Andrii Kovalenko8 分で読む

Metroidに似たゲーム:孤独、順序破り、そしてその先

Metroidの孤独感と順序破りをきちんと捉えたゲームたち。Hollow Knight、Axiom Verge、Environmental Station Alpha、The Lost Crown ほか。

「メトロイドヴァニア」リストの多くは、実際には「マップと能力制限があるゲーム」を並べているだけです。Metroid の強さはそこではありません。Metroid が効くのは、殺意のある惑星にひとりで放り込まれ、地図が勝手に説明してくれることはなく、賢ければゲームのルールすら破れるからです。以下の作品は、その3つのうち少なくとも1つをちゃんと押さえています。Axiom Verge と Environmental Station Alpha は、その3つすべてを満たします。

何が Metroid を Metroid らしくするのか

Metroid ライクと、ただのメトロイドヴァニアを分けるものは3つあります。ひとつ目は孤独です。Samus はしゃべらず、仲間もおらず、部屋の意味をゲームがいちいち説明しません。ふたつ目は順序破り。Super Metroid のコミュニティは、開発側が想定していなかった壁抜けやスキップを見つけ、それ自体がシリーズの個性になりました。三つ目は、説明されるのではなく読まれる地図です。色分けされた扉、見えているのに届かないアイテム、三周目になってようやく気づく近道。

多くのメトロイドヴァニアは、能力で進行を区切る仕組みだけを拾って、この3つを落としています。以下の作品は違います。ジャンル全体を見たいなら、メトロイドヴァニアとは何かと、最高のメトロイドヴァニアもどうぞ。

Axiom Verge

このリストで最も露骨なオマージュです。Thomas Happ は5年かけてほぼひとりで Axiom Verge を作り上げ、Super Metroid のルールが見える形になったような遊び味に仕上げました。グリッチ銃で敵や地形を壊し、本来想定されていない時点で壁の向こうへ抜けられます。世界はひとつながりの冷たい異星で、主人公 Trace は Samus と同じくらい、目の前のものが何なのか説明されません。

Metroid そのものではないものの、音の作りから部屋のループ感まで、ほとんど直接のクローンに近いです。順序破りを求めるなら、ここから始めるのが一番です。

Environmental Station Alpha

このリストでもっとも静かで、そしてプレイヤーを最も信じてくれる作品です。Hempuli の Environmental Station Alpha は、ほとんど会話のないまま荒廃した研究施設へ放り込み、Wiki を読むより注意深く見ることを報酬にします。序盤の部屋には飾りではない短縮ルートが隠されていて、1時間前には固そうに見えた壁が、実はそうでもないと気づくことを要求してきます。ピクセルアートは小さく精密で、見せ場というより謎解きの箱に近いです。

全体の長さはここに並ぶ他作より短いですが、それが魅力の一部です。Metroid の孤独感だけを濃く味わいたくて、40時間も必要ないなら、これがいちばん締まっています。

Hollow Knight

Metroid の孤独を、広さで上書きするのではなく拡張した作品です。名もなき Knight が Hallownest に投げ込まれた瞬間、地図はなく、誰も意味を教えてくれません。世界は巨大で、枝分かれし、折り返し、通れるようになって初めて意味が通る部屋で満ちています。戦闘は Metroid より鋭く要求も高いですが、探索のリズムは同じです。詰まる→彷徨う→力を得る→行けるはずの場所を思い出す、というあの循環そのものです。

Metroid の SF 的な不穏さを、より喪失感のある色調に置き換えていますが、構造は明らかに同系統です。Hollow Knight と Silksong に似たゲームの一覧もあります。

Prince of Persia: The Lost Crown

現代の Metroid がどう見えるか、という問いへの大作側の最適解です。Ubisoft Montpellier は The Lost Crown を Mount Qaf というひとつながりの山に置き、Sargon に Simurgh 由来の移動能力を与えます。ダッシュ、二段ジャンプ、分身のように残るエコー能力が、ただ前へ進めるのではなくマップを開き直します。もともと自分で描くことが多いこのジャンルに向けて、標準搭載のマップ印システムまで用意されていて、しかも探索を平坦にしてしまわないのが偉いところです。

Metroid よりも戦闘寄りですが、ひとつながりの世界、能力で閉じられた道、そして何度も折り返す山という骨格は本物です。

Guacamelee! 2

気分を変える一作です。Guacamelee! 2 は Metroid から最も遠いトーンにあります。明るく、ギャグが多く、Metroid の冷たさとは対極です。それでも、マップの下地は教科書通りのメトロイドヴァニアで、ルチャドールの移動技がそのまま進行キーになり、能力に応じた扉があり、2周目3周目で報われる世界になっています。Metroid の重苦しさはいらないけれど、地図の気持ちよさは欲しいなら、これが電気をつけた版です。

Blasphemous

より陰鬱で、より遅く、孤独感よりも罰を軸にした作品ですが、マップの考え方は Metroid にかなり近いです。ひとつながりの世界、進行に応じて開く道、無駄ではなく報われる戻り道。ゴシックで苦い世界観が刺さるなら、そちら側に寄った Blasphemous に似たゲーム もあります。

Ori and the Blind Forest

この中で最も感情的な作品であり、トーンを丸ごと変えてもこの公式が生きる証明です。Ori and the Blind Forest は、ほぼ会話なしで物語を進め、音楽と Naru の表情で場面を支えます。Metroid が沈黙と環境描写を頼りにするのと同じです。移動能力は、単なる鍵ではなく本格的なプラットフォーム試練として積み上がり、Nibel の森は Zebes と同じように、説明ではなく歩行によって理解されていきます。

