Dead Cells に似たモバイルゲーム(Android & iOS)
Dead Cells はすでにスマホで素晴らしく動きます。だからここでは、その本家に加えて、Android と iOS で次に本当に遊ぶ価値があるアクションローグライクとプラットフォーマーを紹介します。
Dead Cells は買う価値があるのか。ゲームプレイ、DLC、定価とセール時の価値、そして 2026 年に買うべき人を正直に検証します。
はい、Dead Cells は買う価値があります。ほとんどのプレイヤーにとって、そしてとくにセール時なら。発売から何年も経った今でも、手触りの良さでは屈指のアクションローグライクですし、絶え間ないアップデートのおかげで、中身は発売当時より増えています。
とはいえ「価値がある」は何を求めるか次第です。買うべき人と、そうでない人を見ていきましょう。
速く反応的な戦闘が好きで、学ぶために死ぬことを厭わないなら、Dead Cells は向いています。バイオームを探索し、武器を見つけ、ボスまで戦い抜き、死に、少し賢くなってやり直す。この基本ループはジャンル屈指の完成度です。Hades に似たゲームや Hollow Knight が好みなら、本作はそのすぐ隣に並びますし、最高のローグライクゲームのリストでは常連でもあります。
短いセッションでつまみ食いできるものが欲しい場合にも強い選択です。1 周は 20〜40 分なので、昼休みにも長い夜にも同じくらい収まります。
パーマデスが肌に合わないなら、本作がその考えを変えてくれることはありません。どの周回も最初から始まりますし、恒久アンロックが残るとはいえ、序盤の数時間は反復が多くなります。物語に引っ張ってほしいプレイヤーには設定は薄く感じられるでしょう。アイテム説明に埋め込まれてはいますが、そこが魅力の中心ではありません。
競技的な難しさで消耗するタイプなら、終盤のボスセルが基本エンディングをはるかに超えて難度を跳ね上げることも知っておいてください。無視することもできますが、本作の長い裾野はそこを軸に組まれています。
目玉は戦闘です。武器ごとにリズムが違い、素早い短剣と重いハンマーではまるで別物になります。しかもその数が十分あるので、何十周してもビルドは新鮮なままです。動きは速く精密で、ローリングと滑らかさのおかげで、序盤のバイオームですら繰り返し遊んで楽しい。
メタ進行が失敗を生産的に保ちます。死ぬのは相変わらず嫌なものですが、新しい武器の設計図や恒久的なステータス強化など、ほぼ必ず何かが解放されるので、無駄な周回はありません。アートとアニメーションは秀逸で、しかもほぼどんなハードでも滑らかに動きます。
DLC も見た目だけでなく新しいバイオームと武器を足すので、価格に見合っています。
序盤は反復的です。まともな武器のプールを解放するまで、同じ導入バイオームが薄く感じられてきます。3〜5 時間目あたりでループが開けるより前に辞めてしまうプレイヤーもいます。
難易度のスケーリングは急で、しかも一方通行です。終盤を楽にする手段は実質的にないので、ボスセル登りが楽しくなくなった時点で、進行も事実上そこで止まります。加えて乱数が悪い武器を配ってくることもあり、自分のせいではないのに有望だった周回が消耗戦に変わることもあります。
定価でも、得られる時間に対して妥当です。最初の真エンディングに到達するだけで多くのプレイヤーが 15〜30 時間(詳しくはDead Cells のクリア時間の内訳をご覧ください)、ボスセルを追えばさらに長くなります。頻繁に来るセール時なら、簡単に勧められます。DLC はベースゲームに引き込まれたなら買う価値がありますが、最初からまとめて買う必要はありません。
Dead Cells のようなゲームをもっと探しているなら、KUTO: The Lock of Time を見ておく価値があります。時間を操るメトロイドヴァニアで、その力が文字どおり世界を壊していきます。解放するアビリティの一つひとつが、すべてを終わらせるものにかかった錠を外していくことになります。ローンチを見逃さないよう、Steam のウィッシュリストに追加しておいてください。
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