Schlüssel der Rückkehr
Spult die Zeit ein paar Sekunden zurück.
Ein Fehler gehört zum Spiel – mache den Tod ungeschehen, lösche den Frust, meistere die Platforming-Passagen.

Action-Adventure · Metroidvania

Von den Göttern verstoßen und an den Titanen Kronos gebunden, kämpfst du dich durch ein zerfallendes Rom zurück – und jede Ära danach. Die Sense ist deine Waffe. Stirb, lerne, lauf erneut.
Jede Ära
Dein Ausweg führt durch die Zeit selbst – und Zeit ist nicht nur ein Ort. Kämpfe vom fallenden Rom über das alte Ägypten, die Wikingerzeit, den Wilden Westen, eine Neon-Stadt bis zu den Ruinen der fernen Zukunft. Jede Ära ist ein neues Schlachtfeld mit eigenen Gegnern und eigenen Regeln.
Die Zeitschlüssel
Die Essenz des Kronos verleiht dir Macht über die Zeit selbst – fünf eigenständige Kräfte, jede beugt eine ihrer Regeln. Du kanalisierst zwei zugleich und tauschst dein Loadout zwischen den Läufen. Jeder Abstieg beginnt mit einer anderen Kombination.
Spult die Zeit ein paar Sekunden zurück.
Ein Fehler gehört zum Spiel – mache den Tod ungeschehen, lösche den Frust, meistere die Platforming-Passagen.
Verlangsamt die ganze Welt im Schneckentempo.
Zeitlupe für präzise Sprünge, Ausweichmanöver und Duelle mit den schnellsten Gegnern.
Stürmt vorwärts durch die Zeit.
Ein verlängerter Doppelsprung – verkette Combos und erreiche Zonen, die unmöglich sein sollten.
Bricht Schwerkraft und Richtung.
Laufe an der Decke, drehe die Arena um und reiße Pfade auf, für die kein Halt gedacht war.
Hält die Zeit an – du bewegst dich weiter.
Durchquere fallende Trümmer, schleiche an erstarrten Fallen vorbei und geh durch Gegner, die mitten im Schlag gefangen sind.
Immer in deiner Hand.
Deine zwei Kräfte ändern sich mit jedem Lauf. Die Sense nie – schwer, schnell und stets im Schwung.
Das Spiel

Du trägst die eigene Waffe des Titanen. Der Kampf ist schnell und wuchtig – schlage dich durch Horden von Götterdienern und die Trümmer der Geschichte, mit einer Sense, die so hart zuschlägt wie die Legende, aus der sie stammt.
Die Essenz des Kronos fließt durch dich, also beugt sich die Zeit deinem Willen. Versetze den Raum in Zeitlupe, mache einen tödlichen Treffer rückgängig, reiße dich durch den Raum nach vorn. Die Klinge richtet den Schaden an – die Zeit entscheidet, ob du überlebst.
Verraten und verstoßen, führt dein einziger Weg nach vorn durch die Zeit selbst – Ära um Ära, mit einer Geschichte, die sich ihren dunklen, trockenen Humor über die ganze Tortur redlich verdient.

Im Kern ist es rundenbasiert. Der Tod kostet dich den Lauf, nicht alles – du kehrst geschärfter zurück, in eine Welt, die sich in deiner Abwesenheit verschoben hat.
Verzweigtes Terrain zum Erkunden, verborgene Wege zum Entdecken und neue Kräfte, die zuvor verschlossene Pfade öffnen. Die Karte belohnt alle, die zurückkehren und genauer hinsehen.
Zeitreise ist hier wörtlich gemeint. Kämpfe vom fallenden Rom über das alte Ägypten, die Wikingerzeit, den Wilden Westen, eine Neon-Stadt bis zu den Ruinen der fernen Zukunft – jede mit eigenen Gegnern und eigenen Regeln.
Trailer
Der Blog
Guides zu den Zeitschlüsseln, die Lore des gebrochenen Eids und Notizen zu den zeitbeugenden Action-Adventures, die wir lieben.
Eine Welt, die zusammenhält, ist Kulisse. Eine Welt, die zerbricht, ist ein Drucksystem. Der Unterschied verändert, wie du dich durch sie bewegst.
Dead Cells vergräbt seine Geschichte in Gegenstandsbeschreibungen und Umgebungsdetails. Hier ist alles, was die Lore darüber sagt, wer du bist und was mit der Insel geschah.
In den meisten Spielen ist Zerstören folgenlos. In manchen ist es eine Entscheidung, die du bis zum Ende des Runs spürst.
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