Blasphemous はソウルライクか?答えは「イエス、ただし」
Blasphemous はソウルライクの中核要件を満たしています。死亡ペナルティ、慎重な戦闘、負けながら覚えるボス。ただし到達の仕方は 2D メトロイドヴァニアであって、Dark Souls の模倣ではありません。
Blasphemous、Hollow Knight、Nine Sols、Grime など、難しさと濃密なマップを融合した最高のソウルライク・メトロイドヴァニアを紹介。注目の開発中作も 1 本。
ソウルライクの罰をメトロイドヴァニアのマップに包んだゲーム、つまり死んで学ぶボス、代償のある死、そして内側へ折り返していく世界が欲しいなら、最高の候補は Blasphemous、Hollow Knight、Nine Sols、Salt and Sanctuary です。以下は、その中でも時間の文脈へ通した 10 本。追いかける価値があります。
ソウルライクとメトロイドヴァニアは、プレイヤーに求めるものが少し違います。良いハイブリッドは、その 2 つを同時に満たします。ソウル側から来るのは難しさとその手触りです。パターンを読むボス、失敗時の罰、カットシーンではなく世界を通じて語られるロア。一方でメトロイドヴァニア側から来るのは空間です。つながった 1 つの場所に、移動能力を得るたびに開く閉鎖ルートがあり、探索そのものが報酬になります。
その 2 つの境目に、これらのゲームはあります。純粋なソウルライクは、アリーナをつないだ廊下のようなもの。純粋なメトロイドヴァニアは、歩き回れるものです。両者を融合すると、新しい場所へ進む一歩ごとに危険があり、開いた近道は自分で勝ち取った安堵になり、ボスは門でもあり、教訓でもあります。以下の一覧は、ソウル側をどれだけ強く押し出しているかで並べています。どれくらいの罰を受けたいかで選んでください。広い範囲を見たいなら、最高のメトロイドヴァニアゲーム の一覧が文脈になります。用語が分かりづらいなら、平易にまとめた メトロイドヴァニアとは何か もどうぞ。
多くの人にとって、このサブジャンルを定義する一本です。Blasphemous は、濃密なピクセルアートで描かれたグロテスクな宗教ホラーのメトロイドヴァニアで、処刑アニメーションは記憶に残り、Cvstodia という世界は罪と贖罪に浸っています。初代は回避ロールがないので、ただ連打するのではなく、間合いと技の出し切りを読むことが強制されます。ボスこそが本当の試練で、1 体ずつパターンとして学ぶ相手です。
マップは 1 つのつながった場所で、遺物や移動能力でルートが開きます。任意の隅ではプラットフォームアクションも本当に厳しくなります。名前しか知らないなら、Blasphemous の物語解説 でロアを整理できますし、遊び終えたあとには Blasphemous に似たゲーム の一覧もあります。このジャンルの基準点です。
洗練された続編です。Blasphemous 2 は、グロテスクな宗教アートと厳しいボスを保ちながら、戦闘を少し緩めています。今作では回避ロールがあり、3 つの武器ルートを切り替えられ、それぞれが別の移動と戦闘オプションを開きます。そのおかげで、ビルドの意味が増え、戦闘は初代より柔軟です。
初代にハマったなら自然な次の一歩ですし、初代の固さが合わなかった人には少し優しい入り口になります。世界の圧迫感は少し和らぎ、移動も寛容ですが、ボス設計とダークなトーンはそのまま引き継がれています。最初に遊ぶなら初代のほうが荒々しく、こちらはより鋭い作品です。
ジャンル全体のベンチマークであり、多くの人が「ソウルライク・メトロイドヴァニア」と言うときに思い浮かべている作品です。Hollow Knight は、虫の王国の崩れた地下を舞台にした手描きの 2D メトロイドヴァニアで、規模は大きく、分岐ルート、隠しエリア、フェアなものから本当に厳しいものまで幅広いボスがいます。ソウル DNA は控えめに入っています。死ぬと通貨を落とし、回収に戻らなければならないこと、物語がカットシーンではなく世界そのものにあることです。
