スローモーションが光るゲーム(バレットタイムの先へ)
スローモーションはもうシューターだけの技ではありません。クラッシュのリプレイに、格ゲーのフィニッシュに、パルクールのダッシュに。この仕組みが実際に生きている場所を紹介します。
Outer Wilds から Returnal まで、PC とコンソールで遊べる最高のタイムループゲームを紹介。戦闘重視のループを求める人向けに、注目の Steam 予定作も加えます。
タイムループゲームは、同じ時間の区切り、1 日、1 度の死、決まった数分間を何度も行き来させます。そして、次の周へ持ち越せるのは、学んだことだけです。リセットそのものが仕組みであり、強くなるのではなく、ループを理解して壊すことで外へ出ます。ここでは、その発想だけで作品全体を作ったゲーム群と、同じエンジンを使う時間操作メトロイドヴァニアを紹介します。
戦闘寄りのタイムループが欲しくてここに来たなら、読み進めるあいだも KUTO: The Lock of Time に注目しておいてください。死のリセットと時間能力を軸にした Steam の新作で、この分野では最も分かりやすい注目株です。
リセットは罰ではなく、仕組みです。チェックポイントは装備を返しますが、タイムループゲームはたいていそれを剥ぎ取り、記憶だけを残したまま固定の開始地点へ戻します。その 1 つのルールが、遊び方を丸ごと変えます。進行をため込むのではなく、情報をため込むようになるからです。厳密なタイマーもあれば、死もあれば、ひどい 1 日そのものを繰り返す作品もあります。共通しているのは、出口が頭の中にあることです。
このジャンルの頂点で、多くの人が真っ先に挙げる作品です。あなたは小さな手作り太陽系の中にいる宇宙飛行士で、太陽は 22 分ごとに超新星爆発を起こし、あなたを開始地点へ戻します。武器も強化も一切ありません。脱出できるのは、惑星を理解したときだけです。砂が流れ落ちる砂時計の世界、裏側に秘密を隠した彗星。知っていることを実行できるほど理解しないといけないのです。画面上でクリアする前に、ノートの上で終わらせるゲームです。もっと遊びたいなら、Outer Wilds に似たゲーム の一覧もあります。
高速で苛烈な戦闘に包まれたループです。Selene は惑星 Atropos に墜落し、死ぬたびにサイクルが再開されます。死のリセットと物語のリセットが同じ出来事になっているのが仕掛けです。ローグライクの構造とタイムループの物語が、2 つではなく 1 つの仕組みになっています。ランはランダム生成され、射撃は精密で容赦なく、一部の解放要素はローグライト的に次へ残ります。Outer Wilds がループをパズルとして使うなら、Returnal はループを試練として使う作品です。
1 日のうちに 1 つの島で 8 人の標的を暗殺し、失敗するか時間切れになるとその 1 日がリセットされる一人称シューターです。ループを土台にしていますが、ローグライクではありません。マップも標的も固定で、進行はシナリオ通りです。パズルは順序の組み立てです。昼までに全員を落とす唯一の経路を見つけること。資源を使えば選んだ装備を持ち越せるので、ループは少しずつリセットではなく、計画になっていきます。
ここで最も小さく、最も密なループです。妻との夕べに警官が来て、上から見た 1 つのアパートで、すべてが 12 分単位で繰り返されます。残るのは知識だけです。会話の 1 行、隠れ場所、名前。その知識で、少しずつ先へ進むのです。意図的に息苦しく作られていて、周期が短いので失敗のコストがほぼない。だからこそ、試行錯誤できるのです。
Skyrim の MOD から始まり、独立した作品へ成長したループです。あなたは古代ローマの都市へ送り込まれ、1 人でも罪を犯せば全員が死に、1 日がリセットされるという厳しいルールの下に置かれます。毎ループで会話し、調べ、何が罪に当たるかを試し、周回をまたいで事件を組み立てていきます。この一覧でもっとも会話主体で、パズルの相手は人間です。ループは、前回は聞けなかった質問をするためにあります。
ここで最も新しく、最も個人的な一本です。Eugene Harrow は砂漠の町 Rue Valley で同じ 47 分ループに目を覚まします。そのリセットは時計でも怪物でもなく、彼自身の感情状態に結びついていて、彼が自分を保てなくなるたびにループが戻ります。面白いのは、試行のあいだに Eugene 自身を変えられることです。冷たく、温かく、正直に、はぐらかすように。誰がその町へ入るかで、町の反応も変わります。多くのループは場所を覚えることを求めますが、これは人を理解させるループです。そして、その人こそがリセットされているのです。
