スローモーションが光るゲーム(バレットタイムの先へ)
スローモーションはもうシューターだけの技ではありません。クラッシュのリプレイに、格ゲーのフィニッシュに、パルクールのダッシュに。この仕組みが実際に生きている場所を紹介します。
SUPERHOTに似たゲーム。Severed Steel、My Friend Pedro、Katana Zero、John Wick Hex など、考えて撃つスタイルのアクションと、時間を曲げる新作。
SUPERHOT に似たゲームを探すなら、近いのは SUPERHOT: Mind Control Delete、Severed Steel、My Friend Pedro、Katana Zero、John Wick Hex です。どれも直球のクローンではありません。それが大事です。人が SUPERHOT で本当に覚えているのは、時間が止まることだけではありません。きれいなミニマル空間で、戦闘をパズルのように解き、1手でも外れたら終わるあの感覚です。以下の作品は、その感覚を別角度から追っています。
もし本当に欲しいのが「世界が止まっている間に動ける」ことなら、別に時間を止められるゲーム もあります。ここではもっと広く、SUPERHOT のような「考えてから動く」緊張感を持つ作品を扱います。
もっと SUPERHOT を遊びたいなら、当然ながらもっと SUPERHOT です。Mind Control Delete (2020) は、時間が動くのは自分が動いたときだけというルールをそのまま継承し、そこにローグライクのラン、ランの合間に取る力、連戦の長さを足しています。元作を持っていた人には無料で配られました。最初の作品の「1つの完璧な発想」が終わるのが早すぎたなら、これはその長い版です。
カメラの制約を外した SUPERHOT です。あなたは片腕の傭兵として、スライド、ダイブ、壁走りで銃撃戦を抜け、空中かロール中に時間がスローモーションになります。低ポリの壁は撃つと壊れるので、正面突破できない部屋も、床ごと抜けて解けます。SUPERHOT の静止を勢いに置き換えつつ、本当に大事な「弾は決断である」という部分を残しています。
スタイリッシュな近縁です。My Friend Pedro (2019) は、横スクロールのシューターで、二丁拳銃を同時に使い、フリップ、壁跳ね、スローモーションをひとつの長いコンボにしていきます。喋るバナナが煽ってきます。スローモーションボタンは SUPERHOT と同じ役目を果たし、混み合った部屋を読むための拍をくれます。違うのは、ここでは「どれだけ格好よく見せたか」まで採点されることです。
Katana Zero (2019) は、銃を刀に置き換えつつ、パズル感を残しています。各画面は一撃死の問題です。時間を遅くして弾を読み、弾を撃った相手へ返し、ドアを抜けて、数秒で部屋を片づける。失敗したら一撃で死に、少し違う順序を試します。この試行と実行のループは、ネオンノワールの暗殺者物語に包まれた、まさに SUPERHOT です。
John Wick Hex は、反射神経より計画性が好きだった人向けです。リアルタイムではなくタイムラインで動き、1歩、1発、回避、リロードのたびに時間を消費し、敵も同じ時計で動きます。だから銃撃戦を一手ずつ設計し、そのあと結果を見ます。「止まった瞬間の中で考える」を、戦術ゲームとしてもっとも文字通りに翻訳したものです。
大作寄りの選択肢です。Quantum Break (2016) は、映画的な三人称シューターで、停止時間は数ある力のひとつです。Time Stop の泡を投げ、敵をまとめて固定し、弾を空中に積み、泡が割れた瞬間に全部着弾させます。SUPERHOT より純度は低く、演出は派手ですが、凍った時間の中で動く快感は同じです。
これらを削っていくと、共通しているのはジャンルではありません。約束事です。戦闘は考えるために待ってくれるが、計画が外れたらすぐ罰する。フリーズでも、スローモーションのダイブでも、ターン制のタイムラインでも、それは「考える余白」を渡してから、代金を払わせる仕組みです。広い時間操作の作品群は、最高の時間操作ゲーム で巻き戻し、減速、停止を並べてあります。
SUPERHOT に似たゲームの多くはシューターです。KUTO: The Lock of Time は、先に言うと私たち自身の次回作ですが、その停止感を大鎌ベースの時間曲げメトロイドヴァニアへ持ち込みます。あなたは、時の守護者の秩序から外れた Jokoan Kuto として、神々の裏切りを生き延び、Kronos と結びつきます。Stillness はこのキットの SUPERHOT 的な動きです。部屋を止め、凍った敵の波を抜け、何も届かないうちにクロノスの大鎌を合わせる。
違いは、Stillness が数ある力のひとつにすぎないことです。1回のランで持てるのは2つだけで、スローモーションや短い巻き戻しと組み合わせます。だから停止重視のビルドは、減速重視のビルドとまったく違います。古代エジプト、崩れゆくローマ、ネオンのサイバー都市、遠未来へと進みながら、神々の軍勢に追われます。5つの時間の力の仕組み は別記事で、KUTO: The Lock of Timeについて分かっていることすべて もあります。Steam 早期アクセスに向けて開発中です。
止まった部屋の中で、自分のペースで返せるゲームが欲しいなら、KUTO: The Lock of Time を Steam でウィッシュリストに追加してください。
スローモーションはもうシューターだけの技ではありません。クラッシュのリプレイに、格ゲーのフィニッシュに、パルクールのダッシュに。この仕組みが実際に生きている場所を紹介します。
タイムループとつながったマップが交わる場所。リセット、巻き戻し、時代移動をメトロイドヴァニア設計に重ねた作品を、どうやってやっているかで正直に並べました。
The Lost Crown のパリィ、密なマップ、時間ギミックが好きだった人向け。似た感触を持つ6本と、時間を止めたり巻き戻したりする2本、さらに1本の新作を紹介します。
同じループを回りながら、少しずつ理解を増やしていく。タイムループをジャンルにした作品群と、その仕組みを使う時間操作メトロイドヴァニアを紹介します。
巻き戻し、減速、停止、ループ。時間を曲げること自体をアイデンティティにしたゲーム群と、それを戦闘へ落とし込む開発中のメトロイドヴァニアを紹介します。