遊ぶべき最高のローグライクゲーム
時間を割く価値のあるローグライク。ジャンルの金字塔から最も風変わりな実験作まで。さらに、注目したい時間を曲げる新顔も。
Dead Cellsに似たゲーム — Hades、Skul、Rogue Legacy 2、Have a Nice Death。手触りのいい戦闘と高速なローグライクアクション、そして時間を操る新顔も。
Dead Cellsをクリアして、あの感覚 — 高速な近接戦闘、もう一度やりたくなるラン、押し戻してくれるだけの永続的な進行 — をもう一度味わいたいなら、最も近いのはSkul: The Hero Slayer、Hades、Rogue Legacy 2、Have a Nice Deathです。Dead Cellsの1ランが実際どれくらいかかるのかが気になる人はそちらもどうぞ。以下は時間を割く価値のある6本。この定石にタイムトラベルを接ぎ木した開発中の1本も含みます。
PCやコンソールではなくスマホで遊びたい? AndroidとiOSに実際に存在するものだけをまとめたDead Cellsに似たモバイルゲームの記事を別に用意しています。ありがちなリストの半分はスマホには存在しないタイトルなので。
リストの基準になるので、Dead Cellsが何をうまくやっているかを手短に。戦闘は即時です。押した瞬間に攻撃が出て、回避の受付は寛容、ローリングと斬撃のリズムは高速でも締まったまま。死ぬとランはリセットされますが、設計図、ミューテーション、ステータス強化は残るので、ゼロからやり直すのではなく毎回の挑戦が次につながります。そしてマップはメトロイドヴァニアの設計を借りています。分岐する経路、閉ざされたルート、新しい移動手段を得ると開く隠し要素。
その大半は、他のゲームが違う配分で真似する3つの要素に分解できます。斬撃の手触り、ラン制のループ、つながったマップです。以下のゲームには、そのうち1つだけ完璧に一致して残り2つを外すものもあれば、3つとも押さえているものもあります。選ぶコツは、自分が本当に取り戻したいのはどの部分かを知ること。ジャンル全体を見渡すなら、これらを文脈に置く最高のローグライクゲームのまとめもあります。
磨き上げられた基準点。Hadesは冥界から脱出するために戦うアクションローグライクで、ほぼすべてが光沢が出るまで調整されています。戦闘、テンポ、ランが死で終わっても物語が前へ進み続ける仕組み。視点はDead Cellsの横視点ではなく見下ろしなので移動の感触は違いますが、ループは同じです。死んで、メタ進行を保ったまま、少し強いビルドでまた挑む。
HadesがDead Cellsとの差として持ち込むのは、物語の推進力です。キャラクターは前回のあなたの死を覚えていて、会話が進み、関係が育つ。だから失敗したランでも何かが前進します。代償として、マップはDead Cellsのようには分岐しません。部屋は固定の順序で進み、各扉で報酬を選ぶ形です。ラン制の構造に厚めの物語層が欲しいなら、ここから始めましょう。その線を追いたい人向けにHadesに似たゲームの記事も別にあります。
このリストで最も近い一本。Skulは2D横スクロールのアクションローグライクなので、移動と戦闘がDead Cellsのすぐ隣にあります。ひねりはスカル(頭蓋骨)です。頭を付け替えて戦闘スタイルを丸ごと変える小さな骸骨を操作し、それぞれのスカルはステータス上昇ではなく別の技セットになります。新しい頭を拾った瞬間に、ランが重量級の殴り屋から高速の術師へ変わることもある。しかも2つのスカルを同時に持ち歩き、戦闘中に切り替えられるので、Dead Cellsにはない層が戦闘に加わります。
Dead Cellsよりやや軽め — ランは短く、序盤の難易度カーブは優しい — ですが、一晩溶かすのは同じくらい簡単で、ボス戦は「そのスカルの組み合わせをどう作ったか」を真正面から問うてきます。
「継承」を軸に組み立てられた一本。死ぬたびに、次のキャラクターは子孫になります。そして特性を受け継ぎます。役に立つものも、不便なものもあり、それがそのランの遊び方を変えます。ある後継者は世界が上下逆に見え、別の後継者はダメージが高い代わりに体力がわずかしかない。戦闘はプラットフォームアクション主体で、城はラン間で組み替えられ、恒久アップグレードは家系を通じて積み上がっていきます。
