Najlepsze Metroidvanie z pętlą czasu na 2026
Gdzie pętla czasu spotyka połączoną mapę. Gry łączące resety, cofnięcia i skoki między epokami z projektem Metroidvanii — posortowane szczerze według tego, jak to robią.
Gry podobne do Prince of Persia: The Lost Crown — Nine Sols, Hollow Knight, Metroid Dread, Touhou Luna Nights i inne metroidvanie z czasem.
Jeśli chcesz gier podobnych do Prince of Persia: The Lost Crown, najbliżej są Nine Sols, Hollow Knight, Metroid Dread, Blasphemous, Touhou Luna Nights i Timespinner. The Lost Crown robi trzy rzeczy naraz: precyzyjną walkę opartą na parowaniu, gęstą mapę blokującą się za nowymi zdolnościami i Moce Czasu, które są po równo zagadką i narzędziem walki. Niewiele gier trafia we wszystkie trzy, więc lista poniżej dzieli się według tego, co lubiłeś najbardziej.
Jeśli to konkretnie sztuczki z czasem gonisz — cofanie, spowalnianie, zamrażanie — przeskocz do dwóch ostatnich wyborów i tego na samym końcu. Jeśli to walka i mapa, zacznij od góry.
Nine Sols (2024) to najbliższe dopasowanie tego, jak The Lost Crown faktycznie się gra. Red Candle Games zbudowało je wokół odbijania: wrogowie telegrafują, ty odczytujesz zamach i parujesz na rytm, by złamać ich postawę, zamiast tylko uszczuplać zdrowie. To ten sam język walki, którym mówi Sargon w The Lost Crown, popchnięty odrobinę mocniej ku Sekiro. Świat to połączona taopunkowa ruina z typowymi bramkami metroidvanii, a bossowie są obecnie jednymi z najlepszych w gatunku. Jeśli rytm parowania był twoją ulubioną częścią, to w tę grę zagraj następną — napisaliśmy pełniejszą listę gier podobnych do Nine Sols, jeśli chcesz więcej dokładnie w tym stylu.
Hollow Knight to wzorzec metroidvanii, do którego przymierza się The Lost Crown, i nie bez powodu. To ogromny, ręcznie rysowany świat kryjący trasy za zdolnościami, które zdobywasz — dashem, skokiem od ściany, podwójnym skokiem — więc mapa powoli się otwiera, gdy stajesz się silniejszy. Walka jest prostsza od combosów Sargona, ale eksploracja głębsza, a sekrety schodzą dalej, niż się spodziewasz. Zamienia tempo The Lost Crown na atmosferę i skalę. Jeśli lubiłeś gubić się w Górze Qaf i przypinać znaczniki na mapie, to większa wersja tego uczucia.
The Lost Crown jest strukturalnie grą Metroid z warstwą perskiego mitu — więc oczywistym ruchem jest zagranie w nowoczesny Metroid. Dread (2021) jest szybki, precyzyjny i zbudowany wokół ruchu: ślizg, kontra, przerwanie melee i płynięcie przez mapę, która wciąż przekierowuje cię jednokierunkowymi spadkami i zamkniętymi drzwiami. Sekcje ze stalkerem EMMI dodają akcent skradania i paniki, którego inne gry tutaj nie mają. Jeśli w The Lost Crown lubiłeś szybkość i czyste przemieszczanie bardziej niż parowanie, Dread to najciaśniejsza wersja tego.
Blasphemous dzieli z The Lost Crown zamiłowanie do ręcznie rysowanego, przeładowanego lore świata i mapy 2D, którą powoli otwierasz, ale jest mroczniejsze i bardziej złośliwe. Walka jest cięższa i bardziej rozważna, sceneria to koszmar religijnej winy, a platformowe próby potrafią być brutalne. Chodzi mniej o czyste combosy, a bardziej o ciężar i karę. Jeśli gęsta, upchana sekretami mapa liczyła się dla ciebie bardziej niż system combosów, to mocny wybór — jest cała lista gier podobnych do Blasphemous dla ekipy soulslike-metroidvanii.
Tu wchodzi aspekt czasu. Touhou Luna Nights obsadza Sakuyę, która potrafi całkowicie zatrzymać czas — zamrozić pokój, przejść przez zawieszone pociski i zamrożonych wrogów, przygotować cios, a potem pozwolić wszystkiemu ruszyć naraz. To dopracowana metroidvania z widokiem z boku, z pętlą walki opartą na muskaniu i kontrach, a zatrzymanie czasu jest wplecione zarówno w walki, jak i platforming. The Lost Crown używa Mocy Czasu w wymierzonych dawkach; Luna Nights wręcza ci zamrożenie jako rdzenny zasób i buduje wokół niego grę.
