コープスラン徹底解剖:Dark Souls から KUTO まで
優れたコープスランは、死んだあとにもう一つの判断をプレイヤーへ差し出します。KUTO はその判断を、自分自身の装備が戦利品との間に立ちはだかるという形で、徹底的に個人的なものにしました。
著者
開発チームの一員
Andrii Kovalenko は、KUTO: The Lock of Time を制作するチームの一員です。タイムキー、壊れた誓いの世界観、そしてスタジオが手がかりにしている時間操作アクションゲームについて書いています。たいていは内部で、システムをまだ調整している最中に。
優れたコープスランは、死んだあとにもう一つの判断をプレイヤーへ差し出します。KUTO はその判断を、自分自身の装備が戦利品との間に立ちはだかるという形で、徹底的に個人的なものにしました。
プレイヤーが時間を曲げられるなら、罰は一度で終わらない。巻き戻しのあとでも敵はまだ危険である必要がある。
同じ形、素材、色を通して保てば、ゲームは時代をまたいで跳べます。
バレットタイムは足すのも簡単なら、台無しにするのも簡単です。面白い実装は、ループの中で自分の居場所を戦って勝ち取り続けるものだけ。
Dead Cells はすでにスマホで素晴らしく動きます。だからここでは、その本家に加えて、Android と iOS で次に本当に遊ぶ価値があるアクションローグライクとプラットフォーマーを紹介します。
Switch 2 のリメイクで、Ocarina of Time がまた検索されるようになりました。ダンジョンと発見の感触を追う3Dアクションアドベンチャーと、時間を軸にした新作を紹介します。
Saros は 2026 年 4 月 30 日に発売され、クリア時間のデータはまだ固まっていません。初期報告では初クリアが 20〜25 時間、シークレットエンドは合計 22〜27 時間です。
Saros は 2026 年でも屈指のレビュースコアを獲得しました。ただしそれは万人向けを意味しません。賛否それぞれの正直な言い分をまとめます。
Sarosは弾幕的な死のループの下に、罪悪感と否認の物語を隠しています。カルコサ、黄の岸辺、そして2つの結末が語るものを読み解きます。
Team Cherryによる初のSilksong拡張は無料で、海がテーマで、2026年のどこかに来ます。現時点で本当に確定している情報をまとめました。
ソウルライクの難しさとメトロイドヴァニアの探索を融合した作品群。Blasphemous、Hollow Knight、Nine Sols ほかに、時間を軸にした注目の新作も加えました。
Blasphemous は、一度じっくり遊んで記憶に残すための手作りソウルライク・メトロイドヴァニア。Dead Cells は、何度も回すためのプロシージャル生成ローグライト。あなたの遊び方に合うのはどちらかを見ます。
Blasphemous 自体が Netflix Games でスマホにあります。スマホからこのページを開いたなら、Android と iOS で実際にダウンロードできる、ダークなソウルライクとメトロイドヴァニアをどうぞ。
Blasphemous はソウルライクの中核要件を満たしています。死亡ペナルティ、慎重な戦闘、負けながら覚えるボス。ただし到達の仕方は 2D メトロイドヴァニアであって、Dark Souls の模倣ではありません。
スローモーションはもうシューターだけの技ではありません。クラッシュのリプレイに、格ゲーのフィニッシュに、パルクールのダッシュに。この仕組みが実際に生きている場所を紹介します。
ただの「マップ付きメトロイドヴァニア」ではMetroidには届きません。必要なのは、異星の孤独、戻るほど報われる地図、そして本来想定されていない順序を破る余地です。
Hollow Knight: Silksong はメインルート集中で 20〜25 時間。全探索と 100% はそこからさらに伸びます。
Nine Sols のクリアは多くのプレイヤーで 20〜25 時間。設定資料と隠しエリアを追う完全制覇は 30 時間を超えます。
