Gry podobne do Outer Wilds — pętle czasu i eksploracja
Outer Wilds to jedna z niewielu gier, gdzie ukończenie zmienia to, jak widzisz pętle czasu we wszystkim innym. Tych osiem gier dzieli jego strukturę opartą na zagadce albo relację z czasem.
8 gier jak Deathloop — Dishonored, Hitman, Outer Wilds, Returnal, Prey i więcej. Pętle czasu, immersive simy i jeden nadchodzący zaginający czas wybór.
Deathloop to tak naprawdę dwie gry w jednej: immersive sim od Arkane ze swobodnymi poziomami i mocami oraz zagadka pętli czasu, w której warunkiem zwycięstwa jest wiedza. Najlepsze gry jak Deathloop to Dishonored 2, Hitman World of Assassination, Prey, Outer Wilds, Returnal, 12 Minutes i The Forgotten City — plus jedna nadchodząca wyginająca czas metroidvania, która ciągnie moce czasu dalej, niż Colt kiedykolwiek mógł. Żadna pojedyncza gra nie robi wszystkiego, co robi Blackreef, więc wybieraj po tym, którą połowę pokochałeś.
Najbliższe trafienie, i to z dużym zapasem. To samo studio, te same swobodne piaskownice zabójstw, a moce Colta ze Slabów to moce z Dishonored w nowych strojach — Shift to Blink, Nexus to Domino, Karnesis to bliski krewny Windblast. To, co Dishonored 2 ma, a Deathloop nie, to zwykła kampania z konsekwencjami: brak resetu, więc każde zabójstwo i każdy alarm pozostają w kartotece. To, czego Deathloop nie przebije, to A Crack in the Slab, misja, w której przeskakujesz między dwiema wersjami tej samej rezydencji oddalonymi o dekady, w czasie rzeczywistym. Jeśli skończyłeś Deathloop, chcąc więcej projektu poziomów Arkane, zacznij tutaj. Na PC, PS4/PS5 i Xbox.
Struktura Deathloop z wciąż widocznymi numerami seryjnymi. Poziomy Hitmana to zegarowe dioramy — każdy NPC na harmonogramie, każda trasa do nauczenia, każdy cel osiągalny na tuzin sposobów — a opanowanie jednego oznacza przechodzenie go, aż poznasz go tak, jak Colt zna Updaam. Reset to opcja w menu, a nie fabularny moment, ale wzorzec gry jest identyczny: zwiaduj, ucz się, planuj, wykonuj i czuj się sprytnie, gdy plan się trzyma. Tryb Freelancer dodaje nawet warstwę roguelite z trwałymi odblokowaniami. Na PC i wszystkich głównych konsolach.
Ten drugi wybór od Arkane, dla połowy immersive sim. Talos I to jedna połączona stacja kosmiczna, której uczysz się korytarz po korytarzu, a niemal każde zamknięte drzwi mają drugie i trzecie przejście — kanał wentylacyjny, hack, zamiana siebie w kubek do kawy i wtoczenie się pod szczelinę. W głównej grze nie ma pętli, ale dodatek Mooncrash ją przykręca: oparta na przebiegach ucieczka z bazy księżycowej, która tasuje zagrożenia przy każdej próbie i która według wielu ludzi z Arkane wprost zasiliła Deathloop. Zagraj w Prey dla stacji, potem w Mooncrash dla prototypu. Na PC, PS4 i Xbox.
Najczystsza pętla czasu, jaką kiedykolwiek zbudowano, bez ani odrobiny strzelania. Słońce staje się supernową co 22 minuty i resetuje maleńki, ręcznie stworzony układ słoneczny; nie zachowujesz nic poza tym, czego się nauczyłeś, a kończysz grę, rozumiejąc ją, a nie pokonując. To zagadka wiedzy z Deathloop z chirurgicznie usuniętą walką — chwila, gdy cały dzień wskakuje na miejsce w twojej głowie, to ta sama chwila, tylko większa. Prowadzimy pełną listę gier jak Outer Wilds, jeśli ta ci podejdzie. Na PC, konsolach i Switchu.