このジャンルのホラー寄りの作品です。保安官 James Cooper は、廃病院で出血しながら目を覚まし、15 分のカウントダウンに追われます。ゼロになると死に、ループが戻りますが、彼が拾った一部はそのまま残ります。ループをパズルボックスではなくカウントダウンとして扱っています。情報を集めるだけではなく、その時間の中で走る必要があるのです。怖さは、もう 1 部屋だけ調べる余裕があるかをタイマーを見ながら決めるところにあります。
どの作品でも面白い設計論点は、リセット後に何が残るかです。Outer Wilds と 12 Minutes では、残るのは記憶だけです。だから純度が高く、持ち越せるグラインドはありません。理解しかないのです。Returnal はその中間で、少数の恒久解放を残し、惑星を少しずつ和らげます。Deathloop は、資源を払えば武器や能力を持ち越せるので、ループが少しずつビルドに漏れ出します。どこに置くかで、ゲームが何を求めているかが見えます。全部残すなら、それはちょっと複雑なチェックポイントです。何も残さないなら、それは教師です。
タイムループゲームは、かなりきれいに 2 つに分かれます。ひとつはループをパズルボックスとして扱う側です。Outer Wilds、12 Minutes、The Forgotten City などで、リセットがあるから、同じ状況を何度もつつけます。戦闘は少ないか、ほとんどありません。もうひとつは、ループを圧力鍋として扱う側です。Returnal、ある程度は Deathloop です。考えるのは自由ですが、最後は自分の手で部屋を片付けなければなりません。多くの人は、どちらかに強い好みがあります。パズル型は忍耐とメモを報い、戦闘型は反射と度胸を報います。自分がどちら側かを知っていると、合わないゲームにぶつからずに済みます。
ここが橋です。ローグライクは、物語のタイムループと同じ形で動きます。死ねばランがリセットされ、また挑む。戦利品は消え、地図は組み替わりますが、知識は残る。ボスの予備動作も、通るべきルートも、最後の宝箱を欲張らないことも覚えている。Returnal は、文字どおりのタイムループ物語にすることで、その重なりを明示しました。でも、すべてのローグライクはもっと静かな形で同じことをやっています。進行はセーブファイルではなく、プレイヤーの中に残るのです。それは、Outer Wilds が求める取引と同じです。戦闘なしでループを味わいたいなら、考える側として タイムループパズルゲーム をどうぞ。
率直に言うと、これは私たちの作品です。ここに入るのは、優れた戦闘寄りタイムループ作品と同じようにループを扱っているからです。死はリロードではなく、次のランを教えるエンジンです。
KUTO は、その発想をシューターやパズルではなく、時間操作アクションメトロイドヴァニアへ通しています。壊れゆく時代を戦い抜き、巻き戻しやスローモーションといった時間能力でミスを立て直し、どの能力を持ち込むかでランを組みます。
詳しくは KUTO: The Lock of Time について分かっていることすべて と 5 つの Time Key の解説 からどうぞ。気に入ったなら、Steam でウィッシュリストに追加してください。
Outer Wilds は今でもこのジャンルの金字塔です。でも、発売前に追いかける新しい戦闘寄りループが欲しいなら、KUTO: The Lock of Time がウィッシュリストに入れる一本です。
スローモーションはもうシューターだけの技ではありません。クラッシュのリプレイに、格ゲーのフィニッシュに、パルクールのダッシュに。この仕組みが実際に生きている場所を紹介します。
タイムループとつながったマップが交わる場所。リセット、巻き戻し、時代移動をメトロイドヴァニア設計に重ねた作品を、どうやってやっているかで正直に並べました。
The Lost Crown のパリィ、密なマップ、時間ギミックが好きだった人向け。似た感触を持つ6本と、時間を止めたり巻き戻したりする2本、さらに1本の新作を紹介します。
SUPERHOT のあの感覚を埋めるゲームたち。ミニマルで、スタイリッシュで、計画が崩れた瞬間に終わる。近い5本と、時間操作の新作を紹介します。
巻き戻し、減速、停止、ループ。時間を曲げること自体をアイデンティティにしたゲーム群と、それを戦闘へ落とし込む開発中のメトロイドヴァニアを紹介します。