近日登場: KUTO: The Lock of Time

Metroid の良さが「つながった世界」と「新しい力で地図が開き直る感覚」にあるなら、KUTO: The Lock of Time は追っておく価値があります。念のため言うと、これは私たち自身の次回作です。2.5D のアクションメトロイドヴァニアで、KUTO は神々に追放された異端者として、タイタン Kronos に身を結びます。

その結びつきで得るのが、Kronos の大鎌と5つの Time Key です。Recall、Dilation、Leap、Fracture、Stillness。2つを選んで出撃し、その組み合わせで最後まで走る。世界は Zebes のような静的な惑星ではなく、歴史そのものを通って崩れていきます。崩れゆくローマ、古代エジプト、ヴァイキング時代、古代ギリシャ、西部開拓時代、ネオン都市、そして遠未来。それぞれが独立した、つながった空間です。

Metroid との差が最も大きいのはループです。Metroid は最初から最後まで 1 本の途切れない地図をくれます。KUTO は死んで終わるのではなく、学んで戻る死に戻り構造です。詳しくはKUTO: The Lock of Timeについて分かっていることすべてをどうぞ。

KUTO: The Lock of Time は Windows 向け Steam 早期アクセスに向けて開発中です。

KUTO: The Lock of Time を Steam でウィッシュリストに追加しておけば追えます。

よくある質問

Metroidに最も近いゲームはどれですか?
Axiom Verge と Environmental Station Alpha が、感触としては最も近いです。どちらも Super Metroid の孤独感と順序破りを正面から受け継いだ、個人制作寄りの作品です。規模とマップの広がりでは Hollow Knight が最も近く、最近の大作寄りでは Prince of Persia: The Lost Crown が強いです。
Metroidにいちばん近い一本は?
Axiom Verge です。Thomas Happ が Super Metroid への直接的なオマージュとして作っており、敵や地形を壊すグリッチ銃、想定より早く進めるルート、記憶していた部屋が後から開ける感覚まで、Metroid のDNAがそのまま入っています。
Hollow Knight は Metroid っぽいですか?
構造はかなり近いです。どちらも、説明されない世界にひとりで放り込まれ、移動能力で進行を区切り、寄り道した先で報われる作りです。Hollow Knight のほうがマップは大きく、戦闘は精密なプラットフォーム寄りですが、詰まる→探索する→能力を得る→あの扉が開くと気づく、という核は同じです。
順序破りとは何ですか?どのゲームがうまくやっていますか?
順序破りとは、ゲームが想定するより早くエリアや能力に到達することです。多くは開発側が明示していない移動テクで起こります。Super Metroid が広め、Axiom Verge と Environmental Station Alpha はそれを意図的に組み込んでいます。Axiom Verge のグリッチ銃は世界のルールそのものを壊し、Environmental Station Alpha は早い段階のルートや短縮をきちんと用意しています。
雰囲気重視で、戦闘が少ない Metroid っぽいゲームはありますか?
Environmental Station Alpha はこのリストでもっとも静かで、孤立感を強く信じている作品です。荒廃した研究施設にたったひとりで放り込まれ、音の少なさと観察だけで進みます。Ori and the Blind Forest は Metroid より柔らかく感情的ですが、世界を歩きながら理解するという感覚は共通しています。
Guacamelee! 2 は Metroid に似ていますか?
雰囲気は真逆に近いですが、構造はかなり似ています。Guacamelee! 2 は明るくてギャグ寄りですが、能力で開く扉、ループするマップ、戻るほど進む地図設計はまさにメトロイドヴァニアです。Metroid の重苦しさが不要で、骨組みだけ欲しいなら良い気分転換になります。
大手スタジオで最も良い Metroid 風ゲームは?
Prince of Persia: The Lost Crown です。Ubisoft Montpellier が Mount Qaf に本格的なメトロイドヴァニア地図を作り、Simurgh 由来の移動能力で既存エリアを開き直していきます。マップに印を付けられる仕組みも、ジャンルを尊重した上で便利さを与えていて、最近の大作の中では最も Super Metroid に近い構造です。
KUTO: The Lock of Time は Metroid っぽいですか?
構造の面では似ています。KUTO: The Lock of Time は 2.5D のアクションメトロイドヴァニアで、タイムパワーで世界を開いていくタイプです。違うのはループで、KUTO は死んで学びを持ち帰る“死に戻り”型で、Metroid のような一本通しの地図ではありません。
KUTO: The Lock of Time とは何ですか?
Unity で作られた 2.5D のアクションアドベンチャー・メトロイドヴァニアで、Steam の早期アクセスに向けて開発中です。プレイヤーは Jokoan Kuto。神々に追放されたのち、タイタン Kronos と結びついた異端者として、Recall、Dilation、Leap、Fracture、Stillness の5つの Time Key を駆使して、崩れゆくローマ、古代エジプト、ヴァイキング時代、古西部、ネオン都市、そして遥かな未来を進みます。
これらは Steam で遊べますか?
Hollow Knight、Axiom Verge、Environmental Station Alpha、Prince of Persia: The Lost Crown、Guacamelee! 2、Blasphemous、Ori and the Blind Forest はすべて Steam にあります。KUTO: The Lock of Time も Windows 向けに Steam 早期アクセスへ向かっています。

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