Spiele wie Hollow Knight: Silksong — 10 Empfehlungen
Silksong ist durch. Diese zehn Spiele — von präzisen Parry-Metroidvanias bis zu atmosphärischen Erkundungsplattformern — halten das Gefühl am Leben.
8 Spiele wie Nine Sols — Hollow Knight, Dead Cells, Prince of Persia: The Lost Crown u. v. m. Präzise Metroidvanias mit harten Bossen und dichten Welten.
Nine Sols erschien im Mai 2024 und ist noch immer die Antwort, wenn jemand nach einer Metroidvania mit guten Bosskämpfen fragt. Red Candle Games hat ein parierungszentriertes Kampfsystem in eine Taopunk-Welt voller Geheimnisse eingebettet, und das Ergebnis gehört zu den härteren Spielen des Genres. Hier sind acht, die du als Nächstes spielen solltest.
Team Cherry, 2017. Der naheliegende Vergleich — dichte unterirdische Welt, undurchdringlicher Lore, bestrafende Bosse im Endgame. Das Kampfsystem setzt hier auf Ausweichen statt Parieren, also ein anderes Skill-Set, doch die Erkundungsdichte und das Gefühl einer Welt, die Geduld belohnt, sind dieselben. Path of Pain und die Pantheons bieten Nine-Sols-Niveau, wenn du es willst. Wenn du noch nicht beim wahren Ende von Hollow Knight warst, heb das für nach dem Hauptweg auf — das Spiel fühlt sich dann völlig anders an.
Motion Twin, 2018. Roguelike-Metroidvania — jeder Run anders, keine dauerhafte Karte. Schneller als Nine Sols, weniger auf Boss-Memorierung fokussiert, aber die Kampfreaktivität ist so präzise wie im Genre möglich. Du wirst Angriffe verketten, Ausweichen abbrechen und Fallen so einsetzen, dass es durchdacht statt zufällig wirkt. Eine gute Wahl, wenn du Nine-Sols-Energie ohne die Bindung an eine lange Karte willst.
The Game Kitchen, 2019. Düstere Soulslike-Metroidvania mit katholischer Ikonografie. Vertikal, bestrafend, schwer mit Lore aus Gegenstandsbeschreibungen und Umgebungsdetails. Das Kampfsystem ist langsamer als in Nine Sols, teilt aber die Präzisionsanforderung — schlecht getimte Angriffe kosten mehr als man denkt. Das DLC Wounds of Eventide fügt Plattform-Herausforderungen hinzu, die an Nine-Sols-Schwierigkeit heranreichen. PC und Konsole.
Ubisoft Montpellier, 2024. Unterschätzt. Schnelle, flüssige, zeitkraftbasierte Metroidvania — du verlangsamst die Zeit, erschaffst temporale Echos von dir selbst und manipulierst die Zeitlinie, um Rätsel zu lösen und Bereiche zu erreichen. Das Kartierungssystem, bei dem du Abschnitte, die du noch nicht erreichen kannst, screenshottest und für später markierst, ist die beste Navigationshilfe, die je eine Metroidvania geliefert hat. Bosskämpfe sind anspruchsvoll und gut telegrafiert. Das Spiel verkaufte sich beim Release schlecht und wurde kurz danach eingestellt — doch es gehört zu den besseren Genre-Titeln der letzten fünf Jahre.
Binary Haze Interactive, 2025. Langsamer und atmosphärischer als Nine Sols, weniger fordernd bei Bossen. Eine stille Metroidvania mit melancholischem Ton, sanfter Upgrade-Kurve und einer Geschichte aus Fragmenten, die du über 15–20 Stunden zusammensetzt. Das Kampfsystem ist sauber ohne Hektik. Lohnenswert nach Nine Sols, wenn du das Genre ohne Bestrafung willst — eine andere Art von Dichte.
Moon Studios, 2020. Ein anderer Blickwinkel: emotionale Geschichte, wunderschönes Platforming, niedrigere Kampfschwierigkeit als alles andere auf dieser Liste. Doch das Mastery-Potenzial der Bewegung und das Gefühl einer erkundungswürdigen Welt sind im selben Register wie Nine Sols. Die Spirit Trials geben dir etwas zu jagen, wenn du geschwindigkeitsfokussierten Anspruch willst. Gut für Spieler, die Nine Sols' Erkundungsdichte ohne Sekiro-artige Präzisionsanforderung suchen.
Team Cherry, 2026. Die Fortsetzung. Hornet ist schneller und akrobatischer als der Ritter; Bossmuster sind flotter und setzen voraus, dass du die Mechaniken des ersten Spiels verinnerlicht hast. Wenn Nine Sols' Bossdesign das war, was dich am Spielen gehalten hat — ein Muster lernen, fünfzehnmal daran sterben, es dann sauber durchfädeln — liefert Silksong das in einer Hollow-Knight-Welt.
Unser Spiel — das sei offen gesagt. Ein kommendes zeitbeugendes Action-Metroidvania mit fünf Zeitfähigkeiten: Recall (Sekunden zurückspulen), Dilation (Zeitlupe), Leap (Zeitdash), Fracture (Gravitation brechen und Wände begehen), Stillness (Zeit vollständig anhalten). Das Kampfsystem nutzt nicht Nine Sols' Pariermechanik — es ist schneller und stärker Run-basiert — sitzt aber im selben 2D-Action-Metroidvania-Raum mit starkem Fokus auf Bosskämpfe und eine Todessschleifenstruktur. Mehr über KUTO: The Lock of Time und wie die fünf Fähigkeiten mit Karte und Bossen interagieren, gibt es dort. In Entwicklung, PC.
Hollow Knight und Silksong sind die direktesten Fortsetzungen. Prince of Persia: The Lost Crown ist die am meisten übersehene Option auf dieser Liste. KUTO ist das Spiel, dem du folgen solltest, wenn du sehen willst, wohin das Genre mit Zeit als zentraler Mechanik geht.
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