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Hollow Knight: Silksongに似たゲーム10選

Hollow Knight: Silksongに似たゲーム10選 — Nine Sols、Dead Cells、Ori、Animal Wellほか。時間の力を軸にした開発中のメトロイドヴァニアも。

Silksongは発売済みです。次に何を遊ぶか、Silksongのどこが刺さったか別にまとめました。パリィのリズム、雰囲気、まだ開けていない部屋だらけのマップ。買うかどうか迷っている段階なら、長さ・難易度・誰向けかを扱ったSilksongの評価をどうぞ。

ジャンル自体にまだ不慣れなら、最高のメトロイドヴァニアゲームがより広い範囲を扱っています。この記事はSilksongそのものに寄せた内容です。

Nine Sols

開発:Red Candle Games。発売:2024年。

このリストで、Silksongがやっていることに最も近い一本。Nine Solsは孫悟空の神話を下敷きにした「タオパンク」アクションプラットフォーマーで、濃密な世界、アイテム説明に隠された設定、秘密の中の秘密が詰まっています。戦闘はSEKIRO式のパリィ。爆発と爆発の合間はゆったりと慎重に、そして完璧な弾きが決まればボスが崩れていくのを見届けられます。ボスは初見では手強く、行動パターンを理解すると快感に変わる。Silksongの戦闘こそが何度も戻らせた理由なら、ここから始めてください。

Dead Cells

開発:Motion Twin。発売:2018年、現在も更新中。

Silksongより速く、よりランダム。Dead Cellsはローグライク・メトロイドヴァニアで、恒久的なマップも、ゆっくりとした世界の構築もなく、セーブファイルの代わりにランがあります。それでも移動の手触り、攻撃がダッシュにキャンセルされる感じ、武器がつながっていく感じは、Silksongの戦闘フィードバックに十分近く、席を得るに値します。序盤のランは、バイオームのつながりが明らかになっていく本物の発見の感覚を与えてくれます。25時間のマップに腰を据えずにSilksongの反応性だけ欲しい人に。

Ori and the Will of the Wisps

開発:Moon Studios / Xbox Game Studios。発売:2020年。

このリストで最も美しく、最も易しいゲーム。Oriは移動のゲームです。Bashは弾を跳ね返し敵を足場に自分を打ち出し、グラップルと泳ぎも解放でき、終盤の移動は飛んでいるように感じるほど速い。プラットフォームアクションは精密さを求めますが、失敗を厳しく罰しません。物語は言葉より映像で語られ、想像以上に胸に来ます。Silksongのアクロバティックな身のこなしが一番好きで、難易度の跳ね上がりなしにその方向をもっと突き詰めたいなら、これが選択です。

Animal Well

開発:Shared Memory / Bigmode。発売:2024年。

戦闘はほぼありません。Animal Wellは、たいていは無視してくるが時々そうでもない動物たちで満ちた暗い世界を、小さな生き物が進んでいくパズル探索型メトロイドヴァニアです。Hollow Knightが持っていたのと同じ質感があります。ゲームが何かを隠しているという感覚、通り過ぎた部屋が語っている以上のことを知っているという感覚。秘密は非常に深くまで続きます。Silksongの雰囲気に惹かれ、戦うより考えたいなら、時間を割く価値があります。

Blasphemous

開発:The Game Kitchen。発売:2019年。

カトリックの図像、重量感のあるプラットフォームアクション、そして断片を渡して残りは自分で組み立てさせる設定システム。Blasphemousは悔悟と罪のスペイン風の街を舞台にしたソウルライク・メトロイドヴァニアです。戦闘はSilksongより遅く、より地に足がついている。ホーネット的なアクロバットはありません。DLC「Wounds of Eventide」はその方向をさらに押し進めるプラットフォーム挑戦を追加しました。世界設計は垂直方向に濃密で、雰囲気はこのジャンルの他のどれとも似ていません。

Ender Magnolia: Heir of Amnesia

開発:Binary Haze Interactive。発売:2025年。

静かで物憂げな一本。Ender Magnoliaはなめらかな強化の流れと、すでに終わってしまった世界で目覚める少女の物語を持つアクションメトロイドヴァニアです。Nine Solsほど厳しくなく、難易度帯の真ん中寄り。それでも世界設計と雰囲気が評価に値します。ジャンルの手触りと筋の通った物語を、ボスに何時間も殺され続けることなしに味わいたい人に。この分野における2025年の良作のひとつです。