Pętla jako tor przeszkód zamiast zagadki. Selene rozbija się na Atropos, a każda śmierć restartuje cykl — roguelike'owy reset i fabuła pętli czasu to to samo zdarzenie, co jest najsprytniejszą sztuczką w grze. W przeciwieństwie do Deathloop poziomy przetasowują się przy każdym przebiegu, a trzecioosobowa walka to naprawdę wymagające piekło pocisków. Zagraj, gdy chcesz fatalizmu pętli ze znacznie ostrzejszymi zębami. Na PS5 i PC.
Dzień Deathloop ściśnięty do dwunastu minut i jednego mieszkania. Policjant przerywa twój wieczór, pętla się resetuje, a ty posuwasz się dalej w każdym cyklu, uzbrojony tylko w to, co usłyszałeś ostatnim razem — imię, kryjówkę, linijkę dialogu, która odblokowuje kolejną. Ma widok z góry, jest pozbawiony walki i miejscami frustrujący w sposób, w jaki potrafi być logika gier przygodowych, ale rdzeń wymiany jest dokładnie taki jak u Colta: informacja to jedyna waluta, która przeżywa reset. Do tego krótki. Na PC, Xbox, PS4/PS5 i Switchu.
Pętla czasu, w której zagadką są ludzie. Zostajesz wrzucony do starożytnego rzymskiego miasta rządzonego jednym prawem — jeśli ktokolwiek zgrzeszy, wszyscy giną i dzień się resetuje — i spędzasz pętle na przesłuchiwaniu, podsłuchiwaniu i sprawdzaniu, gdzie tak naprawdę leży granica. Zaczęło życie jako mod do Skyrima i wciąż gra się jak świetny wątek zadań, który połknął całą grę. Najbliższa tutaj rzecz do „rozłup dzień, ucząc się jego reguł" z Deathloop, tylko z rozmową tam, gdzie kiedyś była maczeta. Na PC i konsolach.
Nasza własna gra, więc rozważ to odpowiednio. KUTO: The Lock of Time to wyginająca czas akcyjna metroidvania, nie immersive sim — ale jeśli Deathloop zostawił cię z głodem samego czasu jako broni, to wybór trafiający w temat. Wcielasz się w Jokoana Kuto, wygnanego strażnika czasu, który przeżywa zdradę, łącząc się z tytanem Kronosem, i przedziera się naprzód przez epoki — starożytny Egipt, kruszący się Rzym, Dziki Zachód, neonowe cybermiasto, daleką przyszłość — ze Scythe of Kronos w dłoni.
Pętla to śmierć-i-próbuj-ponownie: śmierć resetuje przebieg, ale twój postęp przechodzi dalej, więc każda próba startuje z silniejszej pozycji. Moce czasu przychodzą jako pięć Kluczy Czasu — wśród nich bullet-time, cofanie, spowolnienie i time-dash — a ty zabierasz dokładnie dwa na przebieg, wymieniając między próbami. Deathloop każe ci znaleźć jedną idealną trasę przez ustalony dzień; KUTO każe ci przekształcać każdy przebieg inną parą mocy. Ta sama rodzina pomysłów, wymierzona w ruch zamiast w tablice zbrodni. Zmierza do wczesnego dostępu na Steam — dodaj ją do listy życzeń tutaj.
Jeśli sortujesz według mechaniki, a nie według gry: najlepsze gry z pętlą czasu obejmują samą pętlę, a zebraliśmy też gry, w których cofasz czas i gry, w których zatrzymujesz czas — dwie sztuczki, których Colt nigdy do końca nie opanował.
Outer Wilds to jedna z niewielu gier, gdzie ukończenie zmienia to, jak widzisz pętle czasu we wszystkim innym. Tych osiem gier dzieli jego strukturę opartą na zagadce albo relację z czasem.
Ori and the Will of the Wisps w końcu się skończyło. Tych osiem gier dzieli jego skupienie na ruchu, jego emocjonalny ciężar albo jedno i drugie.
Pokochałeś połączenie przepięknej grafiki i zaginających czas łamigłówek z Braid? Te osiem gier trafia w te same nuty — część przez sprytny projekt zagadek, część czyniąc z czasu mechanikę.
Pokochałeś flow zabójstw od jednego ciosu i spowolnioną walkę z Katana Zero? Te osiem dzieli szybkość, śmiertelność albo rytm prób do skutku, który zamienia idealny przebieg w taniec.
Silksong skończone. Te dziesięć gier — od precyzyjnie parujących metroidvanii po mroczne eksploracyjne platformery — podtrzyma to uczucie.