Dead Cells に似たモバイルゲーム(Android & iOS)
Dead Cells はすでにスマホで素晴らしく動きます。だからここでは、その本家に加えて、Android と iOS で次に本当に遊ぶ価値があるアクションローグライクとプラットフォーマーを紹介します。
ローグライクとは何か、ローグライトとの違い、パーマデスと手続き生成がなぜジャンルを定義するのか、そして普及させた作品たちを解説します。
ローグライクとは、2つの発想の上に建つゲームです。手続き生成されるステージとパーマデス。周回を始めると世界は前回と違う配置になっていて、死ねば最初へ戻される。セーブの巻き戻しもなく、頼れるチェックポイントもない。遊びの単位は周回です。
名前は1980年のダンジョン探索ゲームRogueから来ています。長らく厳密な定義にはターン制・グリッドベースの戦闘も含まれていました。今どきその定義を使う人はほとんどおらず、だからこそ「周回して死ぬ」ループだけを残した作品には、より緩い語であるローグライトが使われます。
どの周回も、強さの曲線の底あたりから始まります。手続き的に配置された部屋やステージを突破しながら、ビルドへ積み上がるアイテム、武器、強化を拾っていく。噛み合って過剰な強さになる周回もあれば、早々に崩れる周回もある。そして死に、次の周回は新しく配置されます。
このループこそが魅力のすべてです。ステージも戦利品も毎回変わるので、システムを覚えきったあともゲームは読めないままでいられます。固定された道順を暗記しているのではなく、その周回が渡してきたものに適応しているのです。
この区別が重要なのは、時間の経過とともにゲームの手触りが変わるからです。
Hadesは教科書的なローグライトです。絶えず死ぬのに、メタ進行のおかげで次の挑戦では常に少し強い。メトロイドヴァニアと並べた完全な整理が欲しいなら、ローグライクとメトロイドヴァニアの違いの解説を別に書いています。
ローグライクがニッチを抜け出したのは、このループがほとんど何とでも組み合わさるからです。カードゲーム(Slay the Spire 2)、シューター(Returnal、Risk of Rain 2)、アクション(Hades、Dead Cells)。取っかかりの一覧が欲しいなら、遊ぶべき最高のローグライクゲームをどうぞ。
私たち自身のゲームであるKUTO: The Lock of Timeは、時間を曲げるアクション・メトロイドヴァニアです。タイタン Kronos と結ばれた追放者を操り、死ねば周回をやり直し、挑戦をまたいでメタ進行を保ちます。そのループが自分好みに思えるなら、Steamのウィッシュリストに追加してください。
Dead Cells はすでにスマホで素晴らしく動きます。だからここでは、その本家に加えて、Android と iOS で次に本当に遊ぶ価値があるアクションローグライクとプラットフォーマーを紹介します。
Saros は 2026 年 4 月 30 日に発売され、クリア時間のデータはまだ固まっていません。初期報告では初クリアが 20〜25 時間、シークレットエンドは合計 22〜27 時間です。
Saros は 2026 年でも屈指のレビュースコアを獲得しました。ただしそれは万人向けを意味しません。賛否それぞれの正直な言い分をまとめます。
形を保つ世界は背景です。壊れつつある世界は圧力です。その違いが、そこをどう移動するかを変えます。
Dead Cells はアイテム説明や環境描写に物語を隠しています。あなたが誰で、島で何が起きたのか、そのロアを一つずつ解きほぐします。