Timespinner to druga metroidvania, która czyni zginanie czasu całym sednem. Możesz zamrażać wrogów w miejscu i spowalniać pokój, by przechodzić przez przepaście i przemieszczać się w środku walki, zamieniając chaotyczny ekran w serię ruchów, które wykonujesz we własnym tempie. To retro-stylizowana, fabularna gra w rodzaju Symphony of the Night, mniejsza w skali od pozostałych tutaj, ale zbudowana wprost wokół idei, z którą The Lost Crown tylko flirtuje. Jeśli zagadki z czasem były twoją ulubioną częścią, Timespinner oddaje się im najmocniej.
Trzy rzeczy, a większość gier ma tylko dwie z nich. Jest walka nastawiona na parowanie, gdzie odczytanie i odbicie ataku liczy się bardziej niż przewyższanie obrażeniami. Jest samoblokująca się mapa, kręgosłup metroidvanii, gdzie nowe zdolności zamieniają stare ślepe zaułki w skróty. I jest czas jako czasownik — przemierzanie go, nagrywanie echa i cofanie się, dzielenie pokoju na równoległe wersje, by go rozwiązać. Ten ostatni element to ten, który większość metroidvanii pomija, dlatego krótka lista wyborów skupionych na czasie ląduje obok wag ciężkich gatunku. Sama idea cofania sięga Prince of Persia: The Sands of Time, który uczynił cofanie ostatnich kilku sekund mechaniką dwie dekady, zanim The Lost Crown przeniosło ją do 2D. Dla szerszej rodziny cofania, spowalniania i zamrażania nasze zestawienie najlepszych gier z manipulacją czasem ustawia je wszystkie w rzędzie.
Większość gier podobnych do The Lost Crown traktuje czas jako pojedynczą sztuczkę. KUTO: The Lock of Time — pełne ujawnienie, to nasza własna nadchodząca gra — zamienia go w cały zestaw. Grasz Jokoanem Kuto, wygnanym przez bogów i związanym z tytanem Kronosem, przebijającym się naprzód Kosą Kronosa przez upadający Rzym i każdą epokę po nim. Moce Czasu z The Lost Crown mapują się niemal jeden do jednego na jego pięć kluczy: Recall cofa cię o kilka sekund, tak jak Sargon wraca do echa; Dilation wrzuca świat w spowolnienie; Stillness całkowicie zamraża pokój, gdy ty wciąż się poruszasz, to samo zamrożenie, na którym zbudowane są Luna Nights i Timespinner.
Sztuczka polega na tym, że nosisz tylko dwa klucze na przebieg, więc build to wybór, nie lista do odhaczenia. Przebieg z Recall i Dilation gra się ostrożnie i precyzyjnie; Stillness w parze z dashem Leap nagradza pójście na całość. Rozłożyliśmy na czynniki jak działa pięć kluczy czasu w osobnym tekście, a jest też pełne wszystko, co wiemy o KUTO: The Lock of Time, jeśli chcesz resztę. Wkrótce w Early Access.
Jeśli metroidvania, gdzie czas jest całym zestawem narzędzi, brzmi jak coś dla ciebie, dodaj KUTO: The Lock of Time do listy życzeń na Steam.
Gdzie pętla czasu spotyka połączoną mapę. Gry łączące resety, cofnięcia i skoki między epokami z projektem Metroidvanii — posortowane szczerze według tego, jak to robią.
Zwolnione tempo to już nie tylko sztuczka ze strzelanek. Jest w powtórkach zderzeń, finiszerach bijatyk, doskokach w parkourze. Oto gdzie ta mechanika naprawdę żyje.
Nie każda metroidvania czuje się jak Metroid. Te tak — obca izolacja, mapa nagradzająca powroty, przedmiot znaleziony, zanim powinieneś go mieć.
Gry dla tych, którym mało Superhot — minimalistyczne, stylowe i skończone w chwili, gdy plan się posypie. Pięć najbliższych plus nadchodząca action-Metroidvania z manipulacją czasem.
Pokochałeś Blasphemous? Mroczne, wymagające soulslike'owe metroidvanie w tej samej tonacji — brutalni bossowie, gęste mapy, ciężka atmosfera — plus nadchodząca gra oparta na czasie.