa trzymała cię przy grze przez ponad 50 godzin, KUTO: The Lock of Time może być twoją następną. Giń, zachowaj klucze, wróć — przez historyczne epoki, a nie House of Hades. Dodaj ją do listy życzeń na Steam, żeby nie przegapić premiery.
Saros to Housemarque w najlepszej formie. Tych osiem gier dzieli z nim tę samą szybką pętlę śmierci, to samo bezlitosne tempo albo ten sam klimat grozy.
Saros zebrała jedne z najlepszych ocen 2026 roku, ale to nie znaczy, że jest dla każdego. Oto uczciwe argumenty za i przeciw.
Świat, który trzyma się w całości, jest tłem. Świat, który się rozpada, jest systemem ciśnień. Ta różnica zmienia sposób, w jaki się po nim poruszasz.
Dead Cells chowa swoją historię w opisach przedmiotów i detalach otoczenia. Oto wszystko, co lore mówi o tym, kim jesteś i co spotkało wyspę.
Dead Cells wciąż jest jednym z najlepszych roguelike'ów akcji dostępnych w 2026 — ale to, czy jest tego warte, zależy od tego, czego chcesz od gatunku.