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ローグライク・メトロイドヴァニアの傑作まとめ

最高のローグライク・メトロイドヴァニア — Dead Cells、Rogue Legacy 2、Skul、Have a Nice Death — に、時間を曲げる新作も。

最高のローグライク・メトロイドヴァニアはDead Cellsです。この型を作り、今なお基準であり続けており、ローグライクのランダム化された周回とメトロイドヴァニアのつながった、アビリティで区切られた地図を融合させています。以下のリストは、それを遊び尽くして次を探すためのもの。ハイブリッドを正しく成立させている作品を並べます。

ローグライク・メトロイドヴァニアとは

2つのジャンルをホチキス留めしたもので、その継ぎ目こそが魅力です。ローグライク側からは周回ループ、つまり手続き生成または組み替えられるステージ、パーマデス、進むほど積み上がるビルドが来るので、同じ挑戦は二度とありません。メトロイドヴァニア側からは、自分自身へ折り返してつながるレベルデザインと、獲得しなければ通れないアビリティ制限の経路が来ます。

この2つの発想の間にある緊張が、ハイブリッドを面白くしています。純粋なメトロイドヴァニアは1枚の地図を覚えて習熟することを求めます。純粋なローグライクは、その知識を周回ごとに捨てさせます。良質なハイブリッドは中間を見つけます。配置は組み替わるものの、近道、閉じた扉、解放の経済といった空間のルールは学べるままに保たれる。間取りが変わり続けても、あなたはシステムそのものへの理解を深めているわけです。

これらの作品の多くは厳密にはローグライトです。死ぬと周回はリセットされますが、恒久解放は引き継がれます。この区別は、掲示板の議論ほど実際には重要ではありません。2ジャンルの違いとハイブリッドの立ち位置を詳しく知りたい方には、アクション・ローグライク・メトロイドヴァニアとは何かで丸ごと解説しています。メトロイドヴァニア全体を見渡すなら、まず最高のメトロイドヴァニアのまとめからどうぞ。

Dead Cells

このカテゴリを定義した一本。Dead Cellsはローグライクのループを、メトロイドヴァニアの論理で組まれたステージに通します。つながったゾーンと、テレポートやツタを登る力といったルーンで恒久的に開く経路。ルーンを1つ手に入れるたび、それまで届かなかった世界の分岐が解放されるので、個々の周回は組み替えられても、セーブデータ全体では地図が広がっていきます。

人が離れなくなる理由は戦闘です。速く、重く、パリィと回避のリズムを軸に組まれており、数百通りの武器とミューテーションの組み合わせが、ある周回は苛烈な近接ビルドに、次の周回はタレットと罠の構成に仕立ててくれます。Hollow Knightのように永続する地図を引き返すわけではありませんが、空間設計と制限つきの近道はまさにメトロイドヴァニアです。数年に及ぶ無料アップデートでバイオーム、ボス、難度階層が積み上がっており、天井はとても高い。このリストから1本だけ選ぶなら、これです。

Rogue Legacy 2

地図側に最も強く寄った一本。Rogue Legacy 2は周回ごとにランダムな特質を持つ新しい後継者をつながった城へ送り込みます。看板は血統システムで、騎士が死ぬとその子孫から次を選びます。世界の色が変わる色覚特性から、巨大で鈍重になる巨人症まで、遊びを変える癖がそれぞれについてきます。冗談のような特質もあれば、周回を本当に作り替えるものもあります。

メトロイドヴァニア的な引力はローグライトのループの下にあります。周回の合間に金貨を屋敷へ注ぎ込んで血統を恒久的に強化し、ダッシュ、敵を踏み台に跳ねる回転蹴り、危険地帯を越える手段といった移動能力を獲得して、城が閉ざしていた扉を開いていく。結果として、悪い周回でも着実に前へ進みます。次の後継者は少し強く、少し自由に動けるからです。見た目より笑えて寛容な作品で、Dead Cellsが厳しすぎると感じるなら良い入口になります。

Skul: The Hero Slayer

ひとつの発想を遠くまで押し進めた一本。自分の頭を付け替えられる骸骨を操り、頭蓋骨ひとつごとに固有の技セットを持つ実質別キャラクターになります。接近して斬り込む剣士、遠距離から制圧する魔術師、群れを引き裂く狼男など、その数は数十。2つを同時に携えて戦闘中に切り替えられるため、戦闘は「今いる部屋にどの頭が合うか」を絶えず読み続ける行為になります。頭蓋骨を集めて組み合わせることが、あらゆる周回の原動力です。

ステージは1枚の連続した地図ではなくステージ制のプラットフォーミングなので、メトロイドヴァニアの呼称はDead Cellsより緩やかです。それでもSkulがここに入るのは、戦闘の深さと、周回構造が試行錯誤に報いる点ゆえ。多くの周回は、使うつもりのなかった頭蓋骨を軸に組み上がっていきます。Dead Cellsの手触りが好きで違うリズムが欲しい人には、最も近い次の一本です。

