Corpse-Run-Mechaniken: von Dark Souls zu KUTO
Tod wird interessanter, wenn du für deine verlorene Beute zurückkämpfen musst. So machen wir aus dem Leichnam einen Duellgegner.
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On the dev team
Andrii Kovalenko ist Teil des Teams, das KUTO: The Lock of Time entwickelt. Er schreibt über die Zeitschlüssel, die Geschichte des gebrochenen Eids und die zeitbeugenden Action-Adventures, von denen sich das Studio inspirieren lässt — meist von innen heraus, während die Systeme noch abgestimmt werden.
Tod wird interessanter, wenn du für deine verlorene Beute zurückkämpfen musst. So machen wir aus dem Leichnam einen Duellgegner.
Wenn der Spieler die Zeit verbiegen kann, reicht ein einziges Straf-Fenster nicht mehr. Nach dem Rewind muss der Gegner immer noch gefährlich sein.
Eine Zeitleiste kann Epochen springen, wenn das Spiel Formen, Materialien und Farben durch alle Zeitalter hinweg zusammenhält.
Bullet Time ist in 2D schwer zu balancieren. So haben wir es mit Hit-Pausen, Parry-Fenstern und der Scythe of Kronos gelöst.
Das Switch-2-Remake hat alle wieder an Ocarina of Time denken lassen. Diese 3D-Action-Adventures jagen dasselbe Dungeon-Gefühl, plus ein kommendes Spiel, das komplett auf Zeit aufgebaut ist.
Saros erschien am 30. April 2026, und die Zahlen setzen sich noch — aber erste Berichte setzen einen ersten Durchgang auf 20–25 Stunden, das geheime Ende insgesamt auf 22–27.
Saros hat einige der besten Wertungen von 2026 eingefahren, aber das heißt nicht, dass es für jeden ist. Hier ist der ehrliche Fall dafür und dagegen.
Saros verbirgt eine Geschichte über Schuld und Verdrängung unter seinem Bullet-Hell-Todesloop. Hier ist Carcosa, der Yellow Shore und was beide Enden aussagen.
Team Cherrys erste Silksong-Erweiterung ist kostenlos, maritim und kommt irgendwann 2026. Hier ist, was tatsächlich bestätigt ist.
Die Spiele, die Soulslike-Härte mit Metroidvania-Erkundung verschmelzen — Blasphemous, Hollow Knight, Nine Sols und mehr — und ein kommender Titel rund um Zeit.
Blasphemous ist ein handgebautes Soulslike-Metroidvania, das du einmal durchspielst und nie vergisst. Dead Cells ist ein prozeduraler Roguelite, den du endlos wiederholst.
Blasphemous selbst läuft per Netflix Games auf deinem Handy — wenn du also vom Handy gesucht hast, findest du hier die dunklen Soulslikes und Metroidvanias für Android und iOS, die sich lohnen.
Blasphemous hakt die Soulslike-Kernpunkte ab — Todesstrafe, bedächtiger Kampf, Bosse, die man durch Sterben lernt. Aber es kommt dort als 2D-Metroidvania an, nicht als Dark-Souls-Klon.
Nicht jedes Metroidvania fühlt sich wie Metroid an. Diese hier schon — die fremde Isolation, die Karte, die Backtracking belohnt, der Gegenstand, den du findest, bevor du sollst.
Hollow Knight: Silksong dauert 20–25 Stunden für einen fokussierten Hauptpfad-Durchlauf. Volle Erkundung und 100% gehen weit darüber hinaus.
Nine Sols dauert bei den meisten Spielern 20-25 Stunden. Die volle Komplettierung, mit Lore und jedem versteckten Bereich, geht über 30.
Wo die Zeitschleife auf die verbundene Karte trifft. Die Spiele, die Resets, Zurückspulen und Epochen-Sprünge mit Metroidvania-Design verbinden — ehrlich danach sortiert, wie sie es tun.
Deathloop ist ein Heist-Rätsel im Gewand eines Shooters. Diese acht Spiele teilen ein Stück davon — die Schleife, die freien Level oder den Plan, der endlich aufgeht.
Nine Sols hat einige der besten Bosskämpfe des Metroidvania-Genres und eine Story, die wirklich sitzt. Ob es sich lohnt, hängt davon ab, wie du zu Parieren-oder-Sterben-Kampf stehst.
Ori and the Will of the Wisps ist irgendwann durch. Diese acht Spiele teilen seinen Fokus auf Bewegung, sein emotionales Gewicht, oder beides.
Rogue Legacy 2 gibt dir 20 bis 40 Stunden Burg-Erkundung für einen fairen Preis, und jeder gescheiterte Run macht dich trotzdem stärker. Hier ist, für wen es wirklich ist.
Blasphemous erzählt seine Story in Fragmenten, Item-Lore und Bildern. Hier ist der rote Faden — das Wunder, der Büßer und das wahre Ende, das zu Blasphemous 2 führt — klar dargelegt.
Braids Mix aus Kunst und zeitverbiegenden Rätseln geliebt? Diese acht Spiele treffen dieselben Töne — mal durch cleveres Rätseldesign, mal durch Zeit als Mechanik.
