Silksong のクリア時間:20〜30 時間 + 100%
Hollow Knight: Silksong はメインルート集中で 20〜25 時間。全探索と 100% はそこからさらに伸びます。
Ori and the Will of the Wisps はメインストーリー 8〜12 時間、100% で 15〜20 時間。精霊の試練の所要時間も解説します。
Ori and the Will of the Wisps は、メインストーリーを終えるまで多くのプレイヤーで 8〜12 時間です。全収集要素、全精霊の試練、サブクエストを含む完全制覇を狙うとさらに 5〜8 時間かかり、合計で 15〜20 時間あたりに落ち着きます。
この記事で扱う他の作品より幅が狭いのは、Ori が周回型のローグライクではなく導線のはっきりしたメトロイドヴァニアだからです。時間の大半は、任意コンテンツをどこまで追うかで決まります。
| 目標 | 時間 |
|---|---|
| メインストーリー | 8〜12 時間 |
| ストーリー + サブコンテンツの大半 | 12〜16 時間 |
| 100% 完全制覇 | 15〜20 時間 |
| スピードラン | 2 時間未満 |
メインストーリーは安定した数字です。ばらつきを生むのは任意コンテンツで、中でも精霊の試練がコンプリート周回を最も引き延ばします。
数字を動かすのは、次の要素です。
最大の要因は精霊の試練です。ストーリーと気楽な探索は滑らかに進みますが、本当の難所は金メダルにあります。
あります。Will of the Wisps は、作られたメトロイドヴァニアの中でも屈指に美しく、屈指に気持ちよく動く作品で、その 8〜12 時間はテンポの整った完結した物語です。壁ジャンプ、ダッシュ、グラップルを繋いでいく移動そのものが、ほとんど他に並ぶもののない手触りを生みます。
正直な注意点として、戦闘と逃走シーケンスの難易度の跳ね上がりは、穏やかな序盤から想像するより鋭いです。のんびりした探索ゲームだけを求めて来たなら、いくつかの場面で試されます。とくに精霊の試練の金メダルは、本気の歯応えを好むプレイヤー向けです。
近い作品と並べて考えるなら、こうなります。
Ori はメトロイドヴァニアの中でも取っつきやすい側にいます。Hollow Knight より短く、遊び心地は滑らかで、歯応えが欲しい人のための任意コンテンツも用意されています。
Ori の世界設計と移動感覚で隅々まで探索してしまうタイプなら、KUTO: The Lock of Time は注目に値します。時間を操るメトロイドヴァニアで、その時間の力が文字どおり世界を壊していく作品です。解放するアビリティの一つひとつが、すべてを終わらせるものにかかった錠を外していくことになります。ローンチを見逃さないよう、Steam のウィッシュリストに追加しておいてください。
Hollow Knight: Silksong はメインルート集中で 20〜25 時間。全探索と 100% はそこからさらに伸びます。
Nine Sols のクリアは多くのプレイヤーで 20〜25 時間。設定資料と隠しエリアを追う完全制覇は 30 時間を超えます。
Ori and the Will of the Wisps の物語は終わりました。今度は、その精密な移動、静かな感情、またはその両方を持つ8本です。
Blasphemous 2 の本編は 14〜18 時間。武器で開く道を含めて完全にやり込むと、30〜35 時間ほどになります。
Animal Well の本編はおよそ6時間で、真エンディングと隠し卵まで追うと 11〜15 時間ほどになります。