Ist Blasphemous ein Soulslike? Ja, mit Nuancen
Blasphemous hakt die Soulslike-Kernpunkte ab — Todesstrafe, bedächtiger Kampf, Bosse, die man durch Sterben lernt. Aber es kommt dort als 2D-Metroidvania an, nicht als Dark-Souls-Klon.
Die besten Soulslike-Metroidvanias — Blasphemous, Hollow Knight, Nine Sols, Grime — verbinden Härte und dichte Karten, plus ein Geheimtipp.
Wenn du die Härte eines Soulslike um eine Metroidvania-Karte gewickelt willst — Bosse, die man durch Sterben lernt, ein Tod, der dich etwas kostet, und eine Welt, die sich in sich selbst faltet — sind die besten Soulslike-Metroidvanias Blasphemous, Hollow Knight, Nine Sols und Salt and Sanctuary. Unten stehen die zehn, die deine Zeit wert sind, darunter ein kommendes Spiel, das die Formel durch Zeitreise laufen lässt.
Ein Soulslike und ein Metroidvania wollen Unterschiedliches von dir, und die guten Hybriden bekommen beides zugleich hin. Von der Souls-Seite kommt die Härte und ihre Textur — Bosse, die Muster zum Lesen sind statt Wände zum Zermürben, eine Strafe, wenn du fällst, und eine Lore, die über die Welt erzählt statt serviert wird. Von der Metroidvania-Seite kommt der Raum: ein verbundener Ort mit gesperrten Wegen, die sich öffnen, sobald du neue Fortbewegung verdienst, sodass Erkundung ihre eigene Belohnung ist.
Die Naht zwischen beiden ist der Ort, an dem diese Spiele leben. Ein reines Soulslike ist ein Korridor aus Arenen; ein reines Metroidvania lässt dich vielleicht schlendern. Verschmelze sie, und jeder Vorstoß in neues Gebiet trägt Risiko, jede Abkürzung, die du freischaltest, ist verdiente Erleichterung, und jeder Boss ist zugleich Tor und Lektion. Die Liste unten ist grob danach sortiert, wie stark sich jedes Spiel auf die Souls-Hälfte stützt, also wähle danach, wie viel Strafe du wirklich willst. Für das größere Bild ordnet unsere Liste der besten Metroidvania-Spiele diese ein, und falls die Begriffe verwirren, gibt es eine klare Erklärung, was ein Metroidvania ist.
Das Spiel, das das Subgenre für die meisten definiert. Blasphemous ist ein groteskes Religions-Horror-Metroidvania in dichter Pixelkunst, mit Hinrichtungsanimationen, die du im Kopf behältst, und einer Welt — Cvstodia — durchtränkt von Schuld und Buße. Der erste Teil gibt dir keine Ausweichrolle, was dich zwingt, Abstände zu lesen und dich zu Angriffen zu committen, statt Rolle-und-Schlag zu hämmern, und seine Bosse sind der eigentliche Test, jeder ein Muster zum Studieren.
Die Karte ist ein einziger verbundener Ort mit Wegen hinter Reliquien und Fortbewegung, und die Plattformabschnitte werden in den optionalen Ecken echt grausam. Wenn du nur den Namen kennst, entwirrt der Beitrag Blasphemous Story erklärt seine Lore, und es gibt eine ganze Liste mit Spielen wie Blasphemous, sobald du es durch hast. Es ist der Anker dieser ganzen Kategorie.
Die Verfeinerung. Blasphemous 2 behält die groteske religiöse Kunst und die harten Bosse, lockert aber den Kampf — diesmal bekommst du eine Ausweichrolle, dazu drei eigenständige Waffenpfade, zwischen denen du wechselst, jeder öffnet andere Fortbewegungs- und Kampfoptionen. Das lässt Builds mehr zählen und die Moment-zu-Moment-Kämpfe flexibler werden als das starre Abstandsspiel des Originals.
