Saros に似たゲーム:次に遊ぶべき8本
Saros は Housemarque らしさの塊です。ここでは、同じ速い死に戻り、同じ容赦のないテンポ、あるいは同じ不気味さを持つ8本を紹介します。
Curse of the Dead Gods のクリア時間。最初の神殿クリア、全神殿、終盤までの所要時間を整理します。
Curse of the Dead Gods は、多くの人で最初の神殿を 8〜12 時間でクリアします。3つの神殿、全チャンピオン、全武器まで含めて開放すると、30 時間以上になります。
この幅はローグライクとしては普通です。最初のクリアはシステムを覚えるまでの壁で、長い裾野は新しい物語ではなく、熟練に向かっています。
| 目標 | 時間 |
|---|---|
| 最初の神殿クリア | 8〜12 時間 |
| 3つの神殿をすべてクリア | 18〜25 時間 |
| 全チャンピオン + 全武器 | 30〜50 時間 |
| 1ラン | 45〜90 分 |
最初のクリアのばらつきが大きいのは、腐敗システムに学習曲線があるからです。仕組みが分かれば、後半の神殿は難しくても早くなります。
いくつかあります。
一番大きいのは腐敗経済です。理解できればランは安定し、理解できないままだと呪いで崩れて時間を失います。
呪いメカニクスが刺さるなら、あります。Curse of the Dead Gods は、暗いアステカ風の神殿、光と影の戦闘、そして金ひとつにも判断を求めるリスク設計で、かなり独自です。戦闘は重く、ハマると気持ちいいです。
ただし、序盤の難しさは高く、呪いは理解するまで不公平に感じるかもしれません。深い物語もないので、モチベーションはループそのものから来る必要があります。ローグライクに物語のフックを求める人には、向いていません。
周辺と比べると。
Curse of the Dead Gods は初回クリアとしては短めで、深さは長さではなく熟練度から来ます。
呪いのメカニクスが刺さったなら、KUTO: The Lock of Time も近い感触があります。力にコストが伴います。Temporal Column を壊すと Fracture Shard が入り、その一帯は不安定になります。Steam でウィッシュリストに入れておけば発売を逃しません。
Saros は Housemarque らしさの塊です。ここでは、同じ速い死に戻り、同じ容赦のないテンポ、あるいは同じ不気味さを持つ8本を紹介します。
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