コープスラン徹底解剖:Dark Souls から KUTO まで
優れたコープスランは、死んだあとにもう一つの判断をプレイヤーへ差し出します。KUTO はその判断を、自分自身の装備が戦利品との間に立ちはだかるという形で、徹底的に個人的なものにしました。
KUTO: The Lock of Time とは何か。物語、Kronos の大鎌、時間の力、周回ベースのループ。時間を曲げるこのゲームの全体像をまとめました。
KUTO: The Lock of Time は、CPCSがUnityで開発しているシングルプレイの時間を曲げるアクション・メトロイドヴァニアで、Steamの早期アクセスで公開されます。操作するのは Jokoan Kuto——神々に裏切られ、タイタン Kronos と結ばれた、追放された時の守護者。彼は Kronos の大鎌と時間そのものへの支配を手に、崩れゆくローマを斬り進んでいきます。
このゲームが何で、どう遊ぶものなのかを見ていきましょう。
時間を曲げるアクション・メトロイドヴァニアです。実体のある近接戦闘、死んだらやり直す周回、挑戦をまたいで残る恒久的な進行——それらが、覚えては再び開いていく2.5Dの地図の上に乗っています。それらのジャンルがどう違い、どう混ざるのかの長い版は、ローグライクとメトロイドヴァニアの違いの解説に書きました。
Jokoan Kuto は、神々が牙を剥くまで時の守護者の教団に属していました。追放され、死んだものとして捨て置かれた彼は、残された唯一の方法で生き延びます。時のタイタン、Kronos の本質と融合することです。この結びつきこそが物語のすべて。それが彼を生かし、Kronos の大鎌を彼の手に渡し、時間を曲げる力を与えます。そして今、彼に残された前進の道は時代を貫くことだけで、その行く手には神々の軍勢が立ちはだかります。物語の全容は設定の掘り下げにあります。
戦闘には2つの半分があります。Kronos の大鎌が近接の仕事を担い、群れを斬り裂く速くて重い一振りを繰り出す。Kronos の力は、大鎌にできないすべてを担います。部屋をバレットタイムに落とし、致命傷になるはずだった一撃を巻き戻し、空間を貫いて前方へ踏み込む。
その時間の力は5種類あり、携えられるのは同時に2つです。
スロットが2つということは、あらゆる周回がロードアウトの判断から始まるということです。それぞれの力と最良の組み合わせは5つの Time Key の完全ガイドで解説しています。
あなたは死にます。死んだとき失うのは周回であって、進行ではありません。あなたは戻ってきて、留守のあいだに姿を変えた世界へ、より深く押し込むことになります。速い戦闘、時間の力、周回ごとの進行——この配合が核心であり、注目しておきたいアクション系ローグライクと並べてKUTOを見ておく価値がある理由です。
物語は崩れゆくローマを背景に進み、2.5Dで描画されます。そして完全な生真面目ではありません。ストーリーリッチなキャンペーンの下に、暗く乾いたユーモアが流れています。英語とウクライナ語で出荷されます。
KUTO: The Lock of Time はSteamの早期アクセスを通じてPCで公開されます。Steamページとトレーラーはすでに公開中で、開発を追いかける——そしてゲームが世に出る手助けをする——いちばんの方法はウィッシュリストに追加することです。
盗んだタイタンの力で神々と戦う追放者を描く、時間を曲げるメトロイドヴァニアが自分好みに思えるなら、KUTO: The Lock of Time を Steam のウィッシュリストに追加してください。
優れたコープスランは、死んだあとにもう一つの判断をプレイヤーへ差し出します。KUTO はその判断を、自分自身の装備が戦利品との間に立ちはだかるという形で、徹底的に個人的なものにしました。
プレイヤーが時間を曲げられるなら、罰は一度で終わらない。巻き戻しのあとでも敵はまだ危険である必要がある。
同じ形、素材、色を通して保てば、ゲームは時代をまたいで跳べます。
バレットタイムは足すのも簡単なら、台無しにするのも簡単です。面白い実装は、ループの中で自分の居場所を戦って勝ち取り続けるものだけ。
Recall、Dilation、Leap、Fracture、Stillness。時間の規則をひとつずつ曲げる5つの鍵、携えられるのは2つだけ。それぞれの効果を解説します。