更新日 Andrii Kovalenko7 分で読む

Saros に似たゲーム:次に遊ぶべき8本

Saros を終えたあとに遊びたい、同じ死に戻り圧やテンポを持つ8本。時間操作を持つ新作も含みます。

Saros は 4 月30日に PS5 で発売されました。Housemarque は、今回も手ごわいローグライクを作り、弾幕と意味のある死に戻りを載せています。

Saros のあとに欲しいのが、あの「死んで、学んで、さらに進む」圧力で、そこに時間の力と 2D メトロイドヴァニアの構造を足したものなら、KUTO: The Lock of Time を覚えておいてください。このリストの中では最も近い候補です。Steam でウィッシュリストに追加できます。

Saros に似たゲームとしては、Returnal、Hades、Dead Cells、Risk of Rain 2、Curse of the Dead Gods、Neon White、Ghostrunner、そして時間曲げメトロイドヴァニアの1本があります。Saros で倒すものが尽きたときの8本です。

Saros の次に遊ぶなら

Saros をクリアしたばかりで、同じ圧をもう少し欲しいなら、まずは DNA が近いものから始めてください。Returnal は同じスタジオで、Hades は死に戻りを物語に使い、Dead Cells はランごとのビルド形成が近いです。そのあと、弾幕シューターを続けるか、カメラやテンポの違うものへ広げるかを決めましょう。まだ時間を気にしているなら、Saros のクリア時間 を見てください。購入前なら、Saros は買う価値があるか が、難易度、価格、ストーリーを整理しています。

Returnal

いちばん自然な選択です。同じスタジオ、同じ三人称弾幕シューターの骨格ですが、武器の幅は広く、物語の謎も濃いです。PS5 と PC で遊べます。Returnal では、Saros よりリセットの量が大きく、1回ごとの喪失も重いです。未プレイなら先にこちらです。Saros はその公式の洗練版ですが、Housemarque が何を作ろうとしていたかを掴んだのは Returnal です。結末で疑問が残ったなら、Saros のストーリー解説 もあります。

Hades

Supergiant の 2020 年ローグライクです。見下ろし型でシューターではありませんが、ローグライクの死 と恒久進行の仕組みは、このジャンルの多くが明示的にも暗黙的にも借りたテンプレートです。死ぬたびに会話が増え、物語が前に進みます。死んで、学んで、また試すという流れは、この中でも最も締まっています。PC、Switch、PS4、PS5 で遊べます。

Dead Cells

Motion Twin のローグライク・メトロイドヴァニアで、2018 年に出ました。2D で、Saros より速く、弾幕要素はありませんが、戦闘のキレと、ランごとにビルドがまとまっていく感触は、2D で味わえる Saros 的な武器システムに近いです。部屋ひとつの失敗でランが終わることもあります。PC と主要コンソールで遊べます。

Risk of Rain 2

Saros に近いカメラ位置の3D三人称ローグライクです。ランは最初は制御されていても、アイテムを積むほど完全な混沌へ向かいます。ソロでも、最大4人の協力でも遊べます。テンポは違い、Saros は一貫して厳しいですが、Risk of Rain 2 は強くなってから殺してきます。それでも「死んで、やり直して、さらに進む」は同じです。PC とコンソールで遊べます。

Curse of the Dead Gods

腐敗システムで強欲を罰する等角視点のアクションローグライクです。Saros より遅く、もっと慎重です。エルドリッチホラーな世界観は Saros の見た目と重なり、腐敗メカニクスは「どこまで踏み込むと死ぬか」を常に問います。呪われた祝福を取るか、安全を取るか。Saros の吸収・チャージ型シールドとは違いますが、リスク計算の感触はかなり近いです。PC とコンソールで遊べます。

Neon White

見た目はまったく違いますが、Saros と同じく、きれいで速い実行を求められます。カード式の一人称スピードランで、レベル間にはビジュアルノベルの物語が挟まります。1回の試行は短く、精密さの上限は高く、想像以上に物語もあります。弾幕欲は満たしませんが、Saros で好きだったのが「要求される規律」なら、Neon White も同じことを別の形で求めます。PC と Switch で遊べます。

Ghostrunner

一人称のサイバー・アクションです。一撃死し、チェックポイントに即復帰します。ワンミスで振り出しに戻るループは、Saros の厳しいテンポ感に近いです。敵のパターンを、耐えて覚えるのではなく失敗で覚えさせる作りになっています。ビルドの幅は狭く、移動と反応が中心です。PC とコンソールで遊べます。

KUTO: The Lock of Time

Saros の本当の魅力が三人称シューターの形式ではなく、ループの圧力にあるなら、これが注目作です。KUTO: The Lock of Time は、死と回復、そしてランごとの手触りを変える5つの時間能力を軸にした、近日登場のアクションメトロイドヴァニアです。

Saros と最も重なるのは、失敗のコストです。死ぬと Chronal Dust を Temporal Remnant に残し、前回の自分の亡霊を倒して回収しなければなりません。視点も世界も違いますが、「死は痛むべきで、次を鋭くするべきだ」という考え方は同じです。

Saros のその部分をもっと味わいたいなら、KUTO: The Lock of Timeについて分かっていることすべて か、Steam のウィッシュリストページ をどうぞ。


多くは今すぐ遊べます。死に戻りの圧力と時間の力が直接ほしいなら KUTO が最有力です。

よくある質問

Saros は PC で遊べますか?
いいえ。2026 年6月時点では Saros は PS5 限定です。Housemarque は PC 版を発表していません。
Saros は Returnal より良いですか?
多くのレビューでは同程度と見られています。Saros は瞬間瞬間の戦闘感と、よりまとまりのある物語が強みです。一方で Returnal は武器の幅と、謎を中心にした語りが強いです。Returnal が好きなら Saros も十分試す価値があります。
Saros に最も似たゲームは?
最も近いのは Returnal です。同じスタジオで、DNA も近いです。PC で遊ぶなら Hades と Risk of Rain 2 が死に戻り構造を共有し、Dead Cells は戦闘テンポが近いですが弾幕要素はありません。
Saros みたいで時間の力があるゲームは?
KUTO: The Lock of Time は、同じような死のリセットループを持つ、近日登場の時間曲げメトロイドヴァニアです。巻き戻し、スローモーション、ダッシュ、壁歩き、時間停止を使えます。雰囲気は違いますが、「死がランを前進させる」設計は同じです。

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Saros のクリア時間:20〜25 時間(速報値)

Saros は 2026 年 4 月 30 日に発売され、クリア時間のデータはまだ固まっていません。初期報告では初クリアが 20〜25 時間、シークレットエンドは合計 22〜27 時間です。

Dead Cells に似たモバイルゲーム(Android & iOS)

Dead Cells はすでにスマホで素晴らしく動きます。だからここでは、その本家に加えて、Android と iOS で次に本当に遊ぶ価値があるアクションローグライクとプラットフォーマーを紹介します。

Sarosのストーリー解説

Sarosは弾幕的な死のループの下に、罪悪感と否認の物語を隠しています。カルコサ、黄の岸辺、そして2つの結末が語るものを読み解きます。