Metroidに似たゲーム:孤独、順序破り、そしてその先
ただの「マップ付きメトロイドヴァニア」ではMetroidには届きません。必要なのは、異星の孤独、戻るほど報われる地図、そして本来想定されていない順序を破る余地です。
2026年でもっとも期待されるメトロイドヴァニア。Silksong、注目のインディー、そして時間を曲げる新顔まで。
2026年の大玉は、長い待機のすえついに発売されたHollow Knight: Silksongです。とはいえ、今年時間を割く価値のあるメトロイドヴァニアはそれだけではありません。Ender Magnolia: Bloom in the Mist、Nine Sols、そして時間を曲げる新顔が、このジャンルの充実した一年を締めています。何を遊び、何を追いかけるべきかをまとめました。
誰もが信じるのをやめていたリリースです。待機期間そのものが定番のネタになったすえ、Silksongは世に出ました。操作するのは前作の騎士ではなくホーネット。彼女はより速く動き、より強く打ち、序盤エリアはHollow Knightの穏やかな導入より多くを要求してきます。
このジャンルを後回しにしてきたなら、自然な出発点です。世界は巨大で、戦闘には本物の噛み応えがあり、前作を最高のメトロイドヴァニアの現代的な基準にしたすべて——手描きのエリア、隠された経路、名前で覚えているボス——を引き継いでいます。飛び込むのに前作のクリアは不要ですが、背景の理解にはなります。
始める前に知っておく価値があること。ホーネットは騎士の色替えではありません。より素早く、独自の道具立てを持ち、ゲームは彼女の動きに合わせて調整されているので、前作の身体感覚は半分しか通用しません。序盤の区間は前作より手強いと広く見なされており、これは前作の難度曲線をどう感じたかによって、警告にも売り文句にもなります。
Ender Liliesの後継で、Silksongより静かな選択ですが力のある一本です。Ender Magnoliaは前作の物憂いダークファンタジーのトーンと、同じ仕掛けを保っています。ホムンクルスと呼ばれる召喚された仲間とともに戦い、その一体一体が装備枠に差し込む個別の攻撃になっています。
戦闘は武器を持ち替えるのではなく、それらの召喚を混ぜることを軸に組まれており、このジャンルの大半とは違う質感を生んでいます。取り戻した仲間から攻撃のロードアウトを組み、戦いの要求に応じて組み替えていく。世界は毒に侵され悲しく、アートはそこへ強く寄り、感情の仕事の多くをサウンドトラックが担っています。
Ender Liliesが好きだったなら、これはその洗練された続きです。前作未プレイでも単体で成立します。最も難しくも最も大きくもなろうとせず、ひとつの気分を狙い、そこへ着地するタイプの作品です。
Red Candle GamesはNine Solsでホラーからアクションへ跳び、その結果として界隈でも屈指の戦闘特化メトロイドヴァニアが生まれました。戦いは弾き主体で、2Dアクションの大半より隻狼に近く、パリィのタイミングこそがすべてです。リズムを掴めば戦闘は素晴らしい手応えになり、外せば強く弾かれます。
もうひとつの魅力は舞台です。Nine Solsはスタジオがタオパンクと呼ぶものの上で動いています。道教神話をSFに接続し、真剣な物語として語る。新しいプラットフォームへ届き続けているので、当初のリリースを逃したなら2026年は掴む好機です。
この一覧の残りに対する有益な対照でもあります。SilksongとEnder Magnoliaが探索を前面に出すのに対し、Nine Solsは戦闘を前面に出します。地図も重要ですが、瞬間ごとの主題は敵を読み、弾きを合わせることです。戦闘より世界が開いていく感覚や再訪を目当てにこのジャンルへ来たなら、その但し書きを頭に置いて臨むべき一本です。
先に断っておくと、これは私たち自身の開発中の作品なので、推薦はそのつもりで読んでください。KUTO: The Lock of Timeは周回ベースの構造を持つ、シングルプレイの時間を曲げるアクション・メトロイドヴァニアで、まもなくSteamの早期アクセスで公開されます。発売日はまだ未定で、早期アクセスなので、作り込みが続くあいだも遊べるようになります。
操作するのは時の守護者の教団を追われた Jokoan Kuto。神々は彼を裏切り、死んだものとして捨て置き、彼はタイタン Kronos と融合することで生き延びます。その結びつきが、Kronos の大鎌と時間そのものへの支配を彼に与えます。逃げ道は前方だけ、時代から時代へ。神々の軍勢が、古代エジプト、崩れゆくローマ、西部開拓時代、ネオンのサイバー都市、そして遥かな未来まで彼を追ってきます。
Kronos の大鎌は不変の要素です。常に手にある、速く実体のあるハック&スラッシュの近接武器。その周りに時間の力のシステムが座り、ビルドの多様性はそこに宿ります。バレットタイムの減速、巻き戻し、ダッシュなど、すべてが Kronos との結びつきから引き出されたもの。1周につき2つを携え、挑戦のあいだに入れ替えるので、何を持ち込むかで戦闘の形が変わります。
通常のメトロイドヴァニアと分かれるのは、周回ベースのループです。死ぬ、周回を失う、押し返す。進行は残り、周回は残らない。この取引が要点です。メトロイドヴァニアらしい「頭の中に地図がある」恒久的な感覚を、周回ベースの構造の反復と高まりの中に通し、十分に進むたびに別の時代が待っている。全体像が欲しいなら、The Lock of Timeについて分かっていることのすべてをどうぞ。
KUTOはこのジャンルの特定の一角に位置していて、そこは正確に言っておく価値があります。通常のメトロイドヴァニアは、アビリティを得るにつれて開いていく恒久的な世界をひとつ与えます。KUTOはそのアビリティに区切られた探索を保ちながら、死と反復で包んでいます。Dead Cellsが有名にしたのと同じループですが、KUTOのアイデンティティは本格的なローグライクではなく、時間を曲げるメトロイドヴァニアのそれです。
その混血こそが目当てなら、この組み合わせの何が効いているのかをより深く扱った最高のローグライク・メトロイドヴァニアのまとめを書いています。
上の4本は友人に薦めるならこれ、というものですが、このジャンルはどんな一覧にも追えないほどの数を吐き出し続けています。インディースタジオがメトロイドヴァニアの形式に寄るのは、小さなチームでも百本の個別ステージを手作りせずに、密度が高く繰り返し遊べる世界を築けるからです。だから新作は絶えず届きます。Steamのメトロイドヴァニアタグページと、Next Fest期間に現れるデモが、宣伝されるリリースの奥を掘るのに最も確実な場所です。
好みが周回ベース寄りなら、興味深い新顔の多くがローグライクとの境界を曖昧にしています。そちらは2026年の新作ローグライクのまとめで別途追いかけています。
大型タイトルは自分から名乗り出ます。問題はそれ以外です。宣伝を一切持たずに特別な何かを出す、ひとり開発のプロジェクトや小さなスタジオ。それを捕まえる手段がウィッシュリストで、しかも二重の役目を果たします。Steamのアルゴリズムはウィッシュリスト数を読んでどのゲームを見せるか決めているので、発売前の作品を追加することは、それが実際にプレイヤーへ届く助けになるのです。
KUTO: The Lock of Timeが自分好みに思えるなら、いちばん役立つのは今追加しておくことです。KUTO: The Lock of Time を Steam でウィッシュリストに追加して早期アクセスまで追いかけ、遊べるようになった日に知らせを受け取ってください。
ただの「マップ付きメトロイドヴァニア」ではMetroidには届きません。必要なのは、異星の孤独、戻るほど報われる地図、そして本来想定されていない順序を破る余地です。
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