Katana Zeros Ein-Treffer-Flow und Zeitlupenkämpfe geliebt? Diese acht teilen das Tempo, die Tödlichkeit oder den Stirb-und-versuch-erneut-Rhythmus, der einen perfekten Run wie einen Tanz wirken lässt.
Spiele, die dich mitten in die griechische Mythologie holen — Kampf gegen die Olympier, Flucht aus der Unterwelt, Monsterjagd aus Homers Epen. Acht sehenswerte, von Blockbustern bis Geheimtipps.
Animal Well ist eines der originellsten Metroidvanias seit Jahren — aber sein rätselzentriertes, fast kampfloses Design ist nicht für jeden.
Ein Spiel für 5,99 $, in dem du dich an eine Wand malst, um zu verschwinden, wurde zu einem der größten Überraschungshits auf Steam. Was MECCHA CHAMELEON wirklich ist und warum es durchstartete.
Du liebtest das Parier-Kampfsystem, die dichte Karte und die Zeittricks von The Lost Crown? Sechs Metroidvanias, die dieselben Töne treffen — zwei davon um Zeit gebaut — plus eines, das noch kommt.
Die Spiele, die den Superhot-Juckreiz stillen — minimalistisch, stilvoll und vorbei, sobald dein Plan rutscht. Fünf, die am nächsten kommen, plus ein kommendes zeitbeugendes Metroidvania.
Blasphemous geliebt? Die düsteren, harten Soulslike-Metroidvanias mit denselben Tönen — brutale Bosse, dichte Karten, schwere Atmosphäre — plus ein kommendes Spiel um Zeit.
Eine Welt, die zusammenhält, ist Kulisse. Eine Welt, die zerbricht, ist ein Drucksystem. Der Unterschied verändert, wie du dich durch sie bewegst.
Dead Cells vergräbt seine Geschichte in Gegenstandsbeschreibungen und Umgebungsdetails. Hier ist alles, was die Lore darüber sagt, wer du bist und was mit der Insel geschah.
In den meisten Spielen ist Zerstören folgenlos. In manchen ist es eine Entscheidung, die du bis zum Ende des Runs spürst.
Silksong ist durch. Diese zehn Spiele — von präzisen Parry-Metroidvanias bis zu atmosphärischen Erkundungsplattformern — halten das Gefühl am Leben.
Nine Sols ist eine Metroidvania von 2024 — Sekiro-Kampf, Taopunk-Welt, einige der besten Bosskämpfe des Genres. Diese acht Spiele teilen ihre Präzision oder ihre Dichte.
Outer Wilds ist eines der wenigen Spiele, nach denen man Zeitschleifen überall anders wahrnimmt. Diese acht Spiele teilen seine Struktur aus Rätsel zuerst oder seine Beziehung zur Zeit.
Du suchst Spiele wie Returnal? Alle neun sind auf PC verfügbar und teilen die Schleifen, Dichte und Sci-Fi-Atmosphäre des Originals.
Saros ist Housemarque von ihrer besten Seite. Diese acht Spiele teilen dieselbe schnelle Todesschleife, dasselbe gnadenlose Tempo oder denselben Horror-Vibe.
Hollow Knight hat fünf Enden, und das wahre Ende braucht zusätzliche Schritte. Hier ist, wie man Dream No More erreicht und was es wirklich über Hallownest aussagt.
Blasphemous dauert 12–18 Stunden für die Hauptstory. Das wahre Ende und die volle Komplettierung gehen Richtung 25–35 Stunden.
Celestes Hauptstory dauert 6–10 Stunden. Die volle Komplettierung mit allen B-Sides und C-Sides kann 35+ überschreiten — hier ist der ganze Aufbau.
Curse of the Dead Gods dauert 8–12 Stunden, um deinen ersten Tempel zu schaffen. Alles freizuschalten und das Fluchsystem zu meistern, dauert 30+ Stunden.
Dead Cells dauert 12–15 Stunden für die Hauptstory und 50+, um alles zu sehen — das beeinflusst deine Spielzeit wirklich.
Das fertige Hades 2 braucht 25–50 Stunden bis zum wahren Ende und 100+ zum vollständigen Abschluss. Hier ist die volle Aufschlüsselung.
Die erste Flucht in Hades dauert bei den meisten Spielern 8–20 Stunden. Das vollständige Story-Ende braucht rund 50 Läufe — hier ist der Grund.
Das Hauptende von Hollow Knight dauert 25–35 Stunden. Das wahre Ende und die Komplettierung gehen weit über 50 — hier die ganze Aufschlüsselung.
Ori and the Will of the Wisps dauert 8–12 Stunden für die Hauptstory und 15–20 für die volle Komplettierung. Hier ist der detaillierte Aufbau.
Returnals erster Durchlauf dauert bei den meisten Spielern 15–25 Stunden an Versuchen. Das vollständige Story-Ende verdoppelt das — hier ist der Aufbau.
Rogue Legacy 2 dauert 15–20 Stunden für das Hauptende. Wahres Ende und Aufstiegsmodus treiben die Gesamtspielzeit weit über 40 Stunden.
