コープスラン徹底解剖:Dark Souls から KUTO まで
優れたコープスランは、死んだあとにもう一つの判断をプレイヤーへ差し出します。KUTO はその判断を、自分自身の装備が戦利品との間に立ちはだかるという形で、徹底的に個人的なものにしました。
PCで遊べるReturnalに似た9本。弾幕ローグライク、死に戻り、SFの空気感を持つ作品と、時間の力を持つ新作を紹介。
PC で遊べる Returnal に似た9本を紹介します。原作の死に戻り構造、弾幕の濃さ、SF の空気感のどれかを共有する作品です。Returnal は不思議な薦め方が必要なゲームです。三人称視点の弾幕をローグライクのループに載せ、異星で死ぬたびに、物語上も文字通りループに戻される作品だからです。パターンは密で、ランは長く、1回の死で何時間も失うことがあります。その罰のきつさが記憶に残り、しかも SF の物語が死亡メカニクスに直結しているのが特徴です。ちなみに Returnal は 2023 年2月から PC に出ています。つまり、ここでの代替候補は「未移植タイトル」向けではありません。もう一度あの感覚が欲しい人か、PC の性能がレイトレーシングに追いつかない人向けです。順不同で9本です。
Supergiant の 2020 年ローグライクで、PC と Switch で遊べます。最初に遊ぶならここです。毎回の脱出でオリンポスの祝福を組み替え、思い通りにならないビルドを作ることになります。死は終点ではなく、物語を進めるトリガーです。ハウスに戻ってきてからの会話こそ、死にたくなる理由の半分です。ダークネスやネクターは周回をまたいで残るので、失敗した脱出にも意味があります。
Returnal と違うのは、弾幕の密度がそこまでではないこと、舞台が冷たい SF ではなくギリシャ神話であること、1回のランがもっと短いことです。20〜45 分ほどで、数時間単位の苦行ではありません。ループそのものが好きだったなら、Hades はそのもっと扱いやすい版です。Hades に似たゲームでも詳しく扱っています。
Motion Twin の 2018 年ローグライクで、現在は Evil Empire が運営しています。PC、全コンソール、モバイルで遊べます。2D のローグライク・メトロイドヴァニアで、手続き生成のステージ、手応えのある近接戦闘、Cells という恒久アンロック資源があります。攻撃を当てるほど回復する仕組みがあるので、慎重に逃げるより、攻めたほうが生き残りやすいです。
Returnal よりランは短く、普通は 30〜60 分ほど。難しさは弾幕の増加ではなく、武器とミューテーションの組み合わせ次第です。ナラティブな死に戻りはなく、死んだら Cells を使ってまた始めます。残るのはメトロイドヴァニア的なマップ設計です。少しだけ荒さを落として、それでも歯ごたえは残したいならこれです。Dead Cells に似たゲームもどうぞ。
Hopoo Games の 2020 年続編で、PC では Returnal の弾幕密度に最も近いです。三人称のローグライクで、毎ランごとにアイテムを積み重ねるほど、画面が弾、ドローン、敵で埋まっていきます。異星に不時着する SF 設定も、Returnal と似た温度感です。ホラーはやや薄めですが。
違いもはっきりしています。最大4人の協力プレイができ、ビルドが壊れるほど強くなり、ボスが一瞬で消えることもあります。Returnal が緊張感を求めるのに対し、Risk of Rain 2 は「壊れすぎて笑う」方向です。混沌と異星の不穏さが好きだったなら、ここからです。
Passtech Games の 2021 年作品で、PC とコンソールで遊べます。Returnal の速さを、もっと陰鬱にした作品です。呪われた神殿を進み、特徴的なのは腐敗システム。休まずに進めるほど呪いが積み上がり、時に助け、時に壊す形でランのルールを歪めます。戦闘はスタミナ制の剣、たいまつ、そして暗闇でダメージを受ける仕様を持つ、重く慎重なものです。
このリストでもっともじわじわ来る作品です。弾幕はなく、テンポも速くありません。ただ、強欲に踏み込むか、安全を取るかの緊張があります。腐敗メカニクスが Returnal にはない戦略性を与えています。Curse of the Dead Gods のクリア時間 も別でまとめています。
Cellar Door Games が 2022 年に PC とコンソール向けに発売しました。核は家系です。死ぬと3人の後継者からひとりを選び、世代を受け継ぎます。特性は毎回ランダムで、有利なものも、画面が逆さになるめまいのようなものもあります。金は持ち越せるので、城を恒久強化して徐々に楽になります。
