スローモーションが光るゲーム(バレットタイムの先へ)
スローモーションはもうシューターだけの技ではありません。クラッシュのリプレイに、格ゲーのフィニッシュに、パルクールのダッシュに。この仕組みが実際に生きている場所を紹介します。
Ocarina of Time に似たゲーム。ダンジョン、アイテムキー、時間そのものを仕組みにした3Dアクションアドベンチャーを紹介。
Switch 2 のリメイク発表で Ocarina of Time が再び検索上位に戻りましたが、実際にあの感覚を追っているゲームは消えていません。いちばん近いのは Okami HD と Tunic で、その少し後ろに Death's Door、Beyond Good & Evil などが続きます。さらに、Ocarina の「時間移動」の側面を丸ごと仕組みにした新作もあります。
2026 年6月、任天堂は Switch 2 向けに Ocarina of Time のフルリメイクを発表しました。なぜ今でもこの作品が持ち出されるのかは簡単です。各ダンジョンが、フックショット、ロングショット、弓のような新アイテムひとつを中心に組まれていて、部屋の中だけでなく、すでに通ったオーバーワールドの半分まで開けるからです。子供から大人への時間跳躍により、アイテムと知識が7年をまたいで持ち越され、子どもの頃に覚えた歌が大人になって同じ場所で別の意味を持つ。しかも、全体が3D カメラとロックオン前提で作られていて、このジャンルの多くが今でもそこから借りています。
現時点ではリメイクの正式な発売日も価格も未確定です。見かける予約情報は、任天堂が正式に言うまでは噂として扱ってください。以下の作品は、そうした続報を待っていません。どの要素を最も追っているかで選べるように並べています。ジャンル全体を見たいなら、最高のメトロイドヴァニアと、メトロイドヴァニアとは何かもあります。
Ocarina のダンジョン構造を、別の絵柄でやり直したような作品です。アマテラスとして、Celestial Brush で現実を描き変えながら進みます。線を引けばロープが切れ、円を描けば太陽が現れ、ひと振りで木が倒れる。各地方には、ちょうど手に入れた筆技を軸にしたダンジョンがあり、「その場で得たアイテムが次を開く」という Ocarina のロジックと同じです。さらに、傷ついた自然が生き返る感覚を物語の中心に置いています。
Ocarina より遅く、もっと哀愁があり、冒険譚というより民話に近いですが、3D カメラ、手に入れた道具を試させるボス、世界が癒えていく手触りは同じ系譜です。Steam、PlayStation、Xbox、Switch にあります。
Ocarina を原理から逆算して作り直したようなゲームです。小さなキツネを大きな3D世界に放り込み、チュートリアルも、読める地図も、理解できる言語も与えません。ゲーム内マニュアルを少しずつ拾い集めていき、読めるようになった先に、ダンジョン→アイテム→ボスのループが Zelda そのものとして見えてきます。
違いは秘匿性です。Ocarina は何をすればいいかを教えて、それを遊ばせる作品でした。Tunic はルールそのものを謎として隠し、調べる人向けには2層目の暗号まで用意しています。ダンジョン設計が好きで、自分で理解を組み直すのが苦ではないなら、これが最有力です。Steam、PlayStation、Xbox、Switch にあります。
同じ形を、もう少し短く、もう少し意地悪にした作品です。あなたは魂を回収する死後官僚組織のカラスで、逃げ出した3体の巨魂を追います。それぞれが独立したダンジョンを持ち、独自のアイテムとボスがあり、ルールにも小さなひねりがあります。戦闘は Ocarina より速く、より厳しく、むしろ Soulslike 寄りの罰がありますが、ひとつながりの世界をダンジョンで切っていく構造は同じです。
ほとんどの作品より短く、長引かせません。ダンジョン探索を40時間もいらないなら、ここからです。Steam、PlayStation、Xbox、Switch にあります。
Ocarina と同世代の、実際のコンソール世代感をそのまま持つ作品です。原作は Ocarina と同じ世代に出ており、この 20th Anniversary Edition では骨格を変えずに 60fps へ整え直しています。あなたはジャーナリストの Jade として、惑星規模の陰謀を追います。3D 探索、ステルス、軽い戦闘、謎解きが混ざり、Ocarina の形式を模写したというより、同じ家系の作品に近いです。
ダンジョン量は少なめで、ミッション構造が強く、Hyrule Field のようなひと続きの広場よりもハブ都市が少しずつ開いていきます。欲しいのが「当時の3Dカメラ冒険の手触り」なら、これが最適です。Steam、PlayStation、Xbox、Switch にあります。