Es ist der natürliche nächste Schritt, wenn der erste Teil dich gepackt hat, und ein etwas freundlicherer Einstieg, falls dich die Steifheit des Originals abgeschreckt hat. Die Welt ist etwas weniger erdrückend und die Bewegung nachsichtiger, aber das Bossdesign und der dunkle Ton tragen direkt herüber. Spiel den ersten Teil für die rohere Erfahrung, diesen für die schärfere.
Der Maßstab des ganzen Genres und das, was die meisten meinen, wenn sie "Soulslike-Metroidvania" sagen. Hollow Knight ist ein handgezeichnetes 2D-Metroidvania unter einem verfallenen Insektenreich, und es ist riesig — eine verbundene Welt aus verzweigten Pfaden, versteckten Bereichen und Bossen, die von fair bis wirklich grausam reichen. Es trägt die Souls-DNA leise: Du verlierst deine Währung beim Tod und musst zurück, um sie zu bergen, und die Geschichte lebt in der Welt statt in Zwischensequenzen.
Der Kampf ist auf dem Papier einfacher als der von Blasphemous — ein Nagel und eine Handvoll Zauber — aber das Amulett-System formt um, wie du kämpfst, und die späten Herausforderungen verlangen echte Meisterschaft. Es tauscht Gore gegen Melancholie, leiser und trauriger als der Rest der Liste. Wenn du die Erkundungshälfte voll aufgedreht willst, fang hier an; lohnt sich Hollow Knight führt das ganze Argument aus.
Das um den Parry gebaute. Nine Sols ist ein handgezeichneter Action-Plattformer mit einem deflexionsbasierten Kampfsystem, das von Sekiro geliehen ist — du timest einen Parry, um die Haltung des Gegners zu brechen, und bestrafst dann, statt wegzurollen und zu stochern. Es behält die Metroidvania-Karte und eine dunkle, geschichtslastige Welt, diese eine "Taopunk"-Mischung aus östlicher Mythologie und verfallener Science-Fiction.
Der Kampffokus ist der Unterschied. Wo Blasphemous Abstand und Geduld belohnt, belohnt Nine Sols Reaktion und Rhythmus, und seine Bosse sind Duelle, die man Schlag für Schlag lernt. Es ist eines der schärfsten Soulslike-Metroidvanias der letzten Jahre und eines der schwersten hier, sobald sich die Parry-Fenster verengen. Es gibt eine eigene Liste mit Spielen wie Nine Sols, falls dieser reaktive, duelllastige Faden der ist, den du ziehen willst.
Dark Souls in 2D, fast wörtlich. Salt and Sanctuary nimmt die volle Souls-Struktur — Werte, Klassen, einen Fähigkeitsbaum, ein Lagerfeuer-Äquivalent, an dem du rastest und beim Tod dein "Salz" verlierst — und plättet sie auf eine 2D-Ebene. Die Karte ist verbunden und brutal, die Bosse sind riesig, und die Build-Vielfalt reicht tiefer als bei den meisten hier, von schweren Stärkewaffen bis zum Zaubern.
Es ist älter und rauer als Blasphemous, mit einem matschigeren Kunststil, aber das Souls-Gewicht ist der eigentliche Reiz — das vorsichtige Vorrücken durch feindlichen Raum, die Angst, einen langen Durchlauf zu verlieren. Wenn die Strafe und die Rollenspielsysteme das sind, was dir an den FromSoftware-Spielen gefiel, ist dies ihre reinste Übersetzung in ein Metroidvania auf der Liste.
Der sanftere Weg hinein. Ender Lilies behält die düstere Atmosphäre und die Metroidvania-Karte, nimmt aber die Strafe zurück. Du spielst eine weiße Priesterin, die selbst keine Waffe schwingen kann — stattdessen läuterst du gefallene Ritter und beschwörst ihre Geister, damit sie für dich kämpfen, und baust dir mit der Zeit ein Arsenal an Angriffen auf. Die Kunst ist weich und wehmütig, der Soundtrack einer der besten des Genres, und die Welt entfaltet sich in einem freundlicheren Tempo.
