Andrii Kovalenko6 分で読む

SUPERHOTに似たゲーム

SUPERHOTに似たゲーム。Severed Steel、My Friend Pedro、Katana Zero、John Wick Hex など、考えて撃つスタイルのアクションと、時間を曲げる新作。

SUPERHOT に似たゲームを探すなら、近いのは SUPERHOT: Mind Control Delete、Severed Steel、My Friend Pedro、Katana Zero、John Wick Hex です。どれも直球のクローンではありません。それが大事です。人が SUPERHOT で本当に覚えているのは、時間が止まることだけではありません。きれいなミニマル空間で、戦闘をパズルのように解き、1手でも外れたら終わるあの感覚です。以下の作品は、その感覚を別角度から追っています。

もし本当に欲しいのが「世界が止まっている間に動ける」ことなら、別に時間を止められるゲーム もあります。ここではもっと広く、SUPERHOT のような「考えてから動く」緊張感を持つ作品を扱います。

SUPERHOT: Mind Control Delete

もっと SUPERHOT を遊びたいなら、当然ながらもっと SUPERHOT です。Mind Control Delete (2020) は、時間が動くのは自分が動いたときだけというルールをそのまま継承し、そこにローグライクのラン、ランの合間に取る力、連戦の長さを足しています。元作を持っていた人には無料で配られました。最初の作品の「1つの完璧な発想」が終わるのが早すぎたなら、これはその長い版です。

Severed Steel

カメラの制約を外した SUPERHOT です。あなたは片腕の傭兵として、スライド、ダイブ、壁走りで銃撃戦を抜け、空中かロール中に時間がスローモーションになります。低ポリの壁は撃つと壊れるので、正面突破できない部屋も、床ごと抜けて解けます。SUPERHOT の静止を勢いに置き換えつつ、本当に大事な「弾は決断である」という部分を残しています。

My Friend Pedro

スタイリッシュな近縁です。My Friend Pedro (2019) は、横スクロールのシューターで、二丁拳銃を同時に使い、フリップ、壁跳ね、スローモーションをひとつの長いコンボにしていきます。喋るバナナが煽ってきます。スローモーションボタンは SUPERHOT と同じ役目を果たし、混み合った部屋を読むための拍をくれます。違うのは、ここでは「どれだけ格好よく見せたか」まで採点されることです。

Katana Zero

Katana Zero (2019) は、銃を刀に置き換えつつ、パズル感を残しています。各画面は一撃死の問題です。時間を遅くして弾を読み、弾を撃った相手へ返し、ドアを抜けて、数秒で部屋を片づける。失敗したら一撃で死に、少し違う順序を試します。この試行と実行のループは、ネオンノワールの暗殺者物語に包まれた、まさに SUPERHOT です。

John Wick Hex

John Wick Hex は、反射神経より計画性が好きだった人向けです。リアルタイムではなくタイムラインで動き、1歩、1発、回避、リロードのたびに時間を消費し、敵も同じ時計で動きます。だから銃撃戦を一手ずつ設計し、そのあと結果を見ます。「止まった瞬間の中で考える」を、戦術ゲームとしてもっとも文字通りに翻訳したものです。

Quantum Break

大作寄りの選択肢です。Quantum Break (2016) は、映画的な三人称シューターで、停止時間は数ある力のひとつです。Time Stop の泡を投げ、敵をまとめて固定し、弾を空中に積み、泡が割れた瞬間に全部着弾させます。SUPERHOT より純度は低く、演出は派手ですが、凍った時間の中で動く快感は同じです。

SUPERHOT らしさとは何か

これらを削っていくと、共通しているのはジャンルではありません。約束事です。戦闘は考えるために待ってくれるが、計画が外れたらすぐ罰する。フリーズでも、スローモーションのダイブでも、ターン制のタイムラインでも、それは「考える余白」を渡してから、代金を払わせる仕組みです。広い時間操作の作品群は、最高の時間操作ゲーム で巻き戻し、減速、停止を並べてあります。

