Deathloopに似たゲーム8選:ループ、強盗計画、イマーシブシム
Deathloopはシューターの服を着た強盗パズルだ。ここに挙げる8本は、その一部を共有している。ループ、自由度の高いレベル、あるいは計画がついに噛み合う瞬間を。
Outer Wilds に似た8本。Return of the Obra Dinn、Tunic、In Stars and Time など、謎解きと探索を中心にした作品を紹介。
Outer Wilds が代替しにくいのは、知識だけが通貨だからです。22分のループごとにひとつずつ理解が増え、その理解がループの見え方を変えます。ここに並べた作品はすべてタイムループゲームというわけではありません。謎解き重視の探索が似ているものもあれば、時間との関係そのものが似ているものもあります。
Lucas Pope、2018 年。あなたは保険調査員として、空のまま港に戻ってきた船に乗っていた全員の死を再構成します。それぞれの死は、死亡の瞬間で静止した一場面です。見えるものと聞こえるものから、名前、運命、死因を突き止めなければなりません。時間ループはなく、戦闘もありません。純粋な観察と推理です。
Outer Wilds に最も近い構造です。すべてが謎で、何も復活せず、システムの理解そのものがゲームです。白黒の1ビット表現はギミックっぽく見えて、実際は違います。PC とコンソールで遊べます。
Adrienne Bazir(insertdisc5)、2023 年。逃げられない小さなダンジョンに閉じ込められ、同じボスと戦い、何かが変わるまでループを続ける JRPG です。キャラクターはすべてのループを覚えていますが、仲間たちは覚えていません。何十回も一緒に過ごした相手に、初対面のように挨拶される重さを描く作品です。
意図的に小さく作られていて、同規模の作品の多くよりずっと丁寧に書かれています。感情面では、このリストで Outer Wilds に最も近いです。ループは習得する仕組みではなく、そこに生きる条件として描かれます。PC で遊べます。
Andrew Shouldice、2022 年。Zelda 型のアクションアドベンチャーで、自分で解読する必要のあるマニュアルが鍵です。ページは世界中に散らばっていて、その一部は見知らぬ言語で書かれています。順番通りに読ませないのは意図です。ゲームはあなたより多くを知っていますが、見せていない。その差そのものが、Outer Wilds と同じ核です。
タイムループはありません。あるのは、プレイヤーを「説明されなくても理解できる存在」として扱う態度です。PC とコンソールで遊べます。
Cavalier Game Studios、2017 年。1日で止まったカジノ邸宅です。人々は決まった時刻に殺され、あなたはそのパターンを唯一見抜けます。ループごとに情報を集め、次の死を防ぐのです。力ではなく、時間と注意力で。
パズル設計は多くのタイムループ作品より締まっており、空気感もかなり奇妙です。PC とコンソールで遊べます。
Unknown Worlds、2018 年。タイムループはありません。でも、異星の海へ潜り、見てはいけないものを見つけるあの Outer Wilds 的な感覚は、ここにかなりあります。マップのない探索感という意味では、ほとんどの作品より近いです。サバイバル要素には多少の耐性が必要です。200 メートルを越えて、水がどんどん暗く、奇妙になる瞬間はそれに見合う報酬があります。PC とコンソールで遊べます。
ZA/UM、2019 年。時間操作も、Outer Wilds 的な探索もありません。空間を進むというより、刑事の壊れた記憶の中を進みます。ただ、構造は同じです。すべての細部が謎の断片で、ゲームは少しずつ理解させてくれます。そして全体像は、解き切るまで隠したままです。
ここ10年でも屈指の文章量を持つ作品で、比較対象はほぼありません。PC で遊べます。
2021 年の DLC です。Outer Wilds を終えてもっと欲しいなら、これが答えです。ただし条件付きです。Echoes of the Eye はより暗く、遅く、ときにホラー寄りで、本編にあった天体物理の謎解きはほとんどありません。その代わり、空気感は自分の方向性を最後まで貫きます。
本編から少し間を空けて遊ぶのがおすすめです。続けて触ると良さが薄れます。PC とコンソールで遊べます。
私たちの作品です。はっきり言っておきます。時間曲げアクションメトロイドヴァニアなので、このリストの他作品とは別カテゴリですが、時間操作を「舞台設定」ではなく「実際に使う仕組み」として扱っています。Recall で数秒巻き戻し、Dilation でスローモーション、Leap で空間を抜け、Fracture で重力を壊し、Stillness で時間を止めます。これらを戦闘で組み合わせ、死に戻りのループに持ち込む構造です。開始前に2つ選びます。
Outer Wilds で残ったのが時間を巻き戻すゲームという切り口、つまり「時間そのものを扱う感覚」なら、KUTO: The Lock of Time はその先をもう少し動的にした答えです。ローグライク構造を持つメトロイドヴァニアではありますが、考察型ミステリーではありません。PC 向けで、開発中です。
Obra Dinn と In Stars and Time は、謎解き構造を求めるなら最適です。Subnautica と Tunic は探索の高揚感向け。KUTO は、時間を仕組みとして扱う感覚が残った人に向いています。
Deathloopはシューターの服を着た強盗パズルだ。ここに挙げる8本は、その一部を共有している。ループ、自由度の高いレベル、あるいは計画がついに噛み合う瞬間を。
Ori and the Will of the Wisps の物語は終わりました。今度は、その精密な移動、静かな感情、またはその両方を持つ8本です。
Braid の美しいアートと時間を曲げるパズルの組み合わせが好きなら、この 8 本が近い感触です。巧妙なパズル設計で寄るものもあれば、時間そのものを仕組みにしたものもあります。
Katana Zeroの一撃必殺の流れとスローモーション戦闘にハマったなら。速さ、致死性、あるいは完璧なランを舞踏に変えるダイ&リトライのリズムを共有する8本。
Silksongは遊び終えた。精密なパリィのメトロイドヴァニアから暗い探索型プラットフォーマーまで、あの感覚を持続させる10本を紹介する。