2026 年に遊ぶべき最高のタイムループ・メトロイドヴァニア
タイムループとつながったマップが交わる場所。リセット、巻き戻し、時代移動をメトロイドヴァニア設計に重ねた作品を、どうやってやっているかで正直に並べました。
Prince of Persia: The Lost Crown に似たゲーム。Nine Sols、Hollow Knight、Metroid Dread、Touhou Luna Nights など、時間操作とメトロイドヴァニアが交差する作品。
Prince of Persia: The Lost Crown に似たゲームを探すなら、最も近いのは Nine Sols、Hollow Knight、Metroid Dread、Blasphemous、Touhou Luna Nights、Timespinner です。The Lost Crown は3つを同時にやっています。きびきびしたパリィ戦闘、能力で区切られる密なマップ、そしてパズルでも戦闘でも使う Time Power。3つ全部を満たす作品は少ないので、以下はどの要素が好きだったかで分けています。
もし本当に追っているのが時間ギミックなら、巻き戻し、減速、停止の順に後半へ飛んでも構いません。戦闘とマップが好きなら、上から始めてください。
Nine Sols (2024) は、The Lost Crown の実際の手触りに最も近い作品です。Red Candle Games は弾き中心に作っており、敵の予備動作を読み、拍に合わせてパリィし、単なる削り合いではなく姿勢を崩していきます。これは The Lost Crown の戦闘言語を少し Sekiro 寄りに強めたものです。世界はつながったタオパンクの廃墟で、メトロイドヴァニアらしい進行制限があります。ボスもジャンル屈指です。パリィのリズムが一番好きだったなら次に遊ぶべき一本です。Nine Sols に似たゲームのより詳しい一覧もあります。
Hollow Knight は The Lost Crown が比較される基準点です。理由があります。巨大な手描き世界で、ダッシュ、壁跳び、二段ジャンプのような能力を得るほど、マップがゆっくり開いていきます。戦闘は Sargon ほどコンボ的ではありませんが、探索はより深く、秘密はずっと奥にあります。The Lost Crown の速度感を、雰囲気とスケールに置き換えた作品です。Mount Qaf で迷い、マップに印をつける感覚が好きなら、これがその大きい版です。
The Lost Crown は構造的には、ペルシャ神話の皮をかぶった Metroid です。ならば、素直に現代の Metroid を遊ぶのが自然です。Dread (2021) は速く、精密で、移動そのものを中心に作られています。スライド、カウンター、近接キャンセル、そして一方通行の落下や鍵付きの扉が、マップの進み方を変え続けます。EMMI の追跡区間は、ここにしかない緊張感です。The Lost Crown の良さがパリィよりも速度と移動の気持ちよさなら、Dread が最も締まっています。
Blasphemous は、The Lost Crown の手描きでロアの濃い世界と、ひとつずつ開いていく 2D マップへの愛を共有していますが、もっと陰鬱で、もっと容赦がありません。戦闘は重く、設定は宗教的な罪悪感に満ち、プラットフォーム区間は厳しいです。きれいなコンボというより、重量と罰です。密で秘密の多い地図が大事なら有力です。Blasphemous に似たゲームの一覧もあります。
ここで時間の話になります。Touhou Luna Nights の主人公 Sakuya は、時間を完全に止められます。部屋を凍らせ、止まった弾幕の間を歩き、攻撃を組み立て、時間が戻った瞬間に一気に決めるゲームです。緻密な横スクロールメトロイドヴァニアで、グレイズとカウンターが戦闘の核になっています。The Lost Crown は Time Power を節度ある量で使いますが、Luna Nights は停止そのものを中心に置いています。
Timespinner も、時間を曲げること自体が主役のメトロイドヴァニアです。敵をその場で凍らせ、部屋を遅くしてギャップを越え、戦闘中に位置を立て直せます。混乱した画面を、自分のペースで片づける感覚です。Symphony of the Night 系のレトロ寄りストーリー作品で、ここに並ぶ他作より小規模ですが、The Lost Crown が少し触れているだけの発想を、真正面からやっています。時間パズルが一番好きだったなら、ここが最も強いです。
答えは3つで、たいていの作品は2つしか持っていません。ひとつは、攻撃を読むことと弾くことが削り合いより大事な、パリィ主体の戦闘。もうひとつは、能力を得るたびに古い行き止まりが近道に変わる、自己解放型のマップ。最後が、ダッシュしたり、残像を残して戻ったり、同じ部屋を並行版に分けて解いたりする、動詞としての時間です。ここが多くのメトロイドヴァニアが落とす部分なので、時間特化の短い候補が、大作級の作品の横に並びます。巻き戻しの発想自体はPrince of Persia: The Sands of Time に遡ります。もっと広い「巻き戻し、減速、停止」を見たいなら、最高の時間操作ゲーム もあります。
多くの The Lost Crown 風ゲームは時間をひとつのトリックとして扱います。KUTO: The Lock of Time は、先に言うと私たち自身の次回作ですが、それを丸ごとの装備構成にしています。あなたは神々に追放され、Kronos に結びついた Jokoan Kuto として、崩れゆくローマとその後の時代を進みます。The Lost Crown の Time Power は、KUTO の5つのキーとほぼ1対1で対応します。Recall は数秒巻き戻し、Dilation は世界を減速させ、Stillness は部屋を完全停止させます。Luna Nights と Timespinner が築いた停止系の感触もここにあります。
違うのは、1回のランで持てるキーが2つだけということです。つまり、ビルドは選択であって、チェックリストではありません。Recall と Dilation で慎重に進むか、Stillness と Leap の組み合わせで無茶を通すか。5つの時間キーの仕組み は別記事で解説しており、KUTO: The Lock of Timeについて分かっていることすべて もあります。Steam 早期アクセスに向けて開発中です。
時間を武器にしたメトロイドヴァニアに惹かれるなら、KUTO: The Lock of Time を Steam でウィッシュリストに追加してください。
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