Corpse-Run-Mechaniken: von Dark Souls zu KUTO
Tod wird interessanter, wenn du für deine verlorene Beute zurückkämpfen musst. So machen wir aus dem Leichnam einen Duellgegner.
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Beantworte 7 kurze Fragen und wir finden 3 Spiele, die zu deinem Gerät, deiner Stimmung und deiner verfügbaren Zeit passen.
Tod wird interessanter, wenn du für deine verlorene Beute zurückkämpfen musst. So machen wir aus dem Leichnam einen Duellgegner.
Wenn der Spieler die Zeit verbiegen kann, reicht ein einziges Straf-Fenster nicht mehr. Nach dem Rewind muss der Gegner immer noch gefährlich sein.
Eine Zeitleiste kann Epochen springen, wenn das Spiel Formen, Materialien und Farben durch alle Zeitalter hinweg zusammenhält.
Bullet Time ist in 2D schwer zu balancieren. So haben wir es mit Hit-Pausen, Parry-Fenstern und der Scythe of Kronos gelöst.
Ascend to ZERO macht Zeit zur Ressource, die man ausgibt, einfriert und zurückstiehlt. Very Positive auf Steam — hier der ehrliche Fall dafür und dagegen.