Ori and the Will of the Wisps に似たゲーム
Ori and the Will of the Wisps の物語は終わりました。今度は、その精密な移動、静かな感情、またはその両方を持つ8本です。
Ori and the Will of the Wisps はメインストーリー 8〜12 時間、100% で 15〜20 時間。精霊の試練の所要時間も解説します。
Ori and the Will of the Wisps は、メインストーリーを終えるまで多くのプレイヤーで 8〜12 時間です。全収集要素、全精霊の試練、サブクエストを含む完全制覇を狙うとさらに 5〜8 時間かかり、合計で 15〜20 時間あたりに落ち着きます。
この記事で扱う他の作品より幅が狭いのは、Ori が周回型のローグライクではなく導線のはっきりしたメトロイドヴァニアだからです。時間の大半は、任意コンテンツをどこまで追うかで決まります。
| 目標 | 時間 |
|---|---|
| メインストーリー | 8〜12 時間 |
| ストーリー + サブコンテンツの大半 | 12〜16 時間 |
| 100% 完全制覇 | 15〜20 時間 |
| スピードラン | 2 時間未満 |
メインストーリーは安定した数字です。ばらつきを生むのは任意コンテンツで、中でも精霊の試練がコンプリート周回を最も引き延ばします。
数字を動かすのは、次の要素です。
最大の要因は精霊の試練です。ストーリーと気楽な探索は滑らかに進みますが、本当の難所は金メダルにあります。
あります。Will of the Wisps は、作られたメトロイドヴァニアの中でも屈指に美しく、屈指に気持ちよく動く作品で、その 8〜12 時間はテンポの整った完結した物語です。壁ジャンプ、ダッシュ、グラップルを繋いでいく移動そのものが、ほとんど他に並ぶもののない手触りを生みます。
正直な注意点として、戦闘と逃走シーケンスの難易度の跳ね上がりは、穏やかな序盤から想像するより鋭いです。のんびりした探索ゲームだけを求めて来たなら、いくつかの場面で試されます。とくに精霊の試練の金メダルは、本気の歯応えを好むプレイヤー向けです。
近い作品と並べて考えるなら、こうなります。
Ori はメトロイドヴァニアの中でも取っつきやすい側にいます。Hollow Knight より短く、遊び心地は滑らかで、歯応えが欲しい人のための任意コンテンツも用意されています。
Ori の世界設計と移動感覚で隅々まで探索してしまうタイプなら、KUTO: The Lock of Time は注目に値します。手作りの部屋を新しい Time Key で開き直す。組み替わる周回より、Ori の地図に近い。ローンチを見逃さないよう、Steam のウィッシュリストに追加しておいてください。
Ori and the Will of the Wisps の物語は終わりました。今度は、その精密な移動、静かな感情、またはその両方を持つ8本です。
Blasphemous が好きだったなら、次に遊ぶべきはこれです。あの重苦しさ、容赦なさ、密度の高いマップを共有するソウルライク・メトロイドヴァニアに、時間を軸にした開発中作も加えました。
ソウルライクの難しさとメトロイドヴァニアの探索を融合した作品群。Blasphemous、Hollow Knight、Nine Sols ほかに、時間を軸にした注目の新作も加えました。
Blasphemous 自体が Netflix Games でスマホにあります。スマホからこのページを開いたなら、Android と iOS で実際にダウンロードできる、ダークなソウルライクとメトロイドヴァニアをどうぞ。
Blasphemous はソウルライクの中核要件を満たしています。死亡ペナルティ、慎重な戦闘、負けながら覚えるボス。ただし到達の仕方は 2D メトロイドヴァニアであって、Dark Souls の模倣ではありません。