3人称シューターではなく2Dプラットフォーマーで、Returnal よりずっとやさしいです。メタ進行が厚いので、粘れば前に進みます。Returnal がホラー寄りなのに対し、こちらは少しおどけた感じです。共通しているのは、死が何かにつながることです。Rogue Legacy 2 のクリア時間でも詳しく扱っています。
One More Level のサイバーパンク・パルクールアクションで、2020 年に初代、2023 年に Ghostrunner 2 が出ました。どちらも PC とコンソールで遊べます。壁を走り、ダッシュし、剣を振る一撃必殺の忍者です。敵もほぼ一撃で倒せます。リスポーンは即時で、失ったランもなく、ロードもありません。
「死んで、覚えて、やり直す」というリズムは、感触として Returnal にかなり近いです。ただし Ghostrunner はローグライクではなく、固定配置の手作りステージです。1回ごとの失敗は数秒で終わるので、痛みは小さいです。大量の死を読み切って抜ける感覚が好きなら、最も純度が高いのはこれです。
Gentle Giant の 2024 年ローグライトで、PC 向けです。中身はプラットフォームファイターに近いです。精霊の加護を受けながら登っていき、打ち上げ、ジャグル、コンボを中心にした戦闘は、1発1発に重みがあります。弾幕の密度はありますが、完全には踏み込みません。
Returnal より軽く短い作品です。プラットフォームファイター寄りなので、弾を避けるより位置取りや吹き飛ばしのほうが重要です。ランごとにその場で組み上がるビルド感があるので、Returnal の手応えだけを短時間で欲しい人向けです。
Angel Matrix の 2022 年作で、PC と Switch で遊べます。紙の上では Returnal とは何も似ていません。死んだ暗殺者が天国を走り抜け、カードを捨てて移動能力に変える一人称スピードランです。ただ、ループの形は同じです。各ステージは死にゲーのパズルで、何度も失敗して、ルートが噛み合うと一気に 10 秒以内で抜けられます。
ローグライクではありません。固定ステージで、目的は生存より速度です。トーンも Returnal より明るく、アニメ寄りです。ぴたりと噛み合うまで試し続けるリズムが好きなら、Neon White はその気持ちだけでできています。
Custom Software Development Limited が開発しており、Steam 早期アクセスに向かっています。KUTO: The Lock of Time は 2.5D のアクションアドベンチャーで、メトロイドヴァニア構造とラン制の仕組みを持ちます。このリストの中で Returnal に最も直接的に重なるのは、死の扱いです。Jokoan Kuto が死ぬと、いた時代から弾き出され、その時代は背後で崩れ、Temporal Forge からやり直しになります。死はゲームオーバー画面ではなく、時間のリセットです。Returnal と同じく、ループそのものが物語です。
戦闘は5つの Time Key を軸にしています。Recall で致命傷から巻き戻し、Dilation で時間を遅くし、Stillness で完全停止、Fracture で重力を壊し、Leap で時空を裂いて移動します。時間そのものが道具で、付け足しのギミックではありません。
先に明言すると、KUTO: The Lock of Time は私たちの作品です。それでも入れているのは、今のところ見かけた中で最も直接的な Returnal 的タイムループを持つインディー候補だからです。全体像はKUTO: The Lock of Timeについて分かっていることすべて にありますし、ほかのタイムループゲーム もまとめています。
異星の弾幕が目当てなら、次に入れるのは Risk of Rain 2 です。死が物語として機能するループが目当てなら、Hades と KUTO が近いです。まず本家を入れ直すべきか迷っているなら、Returnal のクリア時間 で実際の所要時間を見てください。
優れたコープスランは、死んだあとにもう一つの判断をプレイヤーへ差し出します。KUTO はその判断を、自分自身の装備が戦利品との間に立ちはだかるという形で、徹底的に個人的なものにしました。
プレイヤーが時間を曲げられるなら、罰は一度で終わらない。巻き戻しのあとでも敵はまだ危険である必要がある。
同じ形、素材、色を通して保てば、ゲームは時代をまたいで跳べます。
バレットタイムは足すのも簡単なら、台無しにするのも簡単です。面白い実装は、ループの中で自分の居場所を戦って勝ち取り続けるものだけ。
Ascend to ZERO は、時間を消費し、凍結し、周回中に奪い返す「資源」に変えました。Steam のユーザー評価は「非常に好評」。賛否それぞれの正直な言い分をまとめます。