Es ist das nachsichtigste Spiel der Liste, und das ist der Punkt. Wenn die Souls-Härte oben dich zermürbt hat, du aber trotzdem die Melancholie, die Erkundung und die bossgetriebene Struktur willst, kratzt dies denselben Juckreiz ohne dieselben blauen Flecken. Es ist auch ein starkes erstes Soulslike-Metroidvania, falls die härteren Optionen einschüchtern.
Das mit dem seltsamsten Körper. Grime ist ein Soulslike-Metroidvania in einer Welt aus lebendem Stein und Fleisch, und dein Kopf ist ein kollabierendes Schwarzes Loch, mit dem du Gegner absorbierst — eine Parry-Mechanik, die zugleich deine Aufstiegs-Ökonomie ist. Triff das Timing, um einen Angriff zu verschlucken, und du verteidigst und gewinnst Ressourcen zugleich, was seinen Kampf ständig in Richtung Aggression statt Vorsicht drückt.
Die Welt ist grotesk auf eine Weise, die surrealistischer Skulptur näher ist als dem religiösen Gore von Blasphemous, und die Fortbewegungsfähigkeiten, die du gewinnst, sind wirklich einfallsreich. Die Bosse sind groß, seltsam und fordernd, und die Absorbier-Mechanik belohnt Spieler, die sich hineinlehnen, statt sich zu verschanzen. Wenn du die offensichtlichen Wahlen durch hast und ein Soulslike-Metroidvania willst, das sich wie nichts anderes anfühlt, ist dies das eine.
Das übersehene. Death's Gambit: Afterlife ist ein 2D-Soulslike-Metroidvania, in dem du einen Diener des Todes spielst, der eine Seuche Unsterblicher beenden soll, was bedeutet, dass die Bosse Kreaturen sind, die sich weigern, tot zu bleiben. Die Afterlife-Neuauflage erweiterte die Welt, fügte Klassen hinzu und glättete den Kampf, und sie trägt ihren Dark-Souls-Einfluss stolz — Ausdauerverwaltung, ein Heilgegenstand mit begrenzten Ladungen und schwere, bedächtige Kämpfe.
Es stützt sich stärker auf Rollenspiel-Builds als die meisten hier, mit eigenständigen Klassen, die umformen, wie du Kampf wie Fortbewegung angehst, und einem harten Modus für alle, denen das Basisspiel zu freundlich war. Die Karte ist ein verbundener Metroidvania-Raum mit den üblichen fähigkeitsgesperrten Wegen. Es hat nicht den Feinschliff von Hollow Knight, aber für Souls-Fans, die mehr von diesem bestimmten Gewicht in 2D wollen, liefert es.
Das, das Blasphemous optisch am direktesten hinterherjagt. The Last Faith ist ein gotischer Action-Plattformer-Metroidvania, der seine Einflüsse offen trägt — Bloodborne in der Atmosphäre, Castlevania in der Karte, Blasphemous im Gore und in der religiösen Fäulnis. Du kämpfst mit brutalem Nahkampf und einem Satz Feuerwaffen auf Distanz, und die Welt ist dicht an Geheimnissen, optionalen Bossen und trostloser Architektur.
Es ist stellenweise etwas weniger präzise als Blasphemous — der Kampf kann sich überladener anfühlen, die Schwierigkeit ungleichmäßiger — aber kein anderes Spiel hier trifft diese bestimmte Ästhetik so nah. Wenn Kunst und Ton von Blasphemous das sind, was dich am Spielen hielt, mehr als die Mechanik allein, ist dies der optisch und tonal nächste Nachfolger der Liste.