Have a Nice Death

最も個性の強い一本。あなたが演じるのは死神本人、それも過労気味の中間管理職で、汚染や絶望といった手に負えない部下たちを再び統制しようと奮闘します。舞台は冥界を運営する企業オフィス風に描かれた、手描きのあの世の各部署。プラットフォーミングと武器主体の戦闘を備えたアクション・ローグライクで、大鎌の形態と道中で拾う副武装や呪文を軸に毎回のビルドを組みます。

Skul同様に1枚地図ではなくステージ制なので、ハイブリッドとしては緩い側に位置します。移動は弾むように軽く、戦闘は攻撃と回避のつなぎを重視し、いくつか部署を進むと難度が牙を剥きます。アートだけでも見る価値があり、どの画面も平面的でインクの効いた絵本調で描かれていて、このジャンルに並ぶものがありません。もう少し軽い調子で周回ループを味わいたいときの有力候補です。

Dead Estate

操作体系を入れ替えた一本。Dead Estateは幽霊屋敷の各階を舞台にしたツインスティックシューター・ローグライクで、それぞれ操作感の異なるプレイアブルキャラクターの陣容と、全編に流れるB級ホラーコメディの気配が特徴です。部屋を次々と制圧し、ビルドとして積み上がる銃やアイテムを拾い、屋敷の奥へと押し進みます。

このリストで最もメトロイドヴァニアから遠い作品です。近接プラットフォーミングはなく、Hollow Knight的な意味でのつながった地図もなく、部屋をひとつずつ制圧して階を上がるだけ。それでもここに置くのは、周回とビルドのループは好きだが精密なプラットフォーミングが合わない読者のためです。技量の試験は照準の腕に置き換わっています。同じ構造を違う操作体系とユーモアで味わいたいなら、話題に入れる価値があります。主力どころを片付けたあとに覗いてみてください。

注目の一本:KUTO: The Lock of Time

先に断っておくと、これは私たちの作品です。KUTO: The Lock of TimeはUnityで開発された、時間を曲げるアクション・メトロイドヴァニアです。時の守護者の教団を追われたジョコアン・クトを操ります。彼は神々に裏切られ、巨神クロノスと融合することで生き延びました。その結びつきが、クロノスの大鎌と時間への支配力を彼に与えます。

肝は時間の力です。多くのローグライク・メトロイドヴァニアが武器とミューテーションを渡すところで、KUTOは時間そのものの制御を渡します。バレットタイム、巻き戻し、ダッシュなど、クロノスとの結びつきから生まれる力を、周回ごとに入れ替えます。周回はジョコアンを大きく異なる時代へと運びます。古代エジプト、ヴァイキングの時代、古代ギリシャ、崩れゆくローマ、西部開拓時代、ネオンのサイバー都市、終末後の世界、そして遠未来。時代ごとに固有の敵がいる、独立した戦場です。死んでも失うのは周回であって進行ではありません。この周回型の構造こそが、正体が時間を曲げるメトロイドヴァニアであってもなお、KUTOをこのリストと同じ話題に置く理由です。

まもなく早期アクセスで公開予定です。全体像を知りたい方はThe Lock of Timeについて分かっていることのすべてをどうぞ。Steamでウィッシュリストに追加もできます。

どれから始めるべきか

Dead Cellsから始めてください。ハイブリッドの最も明快な実例であり、最も入り込みやすい作品です。もっと重厚なメトロイドヴァニア的地図が欲しいならRogue Legacy 2。何より戦闘の多彩さを求めるならSkul。そして時間という切り口に惹かれてここへ来たなら、ジャンル同士のつながりは最高のローグライクゲームのリストで確認できます。KUTOもアクション枠に並んでいます。

