Griechische Mythologie-Spiele: 8 lohnende Mythen
Spiele, die dich mitten in die griechische Mythologie holen — Kampf gegen die Olympier, Flucht aus der Unterwelt, Monsterjagd aus Homers Epen. Acht sehenswerte, von Blockbustern bis Geheimtipps.
Roguelike, Roguelite und Metroidvania — was jeder Begriff bedeutet, wie sie sich unterscheiden und wie Spiele alle drei zu einer Schleife verbinden.
Leute werfen mit „Roguelike“, „Roguelite“ und „Metroidvania“ um sich, als meinten sie dasselbe. Tun sie nicht.
Ein Roguelike beruht auf zwei Ideen: prozedural generierte Level und Permadeath. Wenn du stirbst, fängst du von vorn an, und der nächste Run ist anders aufgebaut. Der Begriff stammt vom Dungeon-Crawler Rogue aus dem Jahr 1980, und die strenge Definition schließt rundenbasierten Kampf auf einem Raster ein. Die strenge Definition benutzt kaum noch jemand.
Ein Roguelite behält die Run-und-Stirb-Schleife, mildert aber den Permadeath. Du verlierst den Run, behältst aber etwas — Währung, Freischaltungen, dauerhafte Upgrades —, sodass du den nächsten Versuch ein wenig stärker beginnst. Hades ist das Paradebeispiel: Du stirbst ständig, doch die Meta-Progression sorgt dafür, dass du immer vorankommst. Die meisten „Roguelikes“, die man heute spielt, sind technisch gesehen Roguelites.
Ein Metroidvania dreht sich um eine einzige, zusammenhängende Welt statt um frische Zufallslevel. Der Name verschmilzt Metroid und Castlevania: Symphony of the Night. Du erkundest eine große Karte, stößt auf eine Barriere, die du nicht passieren kannst, findest eine Fähigkeit und gehst zurück, um den Weg zu öffnen. Wo ein Roguelike dich vorwärts in neuen Zufall treibt, zieht ein Metroidvania dich zurück durch vertrauten Raum mit neuen Werkzeugen.
Die Grenzen verschwimmen, weil sich die Stärken ergänzen. „Roguevania“-Spiele (Dead Cells ist das bekannteste) behalten die Run-basierte Todesschleife, legen sie aber über zusammenhängende, fähigkeitsversperrte Räume statt über rein zufällige Räume. Du bekommst die Wiederspielbarkeit eines Roguelikes und das Ortsgefühl eines Metroidvanias.
Unser eigenes Spiel liegt nah an dieser Linie, und da lohnt es sich, genau zu sein. KUTO: The Lock of Time ist ein zeitbeugendes Action-Metroidvania — kein Roguelike und keine Roguevania — auf einer 2D-Karte, die durch viele Epochen führt. Schneller Kampf, Runs, die du neu startest, Fortschritt, den du behältst: Das sind Mechaniken, die es sich von der Roguelite-Seite des Vergleichs borgt, aber die Genre-Identität ist Metroidvania, mit aufgesetzten Zeitkräften. Du spielst einen Ausgestoßenen, der an den Titanen Kronos gebunden ist, und je stärker du wirst, desto mehr Boden öffnest du wieder, der vorher versperrt war. Wenn diese Mischung gut klingt, hier der vollständige Überblick und eine Erklärung, was „Action-Roguelike-Metroidvania“ überhaupt bedeutet.
Spiele, die dich mitten in die griechische Mythologie holen — Kampf gegen die Olympier, Flucht aus der Unterwelt, Monsterjagd aus Homers Epen. Acht sehenswerte, von Blockbustern bis Geheimtipps.
Blasphemous geliebt? Die düsteren, harten Soulslike-Metroidvanias mit denselben Tönen — brutale Bosse, dichte Karten, schwere Atmosphäre — plus ein kommendes Spiel um Zeit.
Saros ist Housemarque von ihrer besten Seite. Diese acht Spiele teilen dieselbe schnelle Todesschleife, dasselbe gnadenlose Tempo oder denselben Horror-Vibe.
In einer Schleife gefangen, mit jedem Zyklus ein bisschen mehr lernend. Die Spiele, die aus der Zeitschleife ein ganzes Genre machen — plus ein Zeit-Metroidvania, das auf derselben Idee läuft.
Verlangsame die Welt bis zum Kriechen und schlängle dich durch das Kugelfeuer. Die Spiele, die Bullet Time prägten, plus ein kommendes zeitbeugendes Metroidvania mit Zeitdilatation.