戦闘もなく、周回作業もない。同じ一日を何度も繰り返し、ようやくその形が見えてくる。解き明かすことだけで成り立つタイムループの傑作たち。
タイムループとつながったマップが交わる場所。リセット、巻き戻し、時代移動をメトロイドヴァニア設計に重ねた作品を、どうやってやっているかで正直に並べました。
Deathloopはシューターの服を着た強盗パズルだ。ここに挙げる8本は、その一部を共有している。ループ、自由度の高いレベル、あるいは計画がついに噛み合う瞬間を。
Nine Sols はメトロイドヴァニアでも屈指のボス戦と、きちんと着地する物語を持っています。価値があるかどうかは、弾くか死ぬかの戦闘をどう感じるかに尽きます。
Ori and the Will of the Wisps の物語は終わりました。今度は、その精密な移動、静かな感情、またはその両方を持つ8本です。
Rogue Legacy 2 は妥当な価格で 20〜40 時間の城探索を差し出し、失敗した周回でさえあなたを強くします。実際のところ誰に向いているのかを見ていきます。
カットシーンでタイムトラベルが語られるだけのゲームではなく、実際に遊ぶ仕組みとして時間移動を使う作品群を紹介します。死を巻き戻し、過去を書き換え、時代をまたいでパズルを解くゲームです。
Blasphemous 2 の本編は 14〜18 時間。武器で開く道を含めて完全にやり込むと、30〜35 時間ほどになります。
Blasphemous は、断片、アイテムのロア、イメージの中で物語を語ります。ここでは、Miracle、Penitent One、そして Blasphemous 2 へつながる真エンディングを、まっすぐにまとめます。
Braid の美しいアートと時間を曲げるパズルの組み合わせが好きなら、この 8 本が近い感触です。巧妙なパズル設計で寄るものもあれば、時間そのものを仕組みにしたものもあります。
Katana Zeroの一撃必殺の流れとスローモーション戦闘にハマったなら。速さ、致死性、あるいは完璧なランを舞踏に変えるダイ&リトライのリズムを共有する8本。
神々、ティタン、怪物のいるギリシャ神話の中へ入れるゲームたち。大作から隠れた名作まで、遊ぶ価値のある8本を紹介します。
Animal Well の本編はおよそ6時間で、真エンディングと隠し卵まで追うと 11〜15 時間ほどになります。
Animal Well はここ数年で最も独創的なメトロイドヴァニアの一つです。ただし、パズル最優先でほぼ戦闘のない設計は万人向けではありません。
Blasphemous 2 はより磨かれ、より遊びやすくなった続編です。滑らかな挙動、明快な導線、性格の異なる 3 種の武器。価値があるかは、前作に何を求めていたかで変わります。
Blasphemous は 2026 年に買えるダークなメトロイドヴァニアの中でも屈指の存在感を保っています。ただし、過酷な戦闘と難解なクエスト設計は万人向けではありません。
壁に溶け込むために自分を塗る5.99ドルのゲームが、Steam史上屈指のサプライズヒットになった。MECCHA CHAMELEONの正体と、爆発的に広まった理由。
The Lost Crown のパリィ、密なマップ、時間ギミックが好きだった人向け。似た感触を持つ6本と、時間を止めたり巻き戻したりする2本、さらに1本の新作を紹介します。
SUPERHOT のあの感覚を埋めるゲームたち。ミニマルで、スタイリッシュで、計画が崩れた瞬間に終わる。近い5本と、時間操作の新作を紹介します。
Blasphemous が好きだったなら、次に遊ぶべきはこれです。あの重苦しさ、容赦なさ、密度の高いマップを共有するソウルライク・メトロイドヴァニアに、時間を軸にした開発中作も加えました。
形を保つ世界は背景です。壊れつつある世界は圧力です。その違いが、そこをどう移動するかを変えます。
Dead Cells はアイテム説明や環境描写に物語を隠しています。あなたが誰で、島で何が起きたのか、そのロアを一つずつ解きほぐします。
ゲームで物を壊すのは、たいてい代償なしです。ですが中には、その選択がラン全体に残る作品もあります。
