Dead Cells に似たモバイルゲーム(Android & iOS)
Dead Cells はすでにスマホで素晴らしく動きます。だからここでは、その本家に加えて、Android と iOS で次に本当に遊ぶ価値があるアクションローグライクとプラットフォーマーを紹介します。
Slay the Spire 2 レビュー。MegaCrit の 2026 年の続編は買いか。前作との違い、買うべき人、そして STS1 に留まるべき人を解説します。
はい、Slay the Spire 2 は買う価値があります。前作が好きだったなら。MegaCrit は 2026 年 3 月上旬にこれをリリースし、それは STS1 のプレイヤーが望んでいたゲームでした。同じものがもっと、そしてすべてがもっと多く。
短くまとめるなら、前作を機能させていたものを尊重した良い続編です。公式を作り直してはいません。協力プレイ、新キャラクター、新カード、ビジュアルの刷新を足して、あとは一歩引く。それが正しい判断でした。
最大の追加は最大 4 人の協力プレイです。どんな新カードプールよりもゲームを変えます。他に 3 人いる状態では、デッキ構築は個人の最適化パズルであることをやめ、会話になります。誰の手札がどの弱点を埋めるのか。特定のビルドだけを利するレリックを誰が取るのか。共有された意思決定は、前作にはなかった混沌の層を足します。しかもそれはソロとは別種の、本当に面白い何かであって、「同じゲームが騒がしくなっただけ」ではありません。
新規キャラクターと再登場キャラクターは、それぞれ異なる戦略を開くカードプールを携えてきます。STS1 のキャラクターを個性的にしていたものの一部は引き継がれ、一部は作り直されています。序盤は見覚えのないカードに出会い続けることになりますが、それは良いほうの驚きです。
MegaCrit はエンジンも Unity から Godot へ切り替えました。周回の最中にそれを気にすることはありませんが、ビジュアルは目に見えて更新されています。画面はより整理されました。ノードマップを進み、カードをめくる根本の手触りは同じです。
新しいレリック、イベント、カードがコンテンツの追加を締めくくります。これらは何が通用する戦略かを動かします。STS1 の型のいくつかはほぼそのまま機能し、いくつかは部品が揃っていなかったり新しいレリックが計算を狂わせたりして、考え直しが必要になります。長年のプレイヤーにとっては、この再調整こそが魅力の大半です。
依然として、分岐するノードマップ上のターン制カード戦闘です。3 つの幕、それぞれの終わりにボス、その間に休息地点と商人。STS1 の設計原理、呪いの管理、レリックのシナジー、スケーリング戦略と序盤の安定した圧力との緊張関係は無傷です。
習熟の坂も変わっていません。新規プレイヤーは、熟練者がなぜ不要な戦闘を避けるのかを体で理解するまで、たくさんの周回を落とすことになります。それは不具合ではありません。悪い判断を罰するローグライクは、良い判断を勝ち取ったものに感じさせるゲームです。
STS1 が過酷すぎる、あるいは遅すぎると感じたなら、STS2 でその考えが変わることはおそらくありません。DNA は同じです。
もっと欲しい STS1 プレイヤー。 前作に 100 時間を注いでいて、続編がウィッシュリストに眠っているなら、買ってください。一緒に遊ぶ相手がいるなら、協力プレイモードだけで価格分の価値があります。
STS1 を早々に離脱したプレイヤー。 ビジュアル、導入、新しいキャラクターの選択肢の改善が、差を生むかもしれません。最初の数周で前作が噛み合わなかったなら、もう一度見てみる価値はあります。
より広いローグライクとローグライトのジャンルのファン。 Hades や Monster Train、その他の最高のローグライクゲームに時間を注いできたなら、これは簡単に勧められます。MegaCrit はそれらの多くが借用した雛形を作った当人です。続編は、その雛形が最も完全に実現された場所です。
まだ STS1 を遊んでいて満足しているなら、急ぐ理由はありません。2 作は十分に似ているので、今すぐ移るのはアップグレードというより横移動です。今やっていることを終えてから、割引時に STS2 を手に取ってください。
STS2 が永続的な進行やライブシーズン、作り込まれたソーシャル層を備えた何かへ進化することを期待していた人は、その方向には進んでいないことを知っておいてください。これは単体で完結したローグライクです。周回を走り、何かを解放し、死んでまた行く。それがゲームのすべてです。
Slay the Spire 2 は、より良い Slay the Spire です。STS1 のプレイ時間が記録に残っていて、続編がセールに出ているなら、買ってください。
Dead Cells はすでにスマホで素晴らしく動きます。だからここでは、その本家に加えて、Android と iOS で次に本当に遊ぶ価値があるアクションローグライクとプラットフォーマーを紹介します。
Saros は 2026 年 4 月 30 日に発売され、クリア時間のデータはまだ固まっていません。初期報告では初クリアが 20〜25 時間、シークレットエンドは合計 22〜27 時間です。
Saros は 2026 年でも屈指のレビュースコアを獲得しました。ただしそれは万人向けを意味しません。賛否それぞれの正直な言い分をまとめます。
形を保つ世界は背景です。壊れつつある世界は圧力です。その違いが、そこをどう移動するかを変えます。
Dead Cells はアイテム説明や環境描写に物語を隠しています。あなたが誰で、島で何が起きたのか、そのロアを一つずつ解きほぐします。