戦闘は紙の上では Blasphemous より単純です。釘と少数のスペルだけだからです。ただしチャームシステムが戦い方を変え、終盤の挑戦には本物の熟練が必要になります。Blasphemous より gore は少なく、空気はもっと物悲しく、静かで、悲しいです。探索の比重をさらに上げたいなら、ここから始めてください。Hollow Knight は買う価値があるのか もあわせてどうぞ。
パリィを軸にした一本です。Nine Sols は、Sekiro 由来の deflection 戦闘を持つ手描きのアクションプラットフォーマーで、相手の体勢を崩して反撃するのが基本です。避けてチクチク刺すのではなく、受けて返す。メトロイドヴァニアのマップと、暗く物語重視の世界はそのままに、東洋神話と退廃した SF を混ぜた "Taopunk" の世界観です。
Blasphemous が間合いと忍耐を評価するのに対し、Nine Sols は反応とリズムを評価します。ボスは 1 手ずつ学ぶ決闘で、この数年でも屈指の鋭いソウルライク・メトロイドヴァニアです。パリィ重視の流れをもっと追いたいなら、Nine Sols に似たゲーム の一覧もあります。
ほぼそのまま 2D Dark Souls です。Salt and Sanctuary は、ステータス、クラス、スキルツリー、死ぬと "salt" を落とす篝火相当の仕組みまで、ソウル構造を 2D 平面へ落とし込んでいます。マップはつながっていて厳しく、ボスは巨大で、ビルドの幅もこの一覧ではかなり深いほうです。重い筋力武器からスペルキャストまで揃っています。
Blasphemous より古く、少し荒削りで、アートもくすんでいます。でも、ソウルの重みこそが本質です。敵地を慎重に進み、長いランを失う恐怖を抱えながら進む感覚。FromSoftware 系で好きだったのが罰と RPG システムなら、これが最も純度の高い移植です。
入り口として優しい一本です。Ender Lilies は、物悲しい空気とメトロイドヴァニアのマップを保ちながら、罰の強さを抑えています。あなたは自分で武器を振れない白い巫女で、代わりに倒れた騎士の霊を浄化して召喚し、攻撃手段の roster を増やしていきます。アートは柔らかく悲しげで、音楽はこのジャンルでも屈指。世界の進み方も優しいです。
この一覧で最も寛容なのは狙いどおりです。上の厳しい作品で疲れたけれど、まだ物悲しさ、探索、ボス主体の構造が欲しいなら、同じ欲求を少し軽く満たしてくれます。最初のソウルライク・メトロイドヴァニアとしても良い選択です。
いちばん奇妙な身体を持つ一本です。Grime は、生きた石と肉の世界を舞台にしたソウルライク・メトロイドヴァニアで、頭部は崩れる黒い重力井戸のような存在。その力で敵を吸収します。これは、パリィであり、レベル上げの経済でもあります。タイミングよく吸収すれば、防御と資源獲得を同時にこなすので、戦闘は常に慎重さより前のめりさへ向かいます。
世界は、Blasphemous の宗教的な gore よりも、シュルレアリスムの彫刻に近いグロテスクさを持っています。移動能力も本当に独創的です。ボスは大きく、奇妙で、要求も厳しい。吸収メカニクスは、引きこもるより踏み込むプレイヤーに報います。定番を片付けて、他にない感触のソウルライク・メトロイドヴァニアが欲しいなら、これです。
見過ごされがちな一本です。Death's Gambit: Afterlife は、死のしもべとして、不死者の疫病を終わらせに行く 2D ソウルライク・メトロイドヴァニアです。つまりボスは、ちゃんと死にきらない連中です。Afterlife 版では世界が拡張され、クラスが増え、戦闘も滑らかになりました。Dark Souls の影響を堂々と受けていて、スタミナ管理、回数制限のある回復、重く慎重な戦いが並びます。
他より RPG 的なビルドの幅が強く、クラスの違いが戦闘も移動も変えます。Base 版が優しすぎると感じた人向けのハードモードもあります。マップはつながったメトロイドヴァニア空間で、いつもの能力開放ルートがあります。Hollow Knight ほど洗練されてはいませんが、2D であの重さをもっと欲しいソウルファンには十分です。
