PC 版 Returnal は買う価値があるか
PC 版 Returnal は、史上屈指に要求の高いローグライクの優れた移植です。価値があるかどうかは、ひとえに理不尽への耐性で決まります。
Returnal の初クリアは 15〜25 時間、完全な結末までは約 2 倍。初クリア、本編、シーシュポスの塔を PC と PS5 で解説します。
Returnal の最初のストーリークリアは、多くのプレイヤーで合計 15〜25 時間、それも数多くの失敗周回にまたがった時間です。3 幕すべてを通す完全な結末はおおよそその倍で、25〜40 時間あたりに落ち着きます。
数字を絞り込みにくいのはジャンルそのもののせいです。Returnal はローグライクなので、プレイ時間は各々の壁が崩れるまでに何回死ぬかの関数になります。
| 目標 | 時間 |
|---|---|
| 初回ストーリークリア(第 1〜2 幕) | 15〜25 時間 |
| 完全なストーリー結末(第 3 幕) | 25〜40 時間 |
| シーシュポスの塔クリア | 40〜60 時間 |
| 100%(全トロフィー) | 60〜80 時間 |
初クリアのばらつきが大きいのは、多くのプレイヤーが壁にぶつかるのが序盤だからです。戦闘が手に馴染めば、後半のバイオームは最初のものより早く抜けられます。
数字を大きく動かすのは、次の要素です。
最大の要因は序盤の実力の壁です。同じく Returnal を「クリアした」二人でも、射撃が自然に感じられるまでにかかった時間次第で、記録される時間はまるで違ってきます。
AAA の重量感を持つローグライクが欲しいなら、あります。Returnal の三人称シューティングの手触りはこのジャンルの他のどれとも違いますし、周囲でリセットしていく敵対的な異星という雰囲気が、その時間を支えてくれます。
正直な注意点として、難易度は本物で、逃げ場となる弁がありません。長い周回が死で終われば 1 時間分の前進が消え、その痛みは誰にでも合うものではありません。その種の喪失が満足より苦痛に聞こえるなら、最初に手を出すべきローグライクではありません。
近い作品と並べて考えるなら、こうなります。
Returnal は要求の厳しい側にいます。最長ではありませんが、結末までの道のりは最もタフな部類です。この戦闘が目当てなら、同じ高速ローグライクの系統にあるSaros や Returnal に似たゲームと並べてみる価値があります。次が Saros なら、Saros のクリア時間の記事に初期のクリア時間データをまとめています。
Returnal の容赦ないループが好みなら、KUTO: The Lock of Time は注目に値します。死が終わらせるのは周回であって地図ではない。メタ進行と、別の Time Key の組み合わせを持って戻ってきます。ローンチを見逃さないよう、Steam のウィッシュリストに追加しておいてください。
PC 版 Returnal は、史上屈指に要求の高いローグライクの優れた移植です。価値があるかどうかは、ひとえに理不尽への耐性で決まります。
ReturnalはSFのループの下に、きわめて個人的な物語を隠している。セレーネの正体、アトロポスが表すもの、そしてエンディングが実際に語っていること。
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