Silksongは遊び終えた。精密なパリィのメトロイドヴァニアから暗い探索型プラットフォーマーまで、あの感覚を持続させる10本を紹介する。
Nine Sols は Red Candle Games の 2024 年メトロイドヴァニア。Sekiro 風の戦闘、タオパンクな世界、そしてジャンル屈指のボス戦を持ちます。そこに近い感触や密度を持つ8本を紹介します。
Outer Wilds を遊ぶと、時間ループを見る目そのものが変わります。ここでは、その謎解き主導の構造や、時間との向き合い方が近い8本を紹介します。
Returnal に似たゲームを探しているなら、ここで挙げる9本はすべて PC 対応です。死に戻り、弾幕の密度、SF 的な空気感のいずれかを共有しています。
Saros は Housemarque らしさの塊です。ここでは、同じ速い死に戻り、同じ容赦のないテンポ、あるいは同じ不気味さを持つ8本を紹介します。
Hades は、何度も脱出を試みることで物語を語ります。Zagreus が何を求めているのか、誰が誰なのか、そして終わりが本当の終わりではない理由を説明します。
Hollow Knight には5つのエンディングがあり、真エンディングには追加条件があります。Dream No More の出し方と、Hallownest に何を告げるのかを説明します。
Blasphemous の本編は12〜18時間。真エンディングと完全制覇まで入れると 25〜35 時間ほどです。
Celeste の本編は 6〜10 時間。全イチゴと B 面・C 面まで追うと 35 時間を超えることもあります。
Curse of the Dead Gods の初回クリアは 8〜12 時間ほど。全要素を開放して呪いシステムを理解すると 30 時間超になります。
Dead Cells は本編なら 12〜15 時間、全部見るなら 50 時間超。実際の所要時間に影響するものを分解します。
完成した Hades 2 は真エンディングまで 25〜50 時間、完全制覇には 100 時間以上かかります。その内訳を解説します。
Hades の初脱出は多くのプレイヤーで 8〜20 時間。完全なストーリー結末を見るには約 50 周が必要です。その理由を解説します。
Hollow Knight のメインエンディングは 25〜35 時間。真エンディングと完全制覇は 50 時間を大きく超えます。その内訳を解説します。
Ori and the Will of the Wisps はメインストーリー 8〜12 時間、完全制覇で 15〜20 時間。詳しい内訳を解説します。
Returnal の初クリアは多くのプレイヤーで挑戦の積み重ね 15〜25 時間。完全な結末はその倍かかります。内訳を解説します。
Rogue Legacy 2 のメインエンディングまでは 15〜20 時間。真エンディングとアセンションモードを追うと、総プレイ時間は 40 時間を大きく超えます。
Dead Cells は 2026 年でも屈指のアクションローグライクです。ただし買う価値があるかどうかは、このジャンルに何を求めているかで変わります。
Hades 2 は 2025 年 9 月に物語を完結させて早期アクセスを終了しました。今買う価値があるかどうか、正直な結論をまとめます。
Hollow Knight は価格帯に対して屈指のボリュームを持つゲームです。あなたにとって価値があるかどうかは、探索にどれだけ根気よく付き合えるかで決まります。
PC 版 Returnal は、史上屈指に要求の高いローグライクの優れた移植です。価値があるかどうかは、ひとえに理不尽への耐性で決まります。
Slay the Spire 2 は、ジャンルを定義したゲームの続編を、スタジオが直しすぎなかったときにどうなるかを示しています。何が変わり、誰に向いているのかを見ていきます。
選択肢が多いほど楽しそうに聞こえます。しかし実際には、持てるものに厳しい上限があるほうが、一つひとつの選択は面白くなります。
ReturnalはSFのループの下に、きわめて個人的な物語を隠している。セレーネの正体、アトロポスが表すもの、そしてエンディングが本当に語っていること。
