Dead Cells に似たモバイルゲーム(Android & iOS)
Dead Cells はすでにスマホで素晴らしく動きます。だからここでは、その本家に加えて、Android と iOS で次に本当に遊ぶ価値があるアクションローグライクとプラットフォーマーを紹介します。
Dead Cells の物語解説。誰が「首なし」の正体なのか、malaise とは何か、そして物語が各エンディングで何を意味しているのかを整理します。
Dead Cells は、物語を大きな声で語りません。プロットを説明するカットシーンもありません。代わりに、物語はアイテム説明、NPC のひと言、環境の細部、そして終盤に訪れるいくつかの静かな明かしの中にあります。つなぎ合わせると、陰惨で具体的な話が浮かび上がります。そして、あなたはその話の英雄ではありません。
ここでは、あなたが誰なのか、島で何が起きたのか、そしてなぜ牢に戻って目を覚ますのかを整理します。
ほとんどの情報は間接的に入ってきます。武器のフレーバーテキストが、昔の政権についての断片を落とす。NPC のつぶやきが、数時間後にやっと意味を持つ。ステージ名、敵のデザイン、散らばったメモ、それら全部が語りです。だからこそ、多くのプレイヤーは、Dead Cells に一貫した物語があることに気づかないままクリアします。実際には、ちゃんとあります。
あなたが操作するのは Beheaded、つまり緑色のスライムです。スライムは新しい死体を乗っ取ります。毎回、牢の中で首のない身体をつかみ、外へ向かう。それが、何度も戻ってくる理由です。身体は死んでも、スライムは生き残り、次の死体に取り憑くのです。
さらに深い真相は、そのスライムこそ、かつてこの島を治めていた王の意識だということです。彼は自分の島にしたことの代償として処刑され、斬首されましたが、意識はスライムの形で残りました。周回のあいだに感じる記憶喪失は、ゲーム上の便利機能ではありません。自分が何をしたのかを完全には思い出せない、あるいは思い出したくない、壊れた支配者の断片化した意識なのです。
malaise は、島を蝕む疫病です。人々を狂わせ、やがてあなたが戦う怪物へと変えていきます。メモやアイテム説明は、王がこれを作ったことを示唆します。もしかすると、別の病を治そうとしたのかもしれません。あるいは武器として作ったのかもしれません。ゲームはその意図をあえて曖昧にしています。いずれにせよ、実験は制御を失い、皆を滅ぼしました。
つまり、あなたが切り抜けている敵は外から侵略してきた存在ではありません。王自身の民であり、王自身の疫病によって変異した存在です。あなたは、自分の支配の結果を切り裂きながら進んでいるのです。
ローグライクのループ は、この物語に驚くほどきれいに重なります。死ぬと同じ牢で再生し、また挑む。それは、Beheaded がスライムを宿している限り、本当に死ねないからです。記憶喪失、反復、外へ出られないこと。それらは、自分の犯した罪の現場へ何度も戻らされる王の姿です。逃げられず、しかも完全には向き合えない。
だから Dead Cells は、物語を大きな声で語らなくても一貫して感じられるのです。仕組みとフィクションが、同じものだからです。
異なる結末にたどり着くと、物語の全体像が変わります。基本エンディングでは島を出られますが、やったことから本当に自由な場所はありません。より難しいエンディングは、Boss Cell の難易度上昇 を進めた先にあり、逃避ではなく対峙へと物語を押し進めます。島の崩壊と最も強く結びついた存在、ひいては自分自身と向き合うことになるのです。エンディングをまたぐ変化は、逃げることから、王が引き起こしたものを受け止めることへの移行です。ループは罠ではなく、告白になります。
Dead Cells は、いくつかの点を意図的に曖昧にしています。王が malaise を作った正確な動機は、治療だったのか、兵器だったのか、あるいは傲慢だったのか、最後まで確定しません。スライムが本当にどこまで王の旧い自我を保っているのかも、はっきりしません。島そのものの性質も、そこからの脱出に意味があるのかどうかも、解釈の余地があります。その曖昧さは意図的です。ゲームは、そこを議論してほしいのです。
仕組みと物語が同じことを語るゲームが好きなら、KUTO: The Lock of Time も同じことをやっています。ランベース構造の時間操作メトロイドヴァニアで、死ぬたびにロアが増え、ルールを破った Keeper として、周回ごとに世界が少しずつ壊れていきます。Steam のウィッシュリストに入れて、発売を見逃さないでください。
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