見た目で Blasphemous に最も近い一本です。The Last Faith は gothic なアクションプラットフォーマー・メトロイドヴァニアで、影響を隠しません。雰囲気は Bloodborne、マップは Castlevania、gore と宗教的な腐敗は Blasphemous 由来です。激しい近接戦と、遠距離火器のセットで戦い、世界は秘密、任意ボス、陰鬱な建築に満ちています。
Blasphemous ほど正確ではない部分もあります。戦闘が少し忙しく感じたり、難易度が揺れたりします。でも、ここまで特定の美学を直接なぞるゲームは他にありません。Blasphemous のアートとトーンに惹かれていたなら、次はこれです。
暗く、厳しく、それでいて独自のフックを持つメトロイドヴァニアが欲しいなら、KUTO: The Lock of Time を追う価値があります。はっきり言うと、これは私たちの開発中のゲームなので、その点は差し引いてください。ソウルライク寄りのメトロイドヴァニアとして、この一覧に入ります。横視点の移動、速い近接武器、分岐するレイアウトを持つつながった世界、そして学んで倒すタイプの厳しいボス戦です。Blasphemous と違うのは、死んでやり直すループで動くことです。死はランを終わらせますが、進行は終わらせず、あなたは前より多くを知って戻ってきます。これはランベースのメトロイドヴァニアです。
フックは時間です。あなたが操作するのは Jokoan Kuto。時の守護者の秩序、つまり時代を整える役目を負った存在から追放された者で、神々に裏切られ、死を逃れ、タイタン Kronos と融合して生き延びます。その絆が、クロノスの大鎌を与えます。これはランのあいだ中ずっと手に持ち続ける、速く物理感のあるハック&スラッシュ武器で、さらに時間そのものを操る力も持ちます。バレットタイム、巻き戻し、ダッシュ、その他です。あなたは毎回 2 つの時間能力を持ち込み、ランごとに組み合わせを選び、その決定を死ぬまで受け入れます。
そして世界は、1 つの城を降りるのではなく、歴史の中を進みます。古代エジプト、ヴァイキング時代、崩れゆくローマ、古代ギリシャでは Athena がボスとして立ちはだかり、西部開拓時代、ネオンのサイバーシティ、ポストアポカリプス、遠未来まで、各時代が独自の敵とルールを持つ戦場です。ランループとマップの両方に寄っているので、最高のローグライク・メトロイドヴァニアゲーム の一覧にも入ります。両ジャンルを比べるなら、ローグライクとメトロイドヴァニアの違い の解説もあります。
KUTO: The Lock of Time は Windows 向け Steam 早期アクセスで近日配信予定です。Steam のウィッシュリストに追加して追いかけてください。
まずは Hollow Knight から入るのが無難です。全部入りのパッケージだからです。もっと罰が欲しくて、グロテスクなアートが最優先なら Blasphemous。パリィ主体の決闘が好きなら Nine Sols。2D で最も RPG 的なシステムが欲しいなら Salt and Sanctuary。入り口を少し優しくしたいなら Ender Lilies。もっと広いハイブリッド領域を見たいなら、Hollow Knight と Silksong に似たゲーム の一覧が、探索寄りの次の層をまとめています。
Blasphemous はソウルライクの中核要件を満たしています。死亡ペナルティ、慎重な戦闘、負けながら覚えるボス。ただし到達の仕方は 2D メトロイドヴァニアであって、Dark Souls の模倣ではありません。
Blasphemous が好きだったなら、次に遊ぶべきはこれです。あの重苦しさ、容赦なさ、密度の高いマップを共有するソウルライク・メトロイドヴァニアに、時間を軸にした開発中作も加えました。
Blasphemous 自体が Netflix Games でスマホにあります。スマホからこのページを開いたなら、Android と iOS で実際にダウンロードできる、ダークなソウルライクとメトロイドヴァニアをどうぞ。
ただの「マップ付きメトロイドヴァニア」ではMetroidには届きません。必要なのは、異星の孤独、戻るほど報われる地図、そして本来想定されていない順序を破る余地です。
Hollow Knight: Silksong はメインルート集中で 20〜25 時間。全探索と 100% はそこからさらに伸びます。