ローグライクにおける死は設計上の欠陥ではなく、設計そのものです。優れた作品が死を意図的なものに感じさせる仕組みを見ていきます。
迷い込む価値のあるメトロイドヴァニア17本。ジャンルの生みの親から、Silksong、Ender Magnolia、Ultrosまで。さらに、時間を曲げる新顔も。
時間を割く価値のあるローグライク。ジャンルの金字塔から最も風変わりな実験作まで。さらに、注目したい時間を曲げる新顔も。
ローグライクの周回とメトロイドヴァニアの地図を融合させたハイブリッドジャンル。うまく成立させた作品と、時間を軸にした期待の新作を紹介。
同じループを回りながら、少しずつ理解を増やしていく。タイムループをジャンルにした作品群と、その仕組みを使う時間操作メトロイドヴァニアを紹介します。
巻き戻し、減速、停止、ループ。時間を曲げること自体をアイデンティティにしたゲーム群と、それを戦闘へ落とし込む開発中のメトロイドヴァニアを紹介します。
世界の動きを極限まで遅くし、その中をすり抜ける。バレットタイムを象徴的なものにした作品群と、時間の減速を軸にした開発中のメトロイドヴァニアを紹介します。
なぜあるゲームの剣撃は最高に気持ちよく、別のゲームでは棒を振っているようにしか感じないのか。見えにくい職人技であるゲームフィールを解き明かします。
Dead Cellsにハマったなら次はこれ。あの速く容赦ない戦闘とラン制のループを再現した作品を厳選、加えて「時間」を軸にした一本も。
Hadesにハマったなら、同じ渇きを満たすアクションローグライク13本。高速な戦闘、ラン制のループ、討つべき神々。モバイルで遊べる作品と最も近い一本も。
時計を止め、世界が静止したまま自分だけ動く。そんな「時間停止」が主役のゲームと、時間曲げメトロイドヴァニアを紹介します。
繰り返す死、見つめる神々、抗うべき運命。神話とローグライクのループが互いのために生まれたような関係にある理由。
死が取り返しのつかないものになるとき、あらゆる選択に重みが宿る。すべてを失うことがゲーム最強のメカニクスのひとつである理由。
部屋をひとつずつ手で置く代わりに、アルゴリズムでレベルや戦利品、世界そのものを組み立てる方法。種類と背後のアルゴリズム、そしてローグライクやMinecraftを支える理由。
同じ意味で使われがちな3つの言葉。ローグライク、ローグライト、メトロイドヴァニアがそれぞれ何を指し、どう融合されているのかを整理します。
同じ意味で使われがちな2語ですが、実際には明確な線引きがあります。ローグライクとローグライトを分けているものを整理します。
Recall、Dilation、Leap、Fracture、Stillness。時間の規則をひとつずつ曲げる5つの鍵、携えられるのは2つだけ。それぞれの効果を解説します。
神々に裏切られ、タイタン Kronos と結ばれた追放者が、崩れゆくローマを斬り進む。前提、戦闘、そして続報の追い方をまとめます。
死んだものとして捨て置かれた追放者を救ったのは、時のタイタンその人でした。KUTO: The Lock of Time の物語と、神々に抗う力を彼に与えた結びつき。
落下を取り消し、まずい選択をやり直し、致命の一撃を巻き戻す。時間を後ろへ引く力が、安全網にもパズルの道具にも物語の装置にもなる10本。
2026年に追いかける価値のあるメトロイドヴァニア。誰もが待った大型続編から、まだ知られていないインディーまで。
2026年に追いかける価値のあるローグライク。何が来るのか、今のうちに何を登録すべきか、そして早く動くことがなぜ本当に効くのか。
ひとつながりの大きな地図、まだ開けられない扉、そしてそれを変えるアビリティ。ゲームをメトロイドヴァニアたらしめているものを整理します。
手続き生成のステージ、パーマデス、ゼロからやり直す周回。「ローグライク」が実際に何を意味するのか、そしてなぜ今どこにでもあるのか。
ひとつのラベルに3つのジャンル。アクション・ローグライク・メトロイドヴァニアが実際に何を指し、どの作品がその混血を定義しているのか。