注目作: KUTO: The Lock of Time

SUPERHOT に似たゲームの多くはシューターです。KUTO: The Lock of Time は、先に言うと私たち自身の次回作ですが、その停止感を大鎌ベースの時間曲げメトロイドヴァニアへ持ち込みます。あなたは、時の守護者の秩序から外れた Jokoan Kuto として、神々の裏切りを生き延び、Kronos と結びつきます。Stillness はこのキットの SUPERHOT 的な動きです。部屋を止め、凍った敵の波を抜け、何も届かないうちにクロノスの大鎌を合わせる。

違いは、Stillness が数ある力のひとつにすぎないことです。1回のランで持てるのは2つだけで、スローモーションや短い巻き戻しと組み合わせます。だから停止重視のビルドは、減速重視のビルドとまったく違います。古代エジプト、崩れゆくローマ、ネオンのサイバー都市、遠未来へと進みながら、神々の軍勢に追われます。5つの時間の力の仕組み は別記事で、KUTO: The Lock of Timeについて分かっていることすべて もあります。Steam 早期アクセスに向けて開発中です。

止まった部屋の中で、自分のペースで返せるゲームが欲しいなら、KUTO: The Lock of Time を Steam でウィッシュリストに追加してください。

よくある質問

SUPERHOT に最も似たゲームは?
SUPERHOT: Mind Control Delete、Severed Steel、My Friend Pedro、Katana Zero、John Wick Hex が近いです。どれも SUPERHOT の緊張感、スタイリッシュさ、考えてから踏み込む戦闘を共有していますが、同じ停止ルールをそのまま写しているわけではありません。
SUPERHOT の続編はありますか?
SUPERHOT: Mind Control Delete (2020) がスタンドアロンの続編です。時間は動くときだけ動くルールを保ちつつ、ローグライクなランとアンロック可能な力を追加しています。元作を持っていた人には無料で配られました。
SUPERHOT らしさは何で決まりますか?
ジャンルではなく、約束事です。SUPERHOT は、あなたが考えている間は戦闘を待ってくれますが、計画が外れた瞬間に殺します。スローモーションでも、完全停止でも、ターン制でも、要は「考える余白」をどう買うかです。
Severed Steel は SUPERHOT に似ていますか?
はい、もっと速くて騒がしい版です。Severed Steel はスライド、ダイブ、壁走りをすると時間が遅くなるので、計画して実行するリズムは同じです。立ち止まる代わりに、勢いと壊せる壁で戦います。
Katana Zero は SUPERHOT に似ていますか?
かなり近いです。銃の代わりに刀ですが、各画面は一撃死のパズルです。時間を遅くして飛来弾を読み、回避と斬撃で数秒で部屋を片づけるか、即死して少し違う案を試すか、という構造です。
John Wick Hex は SUPERHOT に似ていますか?
戦略寄りの解釈です。John Wick Hex はタイムライン上で動き、各ステップや射撃に時間コストがあり、敵も同じ時計で動きます。だから銃撃戦を一手ずつ組み立てます。SUPERHOT の「止まった時間の中で考える」を戦術に翻訳した感じです。
銃なしで SUPERHOT みたいなゲームはありますか?
Katana Zero は銃を刀に置き換え、KUTO: The Lock of Time は Stillness で同じような停止感を大鎌に持ち込みます。どちらも、銃器なしで部屋を読み、好きなペースで動く感覚があります。
My Friend Pedro は SUPERHOT に似ていますか?
スローモーションとスタイル感は共有しています。My Friend Pedro は横スクロールのシューティングで、二丁拳銃、壁跳ね、フリップ、スローモーションをつないで、見栄えの良さで採点されます。SUPERHOT の計画性を、見せ方に変えた感じです。
SUPERHOT に似た新作はありますか?
KUTO: The Lock of Time です。Stillness で部屋を止めたまま、自分だけ動けるのは SUPERHOT の停止感そのものです。時間曲げアクションメトロイドヴァニアとして、Steam 早期アクセスへ向かっています。

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