初代Rogue Legacyよりメトロイドヴァニア寄りのマップ設計に傾いていて、ダッシュや二段ジャンプといった移動解放が、遊ぶほど世界を開いていきます。Dead Cellsで気に入った部分が「失敗を重ねながら自分の力が伸びていくのを眺めること」なら、ここが直撃します。特性システムのおかげで個々のランが記憶の中でぼやけません。
このジャンルを知り尽くした人たちの作品 — スタッフの一部はDead Cellsに関わっていました。あなたが操るのは死神本人。働きすぎで、自分の会社を立て直そうと奮闘しながら、手に負えない社員だらけの手描き2D部署を戦い抜きます。戦闘は高速でコンボ主体、メイン武器に2つの呪文とマント攻撃を組み合わせる形で、ランの構造はすぐ馴染むはずです。
際立つのはアートです。シャープでモノクロ、オフィスコメディという枠組みを納得させるだけのマンガ的な質感。Dead Cellsよりトーンが軽く、難易度もやや寛容ですが、それは欠点ではなく魅力の一部。Dead Cellsの厳しさで跳ね返された人には、同じループへの優しい入り口になります。
このリストで一番の異物ですが、それが狙いです。Dead Estateは横スクロールではなくツインスティック式のローグライクシューター。幽霊屋敷が舞台で、操作感の異なるプレイアブルキャラクターが揃っています。Dead Cellsのリストに載る理由はループとキレの良さです。短いラン、加速する混沌、素早く噛み合うアイテムビルド、そして新キャラや新武器を次々渡してくる気前のいい解放ペース。
つまり戦闘の手触りは違います。ローリング斬りではなく照準と回避です。しかし満たしてくれる欲求はDead Cellsと同じ。次のアイテムでゲームが壊れるかもしれない、だからもう1ラン、というあの衝動です。近接プラットフォーマーを遊び尽くして、ラン制のリズムを別の形で味わいたいなら、この寄り道が効きます。
Dead Cellsの戦闘の手触りに独自のフックを足したものが欲しいなら、KUTO: The Lock of Timeは追いかける価値があります。正直に言うと、これは私たち自身の開発中のゲームなので、そのつもりで受け取ってください。時間を操るアクションメトロイドヴァニアで、ラン制の構造を持つため、Dead Cellsと同じ地図の上にいます。横視点の移動、高速な近接武器、分岐するレイアウト、ランごとのパーマデスと引き継がれる進行。
フックは時間です。あなたが操るのはジョコアン・クト。時代の秩序を保つ役目を負った守り手「時の守護者の秩序」から追われた者であり、神々に裏切られ、死を逃れ、タイタンのクロノスと融合することで生き延びました。その絆が彼にクロノスの大鎌 — ラン中ずっと手元に残る、速く物理的なハック&スラッシュ武器 — と、時間そのものを操る力を与えます。バレットタイム、巻き戻し、ダッシュ、その他。
時間の力は同時に2つまで携行でき、どの組み合わせを持ち込むかはラン間で入れ替えます。これはDead Cellsのミューテーションと同じようにループの上に乗るもの。踏み出す前に決めるビルドの選択で、死ぬまでそれと付き合うことになります。そしてランは塔を下るのではなく、時間の中を前へ進みます。それぞれの時代が固有の敵とルールを持つ独立した戦場です。古代エジプトとヴァイキングの時代から、崩れゆくローマと古代ギリシャ(アテナがボスとして立ちはだかります)を経て、西部開拓時代、ネオンのサイバーシティ、ポストアポカリプス、そして遥かな未来へ。死が終わらせるのはランであって進行ではなく、あなたはまた押し戻していきます。
両ジャンルにまたがるため、この作品は2つのリストに同時に顔を出します。まさにこのハイブリッドを扱った最高のローグライクメトロイドヴァニアゲームのまとめもどうぞ。全体像はKUTO: The Lock of Timeについて分かっていることすべてにまとめています。
KUTO: The Lock of TimeはWindows向けにSteamの早期アクセスで近日配信予定です。
KUTO: The Lock of TimeをSteamのウィッシュリストに追加して続報を受け取ってください。
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