Metroid Dread

開発:MercurySteam / Nintendo。発売:2021年。

ジャンル名の由来そのものであるシリーズで、Dreadはその最良の現代作です。マップ設計は締まっていて、来た道を戻ると行き止まりではなく新しい経路が現れ、パワーアップのテンポも意図的。倒せないロボットに狩られ、反応させずに移動しなければならないEMMIのセクションは、このジャンルが生んだ最高の追跡シーン設計です。Silksongより速くアクション寄りですが、基礎が最高水準でどう実現されるかを見たいなら、答えはDreadです。

MIO: Memories in Orbit

開発:Alchemy Immersive。発売:2026年。

異星の植物に侵食された廃棄宇宙ステーション。MIOはセルシェーディングで情感豊か、プレイヤーが自分で筋を組み立てられると信頼する世界構築を持っています。積みゲーを掘り返すより新しいものを遊びたいなら、2026年のメトロイドヴァニアでも上位の一本。雰囲気はSilksongとは違い、抑圧的というより温かく物憂げですが、探索の構造は馴染むはずです。

Hyper Light Drifter

開発:Heart Machine。発売:2016年。

横スクロールではなく見下ろし視点です。それでも挙げる価値があるのは、雰囲気と探索のリズムがHollow Knightに十分近く、ファンが同じ流れで勧め続けているから。会話もテキストもなく、物語は視覚的なディテールと環境設計だけで語られます。戦闘はそれなりに厳しい。このリストの他をすべて終えて、違うカメラ角度から同じ「歴史を持つ世界」の感触を味わいたいなら、これです。

KUTO: The Lock of Time

はっきり書いておくと、これは私たちのゲームで、現在開発中です。

The Lock of Timeは、5つの時間の力を軸に作られた、時間を操るアクションメトロイドヴァニアです。Recall(巻き戻し)、Dilation(スローモーション)、Leap(時空を貫くダッシュ)、Fracture(重力を破り壁を歩く)、Stillness(時間を完全に停止)。トーンはSilksongより暗く、ホーネットの機知も明るい虫の都市もありません。構造はラン制で、恒久的なマップの代わりにランが置かれます。ただ、あなたがSilksongを求めるのが「精密な戦闘、探索、移動能力の交差点にあるから」なら、このゲームが狙っているのもまさにその交差点です。この分野で本当に新しいものが欲しいなら、ウィッシュリストに入れる価値があります。


ここに挙げた大半はPCで今すぐ遊べます。Silksongがやっていることの近くに留まりたいならNine SolsとDead Cellsが正しい出発点、違う方向へ動きたいならOriとAnimal Well。KUTO: The Lock of Timeは、まだ出ていないものを待つ間にウィッシュリストへ入れておく一本です。

Silksongの真エンディングに疑問が残ったなら、その記事が設定を詳しく扱っています。これから何が来るのか気になるなら、Team Cherryの無料拡張Sea of Sorrowが2026年に予定されています。

よくある質問

Hollow Knight: SilksongはHollow Knightより難しい?
はい、Silksongのほうが総じて難しいです。ホーネットは序盤の防御手段が騎士より少なく、敵の行動も速い。Hollow Knight経験者なら数時間で順応しますが、初めての人はまず原作を終えておくとよいでしょう。
Hollow Knight: Silksongのクリア時間は?
的を絞った初回プレイでおよそ20〜25時間。真エンディングと全フェザー収集を目指すやり込み派は40時間超に達します。
Hollow Knight: Silksongに最も近いゲームは?
トーンと手触りではNine Solsが最も近い一本です。精密な戦闘、秘密に満ちた濃密な世界、そして主に環境描写で語られる物語。Dead Cellsはより速くローグライク寄りですが、同じ流れるような戦闘のループを共有しています。
時間の力を使えるHollow Knight系ゲームはある?
KUTO: The Lock of Timeは、巻き戻し、スローモーション、ダッシュ、壁歩き、時間停止という5つの時間能力を核とする開発中の時間を操るアクションメトロイドヴァニアです。トーンはHollow Knightと異なりますが、同じジャンルの交差点に位置しています。

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Hollow Knight の真エンディング解説

Hollow Knight には5つのエンディングがあり、真エンディングには追加条件があります。Dream No More の出し方と、Hallownest に何を告げるのかを説明します。

Hollow Knight のクリア時間

Hollow Knight のメインエンディングは 25〜35 時間。真エンディングと完全制覇は 50 時間を大きく超えます。その内訳を解説します。

Hollow Knight は買う価値があるか

Hollow Knight は価格帯に対して屈指のボリュームを持つゲームです。あなたにとって価値があるかどうかは、探索にどれだけ根気よく付き合えるかで決まります。