Dead Cells ist 2026 noch eines der besten Action-Roguelikes — aber ob es sich lohnt, hängt davon ab, was du vom Genre willst.
Hades 2 verließ im September 2025 den Early Access mit einer fertigen Story. Hier ist das ehrliche Urteil, ob es sich jetzt zu kaufen lohnt.
Hollow Knight ist eines der inhaltsreichsten Spiele in seiner Preisklasse. Ob es sich für dich lohnt, hängt von deiner Geduld für Erkundung ab.
Returnal auf dem PC ist ein exzellenter Port eines der fordernsten Roguelikes überhaupt. Ob es sich lohnt, hängt ganz von deiner Frustrationstoleranz ab.
Slay the Spire 2 zeigt, wie ein Nachfolger eines genreprägenden Spiels aussieht, wenn das Studio nicht übersteuert. Was sich geändert hat und für wen es ist.
Returnal verbirgt eine persönliche Geschichte unter seinem Sci-Fi-Loop. Hier ist, wer Selene ist, wofür Atropos steht und was das Ende wirklich sagt.
Der Tod im Roguelike ist kein Designfehler. Er ist das Design. So machen die besten Spiele das Sterben zur bewussten Erfahrung.
Siebzehn Metroidvanias, in denen man sich verliert, von den Begründern bis zu Silksong, Ender Magnolia und Ultros — plus ein zeitbeugender Neuzugang.
Die Roguelikes, die deine Zeit wert sind — vom Maßstab des Genres bis zu seinen seltsamsten Experimenten, plus ein zeitbeugender Neuling, den man im Auge behalten sollte.
Das Hybridgenre, das Roguelike-Runs mit Metroidvania-Karten verbindet: die Spiele, die es treffen, und ein kommender Tipp rund um die Zeit.
In einer Schleife gefangen, mit jedem Zyklus ein bisschen mehr lernend. Die Spiele, die aus der Zeitschleife ein ganzes Genre machen — plus ein Zeit-Metroidvania, das auf derselben Idee läuft.
Verlangsame die Welt bis zum Kriechen und schlängle dich durch das Kugelfeuer. Die Spiele, die Bullet Time prägten, plus ein kommendes zeitbeugendes Metroidvania mit Zeitdilatation.
Warum sich ein Schwerthieb im einen Spiel großartig anfühlt und im anderen wie das Wedeln mit einem Stock. Das unsichtbare Handwerk des Game Feel.
Dead Cells geliebt? Hier sind die Spiele, die denselben schnellen, brutalen Roguelike-Kampf und den Run-Loop treffen — plus eines, das um Zeit herum gebaut ist.
Hades geliebt? Hier sind 13 Action-Roguelikes, die denselben Nerv treffen — schneller Kampf, ein Run-Loop, Götter zum Töten — plus welche mobil laufen und die nächste Alternative.
Halte die Uhr an und bewege dich, während die Welt stillsteht. Die Spiele, die das Anhalten der Zeit zum ganzen Sinn machen, plus ein kommendes zeitbeugendes Metroidvania.
Der Tod, den du wiederholst, Götter, die zusehen, ein Schicksal, gegen das du kämpfst. Warum Mythos und Roguelike-Schleife füreinander gemacht sind.
Wie Spiele Level, Beute und ganze Welten per Algorithmus bauen, statt jeden Raum von Hand zu setzen — die Typen, die Algorithmen dahinter und warum sie Roguelikes und Minecraft antreibt.
Drei Wörter, die viele synonym verwenden, obwohl sie es nicht sollten. Das bedeuten Roguelike, Roguelite und Metroidvania — und so verbinden Spiele sie.
Recall, Dilation, Leap, Fracture, Stillness. Fünf Schlüssel, die je eine Regel der Zeit beugen — und du trägst nur zwei gleichzeitig. Das macht jeder.
Ein verstoßener Zeitwächter, an den Titanen Kronos gebunden, der sich durch ein zerfallendes Rom zurückschneidet. Hier sind Prämisse, Kampf und wie du dranbleibst.
Ein Verstoßener, den man für tot ließ, gerettet vom Titanen der Zeit selbst. Die Geschichte hinter KUTO: The Lock of Time und das Band, das ihn gegen die Götter bewaffnet.
Mach einen Sturz rückgängig, spiel eine schlechte Wahl neu, spul einen tödlichen Treffer zurück. Warum die Rückspultaste eine der befriedigendsten Mechaniken in Spielen ist.
Die Metroidvanias, die 2026 einen Blick wert sind — von den großen Fortsetzungen, auf die alle warten, bis zu den Indies unter dem Radar.
Die Roguelikes, die man 2026 im Auge behalten sollte: was kommt, was sich jetzt schon zu wunschlisten lohnt und warum früher Einstieg bei diesen Spielen wirklich zählt.
Eine große, zusammenhängende Karte, verschlossene Türen, die du noch nicht öffnen kannst, und Fähigkeiten, die das ändern. So wird ein Spiel zum Metroidvania.
Prozedurale Level, Permadeath und ein Run, den du bei null beginnst. Das bedeutet 'Roguelike' wirklich — und warum das Genre überall ist.