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KUTO: The Lock of Time
時間を操るメトロイドヴァニア。巨神クロノスに縛られ、崩壊するローマとその先のあらゆる時代を斬り進む。
◇ 時間を曲げる。遅くする、巻き戻す、止める。◇ 六つの時代。崩れゆくローマから遠未来まで。◇ Steam登場予定の、時間操作メトロイドヴァニア。Hollow Knight は、多くのプレイヤーがメインストーリーのエンディングに到達するまで 25〜35 時間かかります。ラディアンスの真エンディングと 112% 完全制覇まで狙うなら、55〜65 時間を見込んでください。
幅が広いのには理由があります。ハロウネストは広大で、マップは少しずつしか埋まらず、次にどこへ行くべきかをゲームはほとんど教えてくれません。同じように Hollow Knight を「終えた」二人でも、どれだけ探索したか、任意ボスにどれだけ跳ね返されたかで、記録される時間はまるで違ってきます。
Hollow Knight のクリア時間
目標 時間 メインストーリー(初回エンディング) 25〜35 時間 メイン + 追加要素(真エンディング) 40〜50 時間 コンプリート(112%) 55〜65 時間 スピードラン 30〜45 分
これらはプレイヤー報告の広い分布をなぞった数値です。実際の時間はプレイスタイルに大きく左右されます。その理由を以下で説明します。
プレイ時間を左右する要素
数字を動かすのは、次の要素です。
探索。 Hollow Knight は各エリアでコーニファーを見つけて初めてマップをくれますし、それでも自分の足で歩くまで空白のままです。隅々まで覗き込めば時間は増えますが、隠しチャームにも行き当たるでしょう。目標へ直行すればストーリー周回は短く済みますが、真エンディングに必要なコンテンツを取りこぼします。
戦闘の腕。ナイトは序盤とても脆いです。回避と受けのアクションに慣れたプレイヤーなら前半をすぐ抜けますが、ジャンル初心者は敵の予備動作を読めるようになるまで時間がかかります。
ボスのリトライ。時間が消えるのは任意ボスです。ソウルマスター、マンティスロード、とりわけ悪夢の王グリムあたりは一戦で一晩を持っていきます。それに比べればメインルートは寛容です。
DLC コンテンツ。無料アップデートの Godmaster、グリム一座、ライフブラッド、ヒドゥンドリームスがボスとパンテオンを追加しました。112% を目指すならこれらの攻略が必須で、ハロウネストのパンテオンだけでも挑戦に何時間もかかります。
大きな変動要因はボスのリトライです。メインストーリーは着実な登りですが、35 時間のクリアと 60 時間のクリアを分けるのは終盤の難易度の壁です。
時間をかける価値はあるか
はい、Hollow Knight は価値があります 。長く遊ぶバージョンまで価値を保ち続ける、稀なゲームの一つです。世界は手作りで、どのエリアも見た目と音が明確に違い、チャームを組み合わせてビルドを作り込むほど戦闘は深くなっていきます。
正直な注意点として、最難関のエンドコンテンツは特定のプレイヤー向けです。完結した物語と満足のいく結末が欲しいだけなら、25〜35 時間の周回だけで十分に成立します。そこでやめて何の問題もありません。痛みの道や上位パンテオンは容赦がなく、任意になっているのには理由があります。この種の戦いを楽しめる人だけが追いかければいいものです。
似たゲームとの比較
近い作品と並べて考えるなら、こうなります。
Dead Cells は「クリア」までが短く、初回エンディングまで 12〜15 時間ほどです。一度きり探索する世界ではなく、周回するローグライクだからです。ただしボスセルを追いかける長い裾野は 100 時間を超えることもあります。
Ori and the Will of the Wisps はストーリーで 12〜15 時間ほどと、Hollow Knight をかなり下回ります。任意コンテンツがはるかに少ない、引き締まって導線の明確なメトロイドヴァニアです。
Blasphemous はより近く、クリアまで 18〜25 時間ほど。複数エンディング分の追加時間を足しても、Hollow Knight のフル周回よりはまだ短めです。
この並びの中で長いのは Hollow Knight です。Ori や Blasphemous より終えるまでが大きく、112% を追い始めれば、ローグライクの周回以外のほとんどを凌ぎます。
次のゲームに Hollow Knight のような深さを求めているなら、KUTO: The Lock of Time を見ておく価値があるかもしれません。時間を操るメトロイドヴァニアで、その力が文字どおり世界を壊していく作品です。解放するアビリティの一つひとつが、すべてを終わらせるものにかかった錠を外していくことになります。ローンチを見逃さないよう、Steam のウィッシュリストに追加しておいてください。
よくある質問
Hollow Knight のクリアにはどれくらいかかりますか? メインストーリーのエンディングまでは多くのプレイヤーで 25〜35 時間です。ラディアンスの真エンディングは任意コンテンツの発見と攻略が必要で、通常さらに 10〜20 時間かかります。112% の完全制覇は平均 55〜60 時間です。
Hollow Knight の 100% にはどれくらいかかりますか? 全チャーム、全ボス、全マップ踏破、全エンディングを含む 112% は、多くのプレイヤーで 55〜65 時間です。最難関の実績(パンテオン、痛みの道)はさらに 10〜20 時間を上乗せしてきます。
Hollow Knight は長いゲームですか? はい。特にインディーのメトロイドヴァニアとしては長めです。本編だけでも 25〜35 時間と歯応えがあり、コンプリート勢にとっては任意のエンドコンテンツがそれを倍にします。
Hollow Knight の真エンディングにはどれくらいかかりますか? ラディアンス戦に辿り着くには、ホーネットのクエストライン完了、ドリームレルムへの侵入、そしてホロウナイト撃破が必要で、合計でおおむね 35〜45 時間です。徹底的に探索する人はもっと早く到達しますし、メインを急いだ人はより多くの往復が必要になります。
Hollow Knight は Dead Cells より長いですか? はい、かなり長いです。Dead Cells の初クレジットは 12〜15 時間、Hollow Knight のメインエンディングは 25〜35 時間です。ただしやり込み側では差が縮まります。Dead Cells の 100% は 80〜120 時間、Hollow Knight の 112% は 55〜65 時間です。
Hollow Knight のスピードランは何分ですか? Any% はトップ層で 30〜35 分前後です。真エンディング Any% は 90 分ほど。いずれも数百時間かけて身につける精密な移動テクとルート知識が前提で、通常のプレイの目安にはなりません。
Hollow Knight を楽しむには長時間プレイが必要ですか? いいえ。最初の 10〜15 時間でメインマップと中核のゲームループはほぼ味わえます。メインエンディング(25〜35 時間前後)で止めても、完結した満足のいく体験になります。その先は、もっと深く潜りたい人のためのものです。
Hollow Knight と Silksong ではボリュームはどう違いますか? Silksong は未発売のため比較はできません。Team Cherry の説明によれば新しいマップを持つ完全な続編とのことなので、前作と同等かそれ以上の規模になると考えるのが妥当でしょう。