Saros のクリア時間:20〜25 時間(速報値)
Saros は 2026 年 4 月 30 日に発売され、クリア時間のデータはまだ固まっていません。初期報告では初クリアが 20〜25 時間、シークレットエンドは合計 22〜27 時間です。
Returnal の初クリアは 15〜25 時間、完全な結末までは約 2 倍。初クリア、本編、シーシュポスの塔を PC と PS5 で解説します。
Returnal の最初のストーリークリアは、多くのプレイヤーで合計 15〜25 時間、それも数多くの失敗周回にまたがった時間です。3 幕すべてを通す完全な結末はおおよそその倍で、25〜40 時間あたりに落ち着きます。
数字を絞り込みにくいのはジャンルそのもののせいです。Returnal はローグライクなので、プレイ時間は各々の壁が崩れるまでに何回死ぬかの関数になります。
| 目標 | 時間 |
|---|---|
| 初回ストーリークリア(第 1〜2 幕) | 15〜25 時間 |
| 完全なストーリー結末(第 3 幕) | 25〜40 時間 |
| シーシュポスの塔クリア | 40〜60 時間 |
| 100%(全トロフィー) | 60〜80 時間 |
初クリアのばらつきが大きいのは、多くのプレイヤーが壁にぶつかるのが序盤だからです。戦闘が手に馴染めば、後半のバイオームは最初のものより早く抜けられます。
数字を大きく動かすのは、次の要素です。
最大の要因は序盤の実力の壁です。同じく Returnal を「クリアした」二人でも、射撃が自然に感じられるまでにかかった時間次第で、記録される時間はまるで違ってきます。
AAA の重量感を持つローグライクが欲しいなら、あります。Returnal の三人称シューティングの手触りはこのジャンルの他のどれとも違いますし、周囲でリセットしていく敵対的な異星という雰囲気が、その時間を支えてくれます。
正直な注意点として、難易度は本物で、逃げ場となる弁がありません。長い周回が死で終われば 1 時間分の前進が消え、その痛みは誰にでも合うものではありません。その種の喪失が満足より苦痛に聞こえるなら、最初に手を出すべきローグライクではありません。
近い作品と並べて考えるなら、こうなります。
Returnal は要求の厳しい側にいます。最長ではありませんが、結末までの道のりは最もタフな部類です。この戦闘が目当てなら、同じ高速ローグライクの系統にあるSaros や Returnal に似たゲームと並べてみる価値があります。次が Saros なら、Saros のクリア時間の記事に初期のクリア時間データをまとめています。
Returnal の容赦ないループが好みなら、KUTO: The Lock of Time は注目に値します。周回構造を持つ時間操作のメトロイドヴァニアで、解放するアビリティの一つひとつが、すべてを終わらせるものにかかった錠を外していきます。死んでもメタ進行は保ったまま戻されます。ローンチを見逃さないよう、Steam のウィッシュリストに追加しておいてください。
Saros は 2026 年 4 月 30 日に発売され、クリア時間のデータはまだ固まっていません。初期報告では初クリアが 20〜25 時間、シークレットエンドは合計 22〜27 時間です。
Curse of the Dead Gods の初回クリアは 8〜12 時間ほど。全要素を開放して呪いシステムを理解すると 30 時間超になります。
Dead Cells は本編なら 12〜15 時間、全部見るなら 50 時間超。実際の所要時間に影響するものを分解します。
完成した Hades 2 は真エンディングまで 25〜50 時間、完全制覇には 100 時間以上かかります。その内訳を解説します。
Hades の初脱出は多くのプレイヤーで 8〜20 時間。完全なストーリー結末を見るには約 50 周が必要です。その理由を解説します。