よくある質問

ローグライク・メトロイドヴァニアとは何ですか?
「死ぬ、周回を失う、新しい装備でやり直す」というローグライクのループを、メトロイドヴァニア的に組まれたステージ、つまりひとつながりの構造とアビリティで区切られた経路の上で走らせるハイブリッドです。その形を定義したのがDead Cells。ランダム化された周回のリプレイ性と、つながった地図という空間パズルを同時に味わえます。
最高のローグライク・メトロイドヴァニアは?
定番の答えはDead Cellsで、この型を作り、今も基準であり続けています。戦闘は速く反応が良く、ステージはメトロイドヴァニアのようにつながる一方、周回ごとに手持ちが切り直されます。より濃いメトロイドヴァニア的地図が欲しいならRogue Legacy 2がその方向に寄っており、純粋な戦闘の手触りならSkul: The Hero Slayerがすぐ後ろにつけています。
Dead Cellsはメトロイドヴァニアですか?
部分的にはそうです。Dead Cellsはメトロイドヴァニア的なレベルデザイン、つまりつながったゾーンと、テレポートのルーンなど恒久解放で開く経路を用いていますが、周回構造はローグライクなので、Hollow Knightのように永続する地図を引き返して回ることはありません。まさにハイブリッドの真ん中に位置します。
ローグライクとメトロイドヴァニアの違いは?
ローグライクの主眼は繰り返す周回です。手続き生成のステージ、パーマデス、積み上がるビルドにより、同じ挑戦は二度とありません。メトロイドヴァニアの主眼は、ひとつながりの地図を1回の通しプレイで探索し、それまで塞がれていた道を開くアビリティを解放していくことです。ローグライク・メトロイドヴァニアは前者から周回ループを、後者から地図設計を借りています。
時間の仕組みを持つローグライク・メトロイドヴァニアはありますか?
少しあります。たとえばRogue Legacy 2には時間停止のレリックがあります。KUTO: The Lock of Time(私たち自身の開発中作品)は全体を時間の周りに組み立てており、バレットタイム、巻き戻し、ダッシュといった時間の力を、周回型構造の2.5Dメトロイドヴァニアに持ち込みます。死ねば周回は失われますが、メタ進行は残ります。
KUTOはローグライク・メトロイドヴァニアですか?
KUTO: The Lock of Timeは、Unityで開発された周回型構造を持つ時間を曲げるアクション・メトロイドヴァニアです。巨神クロノスに縛られた追放者ジョコアン・クトを操り、クロノスの大鎌と時間の力で時代を進んでいきます。「死ねば周回を失い、メタ進行は残る」という点でローグライク・メトロイドヴァニアの領域に触れてはいますが、その正体はローグライクではなく、時間を曲げるメトロイドヴァニアです。まもなくSteamの早期アクセスで公開されます。
Rogue Legacy 2はローグライクですか、メトロイドヴァニアですか?
設計として両方です。Rogue Legacy 2はローグライトのループを走らせており、操作する後継者は毎回ランダムで死ぬことが前提ですが、探索するのはアビリティで区切られた部屋を持つひとつながりの城で、恒久アップグレードが周回をまたいで新しい経路を開きます。特質が次の後継者へ受け継がれる血統システムが、この作品らしいひねりです。
Skul: The Hero Slayerとはどんなゲームですか?
頭部を付け替えることで技のセットそのものを入れ替える骸骨を操るアクション・ローグライクです。頭蓋骨ひとつひとつが固有の攻撃を持つ別キャラクターに相当します。ローグライクの周回構造をステージ制のプラットフォーミングに通しているため、ローグライク・メトロイドヴァニアの話題に挙がります。
Have a Nice Deathはローグライク・メトロイドヴァニアですか?
プラットフォーミング、手描きのステージ、武器主体の戦闘を備えたアクション・ローグライクです。メトロイドヴァニアの呼称は緩やかにしか当てはまりません(永続する一枚地図ではなくステージ制の周回だからです)が、移動、戦闘の手触り、周回ループの面で、ハイブリッド好きにはDead CellsやSkulの隣に置ける作品です。
ローグライク・メトロイドヴァニアは初心者向きですか?
向きうるジャンルです。メタ進行を備えた作品、たとえばDead CellsやRogue Legacy 2は、周回が終わっても恒久的に強くなれるので、負けても前進が残ります。それが学習曲線を和らげます。SkulとHave a Nice Deathは反射神経の要求がやや高めですが、いずれも旧来のローグライクのように死を厳しく罰したりはしません。
ローグライク・メトロイドヴァニアの1周回はどれくらいですか?
作品と到達度によって変わります。序盤のDead Cellsは20〜40分で終わることが多く、最後まで通す周回はもっと長くなります。Rogue Legacy 2も同程度です。死ぬと積み上げた恒久アップグレードだけを持って最初に戻される構造なので、総プレイ時間は数十時間に伸びます。
ローグライク・メトロイドヴァニアにパーマデスはありますか?
失われるのは周回であって、進行ではありません。倒れると現在の周回の装備と到達位置は失いますが、新武器、ステータス強化、開通した経路といった恒久解放は引き継がれます。これがこれらの作品の多くが採るローグライトの慣例で、繰り返す周回を無駄に感じさせない仕組みです。
戦闘が一番良いローグライク・メトロイドヴァニアは?
戦闘の手触りではDead Cellsが定番の推しです。速く、重く、反応が良く、武器とミューテーションの幅も膨大。Skul: The Hero Slayerもすぐ隣で、頭部の付け替えによる技セットが周回ごとに違うリズムを生みます。戦闘の好みは個人差が大きいので、両方試す価値があります。
Dead Estateはローグライク・メトロイドヴァニアですか?
Dead Estateは館の各階を舞台にしたツインスティックシューター寄りのローグライクなので、Dead Cellsほど当てはまりはよくありません。それでもここに入るのは、近接プラットフォーミングではなく別の操作体系とホラーコメディの調子で周回ループを味わいたい人に向くからです。
KUTO: The Lock of Timeとはどんなゲームですか?
CPCSがUnityで開発中の、時間を曲げるアクション・メトロイドヴァニアです。時の守護者の教団を追われた者ジョコアン・クトを操り、巨神クロノスと融合して、エジプト、崩れゆくローマ、西部開拓時代、サイバー都市といった時代を戦い抜きます。武器はクロノスの大鎌と時間の力。周回型の構造で、死ねば周回を失いますがメタ進行は残ります。まもなく早期アクセスで公開予定です。

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