比較を真正面から背負った作品です。Oceanhorn 2 は、Zelda の文法をほぼそのまま借りたアクションアドベンチャーで、若い英雄、剣と盾、特定のアイテムで開くダンジョン、そして新しい道具を得るたびに広がる世界があります。影響を隠していませんし、隠す必要もありません。謎解きと戦闘のテンポだけでも十分に成立しています。
物語は軽く、世界も Ocarina より小ぶりですが、ダンジョンクローリングの手触りはかなり近いです。Steam、PlayStation、Xbox、Switch で遊べます。
静かな近縁です。Eastward は崩れゆく地下社会を進む2D視点の冒険で、無口な掘削工 John と、汚染された世界の最後の希望かもしれない少女 Sam を追います。Ocarina の3Dダンジョンを、ピクセルアートの町と横スクロール探索に置き換えていますが、見覚えのある拍子があります。新しい道具で古い障害を越え、アイテムで進行を区切り、カットシーンだけでなく歩いた場所そのものが物語になるのです。
戦闘や箱庭ダンジョンより、物語と空気感に寄っています。Ocarina に惹かれた理由がボス戦よりも「発見の感覚」だったなら、こちらが合います。Steam、PlayStation、Xbox、Switch にあります。
より重く、より怒った版です。Darksiders では、あなたは黙示録の四騎士のひとり War として、先走った Armageddon の罪を着せられ、その汚名を晴らすために動きます。悪魔的なスケールとキャラクターアクション寄りの戦闘の下には、Ocarina と同じダンジョン設計があります。各ダンジョンにひとつの象徴的な道具、試されるボス、そして絡み合うマップです。
Hyrule よりはるかに暗く暴力的ですが、アイテムキー型ダンジョンのループをアポカリプス風に味わいたいなら、かなり直球です。Steam、PlayStation、Xbox、Switch にあります。
Ocarina のダンジョンだけでなく、プラットフォーム感まで恋しい人向けです。Blue Fire は3Dアクションアドベンチャーで、壁走り、二段ジャンプ、タイミングの厳しいダッシュを、Zelda 型のダンジョンとボス群の上に積みます。世界は砕けた王国で、地域ごと、アイテムごとに少しずつ組み上がっていきます。
大作より粗い部分はありますが、移動の手触りはかなり独特で、下地のダンジョン構造は Ocarina への誠実な敬意です。Steam、PlayStation、Xbox、Switch にあります。
Ocarina の最も過小評価されがちな仕掛けは、時間跳躍です。子供の頃に学んだことを、大人になって同じ場所で使う。KUTO: The Lock of Time は、その糸を引っ張ってゲーム全体にした作品です。先に言うと、これは私たち自身の次回作でもあります。
あなたは、時の守護者の秩序から外れた Jokoan Kuto としてプレイします。神々に裏切られ、死から逃れ、Kronos と融合して生き延びた存在です。その結びつきで得るのは、Kronos の大鎌と、時間そのものへの支配です。バレットタイム、巻き戻し、ダッシュなどを持ち込みます。2つの時間能力を選び、1回のランを通してその組み合わせで生きることになります。
Ocarina がひとつの Hyrule を、同じ世界の2つの時点で見せたのに対し、KUTO は歴史そのものを進みます。古代エジプト、ヴァイキング時代、崩れゆくローマ、アテナがボスとして登場する古代ギリシャ、西部開拓時代、ネオンのサイバー都市、ポストアポカリプス、そして遠未来。各時代は独立した戦場であり、それぞれに敵とルールがあります。これは単発アドベンチャーではなくメトロイドヴァニアなので、もし本当に欲しいのがその構造なら、Metroid に似たゲームも見てみてください。時間跳躍をさらに追いたいなら、最高のタイムトラベルゲーム もあります。
KUTO: The Lock of Time は Windows 向け Steam 早期アクセスに向けて開発中です。
スローモーションはもうシューターだけの技ではありません。クラッシュのリプレイに、格ゲーのフィニッシュに、パルクールのダッシュに。この仕組みが実際に生きている場所を紹介します。
ただの「マップ付きメトロイドヴァニア」ではMetroidには届きません。必要なのは、異星の孤独、戻るほど報われる地図、そして本来想定されていない順序を破る余地です。
タイムループとつながったマップが交わる場所。リセット、巻き戻し、時代移動をメトロイドヴァニア設計に重ねた作品を、どうやってやっているかで正直に並べました。
The Lost Crown のパリィ、密なマップ、時間ギミックが好きだった人向け。似た感触を持つ6本と、時間を止めたり巻き戻したりする2本、さらに1本の新作を紹介します。
SUPERHOT のあの感覚を埋めるゲームたち。ミニマルで、スタイリッシュで、計画が崩れた瞬間に終わる。近い5本と、時間操作の新作を紹介します。