巻き戻しの鍵
押し続ける。直前の数秒を取り戻す。
失敗したジャンプ、気づくのが遅れた罠、戦いを終わらせていたはずの一撃。巻き戻すたびにクロナルの塵を消費し、補充する方法は敵から奪うことだけ。

アクションプラットフォーマー・メトロイドヴァニア

神々に追放され、巨神クロノスに縛られたあなたは、崩壊するローマ、そしてその先のあらゆる時代を斬り抜けていく。武器は大鎌、そして時間を操る力はすべて相手側だ。死んで、流れを覚え、また挑め。
すべての時代
脱出の道は時間そのものを通ること。その時間は一箇所ではない。崩れゆくローマから古代エジプト、ヴァイキング時代、オールドウェスト、ネオン都市、遠未来の遺跡まで戦い抜こう。各時代は、固有の敵とルールを持つ新たな戦場だ。
現在のビルド
時間の巻き戻しを軸にした2.5Dアクションプラットフォーマー・メトロイドヴァニア。巻き戻しの鍵を押し続けて、直前の数秒を取り戻す。ダッシュ、ジャンプ、クロノスの大鎌の斬撃をつなげていく。ほかの時間能力は、開発に入ってから初めて名前が付く。
押し続ける。直前の数秒を取り戻す。
失敗したジャンプ、気づくのが遅れた罠、戦いを終わらせていたはずの一撃。巻き戻すたびにクロナルの塵を消費し、補充する方法は敵から奪うことだけ。
常に手の中に。
ダッシュ、ジャンプ、斬撃を一本の線につなげる。重い大鎌、短いダッシュ、その隙間に戦いがある。
途切れない一本の線。
大鎌は重く、ダッシュは短い。その間の距離こそが戦いだ。
ひとつの時代に十数の場所。
古代ギリシャ。最初から最後まで遊べて、その先でミノタウロスとアテナが待っている。
下層の聖域を守る。
あなたの癖を読む。癖を繰り返すのをやめた瞬間に倒せる。
ミノタウロスの先で待つ。
同じルール。彼女もあなたの癖を読む。現在のビルドにはボスが二体。
物語

ジョコアン・クトには、時の守護者騎士団の専属預言者という安定した仕事があった。騎士団は時の柱を支え、柱は巨神クロノスを封じている。
そしてクトは未来を見た。大鎌を持った男が、手を一振りして神殿と街のすべてを焼き払った。その死神は年老いて、より暗かったが、まぎれもなくクト自身だった。
クトは正直に長老たちへ告げた。長老たちは賢明にも、クトを生贄の炎へ送った。儀式は予定どおりには進まなかった。
いまクトはクロノスの大鎌を携え、巨神の魂は彼の中に同乗している。神々はクトを消したい。クロノスは解き放たれたい。クトはただ、逃げるのをやめたい。
結末は見てしまった。できれば別の意見も聞きたい。
ゲームの特徴

巨神そのものの武器を携える。戦闘は速く、手触りが重い。伝説にふさわしい威力の大鎌で、神々の手下や歴史の残骸を切り裂いていく。
クロノスの本質があなたを通って流れているため、時間はあなたの思い通りに曲がる。部屋全体をバレットタイムに落とし込み、致命傷を巻き戻し、空間を突き進む。ダメージを与えるのは刃、生き残れるかを決めるのは時間だ。
裏切られ、追放されたあなたに残された道は、時間そのものを抜けていくことだけ。時代ごとに進みながら、この一件にふさわしい、少し乾いた暗いユーモアのある物語が待っている。

根っこはランベース。死はランを失わせるが、すべてを奪うわけではない。戻ってきたあなたは以前より鋭く、あなたが去っている間に姿を変えた世界へと再び踏み込む。
つながり合う地形を覚え、隠された道を見つけ、新しい力で以前は閉ざされていた道を開く。地図は、何度も戻って見直すプレイヤーに報いる。
ここでのタイムトラベルは比喩ではない。崩壊するローマから古代エジプト、ヴァイキング時代、オールドウェスト、ネオン都市、そして遠未来の遺跡まで戦い抜く。それぞれの時代に固有の敵とルールがある。
トレーラー
ブログ
タイムキー、壊れた誓いの伝承、そして私たちが愛する時間操作アクションゲームのメモ。
同じループを回りながら、少しずつ理解を増やしていく。タイムループをジャンルにした作品群と、その仕組みを使う時間操作メトロイドヴァニアを紹介します。
Saros は Housemarque らしさの塊です。ここでは、同じ速い死に戻り、同じ容赦のないテンポ、あるいは同じ不気味さを持つ8本を紹介します。
世界の動きを極限まで遅くし、その中をすり抜ける。バレットタイムを象徴的なものにした作品群と、時間の減速を軸にした開発中のメトロイドヴァニアを紹介します。
ウィッシュリストに入れる前に
Steam登場予定
KUTO: The Lock of Time をウィッシュリストに追加して、配信開始時にいち早く手に入れよう。