Wenn du den dunklen, strafenden Metroidvania-Kampf mit einem eigenen Haken willst, lohnt KUTO: The Lock of Time die Verfolgung — und um ehrlich zu sein, es ist unser eigenes kommendes Spiel, also wäge die Empfehlung damit ab. Es passt in diese Liste als Metroidvania mit Soulslike-Note: seitliche Bewegung, eine schnelle Nahkampfwaffe, eine verbundene Welt aus verzweigten Layouts und harte Bosskämpfe, die zum Lernen gebaut sind. Das Einzige, was es tut, was die obigen nicht tun, ist auf einer Stirb-und-versuch-erneut-Schleife zu laufen — der Tod beendet den Durchlauf, nicht deinen Fortschritt, und du gehst wieder rein und weißt mehr. Das macht es zu einem laufbasierten Metroidvania, nicht zu einem Roguelike.
Der Haken ist die Zeit. Du spielst Jokoan Kuto, einen Ausgestoßenen aus dem Orden der Zeitwächter — den Hütern, die dafür sorgen sollen, dass die Zeitalter geordnet bleiben — der von den Göttern verraten wird, dem Tod entkommt und überlebt, indem er mit dem Titanen Kronos verschmilzt. Diese Bindung bewaffnet ihn mit der Sense des Kronos, einer schnellen physischen Waffe, die den ganzen Durchlauf in der Hand bleibt, und mit der Herrschaft über die Zeit selbst: Bullet-Time, Rückspulen, Dash und mehr. Du trägst zwei Zeitkräfte zugleich und wählst vor jedem Durchlauf, welches Paar du mitnimmst, und lebst dann mit dieser Entscheidung, bis du stirbst.
Und die Welt bewegt sich durch die Geschichte statt eine einzige Burg hinab — das alte Ägypten, die Wikingerzeit, ein stürzendes Rom, das antike Griechenland, wo Athene ein Boss ist, der Wilde Westen, eine Neon-Cyberstadt und die ferne Zukunft, jede Epoche ihr eigenes Schlachtfeld mit eigenen Regeln. Weil es sich sowohl auf die Lauf-Schleife als auch auf die Karte stützt, taucht es auch in unserer Liste der besten Roguelike-Metroidvanias auf, und falls du die beiden Genres gegeneinander abwägst, gibt es einen Vergleich Roguelike gegen Metroidvania.
KUTO: The Lock of Time erscheint bald im Early Access auf Steam für Windows. Setz es auf deine Steam-Wunschliste, um es zu verfolgen.
Fang mit Hollow Knight für das Gesamtpaket an, oder mit Blasphemous, wenn du die Strafe und die groteske Kunst ganz vorne willst. Willst du parry-getriebene Duelle? Nine Sols. Die umfassendsten Rollenspielsysteme in 2D? Salt and Sanctuary. Einen leichteren Weg hinein? Ender Lilies. Und wenn du den breiteren Hybrid-Raum kartierst, deckt unsere Liste der Spiele wie Hollow Knight und Silksong die nächste Stufe erkundungsorientierter Titel ab.
Blasphemous hakt die Soulslike-Kernpunkte ab — Todesstrafe, bedächtiger Kampf, Bosse, die man durch Sterben lernt. Aber es kommt dort als 2D-Metroidvania an, nicht als Dark-Souls-Klon.
Blasphemous geliebt? Die düsteren, harten Soulslike-Metroidvanias mit denselben Tönen — brutale Bosse, dichte Karten, schwere Atmosphäre — plus ein kommendes Spiel um Zeit.
Blasphemous selbst läuft per Netflix Games auf deinem Handy — wenn du also vom Handy gesucht hast, findest du hier die dunklen Soulslikes und Metroidvanias für Android und iOS, die sich lohnen.
Nicht jedes Metroidvania fühlt sich wie Metroid an. Diese hier schon — die fremde Isolation, die Karte, die Backtracking belohnt, der Gegenstand, den du findest, bevor du sollst.
Hollow Knight: Silksong dauert 20–25 Stunden für einen fokussierten Hauptpfad-Durchlauf. Volle Erkundung und 100% gehen weit darüber hinaus.