コープスラン徹底解剖:Dark Souls から KUTO まで
優れたコープスランは、死んだあとにもう一つの判断をプレイヤーへ差し出します。KUTO はその判断を、自分自身の装備が戦利品との間に立ちはだかるという形で、徹底的に個人的なものにしました。
KUTO: The Lock of Time の5つの Time Key — Recall、Dilation、Leap、Fracture、Stillness — の効果と組み合わせ方のガイド。
KUTO: The Lock of Time において、時間の力はあらゆる戦闘の半分です。斬るのは Kronos の大鎌の仕事。そして力——タイタン Kronos との結びつきによって与えられたもの——が、その大鎌を使うまで生き延びられるかを決めます。それぞれが時間の規則をひとつだけ曲げ、携えられるのは同時に2つ。だから問いは「どの力が最強か」ではなく「どの組み合わせが自分の遊び方に合うか」になります。
5つすべての効果と、組み合わせ方を見ていきましょう。
あなたは Kronos の力を通しますが、一度にすべてを受け取るわけではありません。ゲームが与えるのはアクティブなスロット2つで、入れ替えは周回のあいだのみ、戦闘中は不可です。潜る前にロードアウトを決める。この制約ひとつが、力を「道具箱」から「本物の決断の集合」へ変えています。
数秒だけ時間を巻き戻す。 Recall は誰もが最初に覚える鍵です。ミスをやり直しに変えてくれるからですね。ジャンプのタイミングを外した、罠に踏み込んだ、避けられたはずの一撃をもらった。巻き戻して、もう一度。死の痛みを和らげ、アクション部分を懲罰的ではなく寛容に感じさせてくれる——他のあらゆる場面でリスクを取らせてくれる安全網です。
世界全体をスローモーションに落とす。 Dilation はバレットタイムです。敵は這うように動き、飛び道具は空中に留まり、精密なジャンプを合わせたり、攻撃の壁を縫って回避したりする余裕が生まれます。もっとも速く、もっとも危険な部屋を読めるものに変える鍵です。
時間と空間を貫いて前方へダッシュする。 Leap は伸びた、時間を裂くダッシュです。コンボに繋がり、不可能に見える足場にも届く追加の移動手段。移動を求めるビルドと組み合わせれば、地図全体が開けます。
重力と方向を壊す。 Fracture は荒っぽい一枚です。天井を歩き、アリーナを反転させ、ステージが決して許すつもりのなかった経路をこじ開ける。部屋を横倒しに読み、誰も通らない道を見つけるのが好きなプレイヤーに報いる鍵です。
時間を完全に止める——そしてあなただけが動く。 Stillness は世界を凍らせ、その中をあなたが歩いていきます。落下する瓦礫を横切り、作動した罠をすり抜け、振りかぶった姿勢のまま止まった敵の間を悠々と抜ける。もっとも劇的で、もっとも無謀な鍵でもあります。時間が再開した瞬間、仕込んだすべてが同時に起こるからです。
携えられるのは2つなので、周回のたびに小さなビルド判断が生まれます。
唯一の正解はありません。「最善」の組み合わせが自分の直感に合うものになるよう、鍵は設計されています。
時間の力は戦闘の半分、もう半分は Kronos の大鎌です。神々との戦争を生き延びる、時間を曲げるメトロイドヴァニアが良さそうなら、KUTO: The Lock of Time を Steam のウィッシュリストに追加してください。現時点で分かっていることのすべてと、巻き戻しのメカニクスがなぜこんなに気持ちいいのかもどうぞ。
優れたコープスランは、死んだあとにもう一つの判断をプレイヤーへ差し出します。KUTO はその判断を、自分自身の装備が戦利品との間に立ちはだかるという形で、徹底的に個人的なものにしました。
バレットタイムは足すのも簡単なら、台無しにするのも簡単です。面白い実装は、ループの中で自分の居場所を戦って勝ち取り続けるものだけ。
プレイヤーが時間を曲げられるなら、罰は一度で終わらない。巻き戻しのあとでも敵はまだ危険である必要がある。
同じ形、素材、色を通して保てば、ゲームは時代をまたいで跳べます。
KUTOにはTime Keyが5つあります。けれど同時に持てるのは決して2つまで。この制限の設計上の論拠と、試した案・捨てた案を書きます。