Fabuła Hades wyjaśniona
Hades opowiada całą swoją historię przez powtarzane próby ucieczki. Oto czego chce Zagreus, kim wszyscy są i dlaczego zakończenie nie jest zakończeniem.
Pierwsza ucieczka w Hadesie zajmuje 8–20 godzin, ale pełne zakończenie fabuły wymaga około 50 przebiegów. Oto co decyduje o ich liczbie.
Pierwsza ucieczka z Zaświatów zajmuje większości graczy od 8 do 20 godzin. Pełne zakończenie fabuły — to, wokół którego gra jest tak naprawdę zbudowana — wymaga około 50 udanych przebiegów, co daje mniej więcej 40 do 60 godzin.
Powód tej różnicy jest prosty: w Hadesie jednorazowe pokonanie ostatniego bossa nie jest zakończeniem. To moment, w którym historia zaczyna się rozkręcać.
| Cel | Czas |
|---|---|
| Pierwsza ucieczka | 8–20 godzin |
| Pełne zakończenie fabuły | 40–60 godzin |
| Wszystkie aspekty broni + Kodeks | 70–90 godzin |
| Maksymalny Żar (32 na każdej broni) | ponad 100 godzin |
Pierwsza ucieczka waha się najbardziej. Gracz, któremu walka szybko wejdzie w krew, może wyrwać się w 8 do 10 godzin. Ktoś poznający gatunek może potrzebować dwa razy tyle.
Kilka rzeczy decyduje, gdzie wylądujesz w tych przedziałach:
Największy czynnik to bariera fabularna. Dwóch graczy, którzy obaj „ukończyli" Hadesa, może mieć bardzo różny czas w zależności od tego, czy zatrzymali się na pierwszym przejściu, czy zostali dla prawdziwego zakończenia.
Tak, i to właśnie struktura jest tego powodem. Większość roguelike'ów każe ci samemu dostarczać sobie motywacji do kolejnych przebiegów. Hades daje ci powód za każdym razem: nową linijkę dialogu, relację, która się rozwija, kawałek historii, którego wcześniej nie miałeś.
Szczera uwaga: jeśli chcesz tylko zobaczyć napisy i skończyć, Hades należy do dłuższych, jeśli chodzi o pojedyncze przejście, bo walka wymaga sporo praktyki. Ale niewielu graczy, którzy docierają do pierwszej ucieczki, naprawdę chce się na niej zatrzymać — pętla jest zbudowana tak, by wciąż cię przyciągać.
Jeśli zestawiasz Hadesa z grami, które stoją obok niego:
Hades plasuje się pośrodku: nie ma najdłuższego pojedynczego przejścia, ale to jeden z niewielu roguelike'ów z prawdziwym zakończeniem wartym pogoni. Jeśli szukasz właśnie takiej pętli, jest mnóstwo innych gier jak Hades opartych na tym samym rytmie „giń i ulepszaj się".
Jeśli pętla Hadesa trzymała cię przy grze przez ponad 50 godzin, KUTO: The Lock of Time może być twoją następną. To metroidvania zaginająca czas, w której moce czasu dosłownie rozbijają świat — każda odblokowana zdolność to jeden zamek mniej na tym, co kończy wszystko. Dodaj ją do listy życzeń na Steam, żeby nie przegapić premiery.
Hades opowiada całą swoją historię przez powtarzane próby ucieczki. Oto czego chce Zagreus, kim wszyscy są i dlaczego zakończenie nie jest zakończeniem.
Curse of the Dead Gods to 8–12 godzin na pierwsze przejście świątyni. Odblokowanie wszystkiego i opanowanie systemu klątw to 30+ godzin.
Dead Cells to 12–15 godzin na ukończenie głównej fabuły i 50+, by zobaczyć wszystko — oto co naprawdę wpływa na czas twojego przejścia.
Hades 2 we wczesnym dostępie oferuje 15–25 godzin do obecnego punktu fabuły. Oto co jest w grze teraz i co doda pełna premiera.
Pierwsze przejście Returnal zajmuje większości graczy 15–25 godzin prób. Pełne zakończenie fabuły podwaja to — oto rozbicie.