Andrii Kovalenko4 Min. Lesezeit

Spiele wie Superhot

Spiele wie Superhot: Severed Steel, My Friend Pedro, Katana Zero, John Wick Hex — stilvolle Denk-dann-Schieß-Action, plus ein kommender Zeitbeuger.

Wenn du Spiele wie Superhot suchst, kommen SUPERHOT: Mind Control Delete, Severed Steel, My Friend Pedro, Katana Zero und John Wick Hex am nächsten. Keines davon ist ein direkter Klon, und genau darum geht es. Was den Leuten an Superhot wirklich fehlt, ist nicht nur, dass die Zeit einfriert, wenn du stillstehst — es ist das Gefühl, einen Kampf wie ein Rätsel zu lösen, in einem sauberen, minimalistischen Raum, in dem ein falscher Schritt den Durchlauf beendet. Die Spiele unten jagen diesem Gefühl aus verschiedenen Winkeln nach.

Wenn es dir speziell um die Welt-einfrieren-Mechanik geht — Kugeln, die in der Luft hängen, während du um sie herumläufst — haben wir eine eigene Liste mit Spielen, in denen du die Zeit anhalten kannst. Diese hier ist breiter: Spiele, die Superhots angespannten, stilvollen Erst-denken-dann-handeln-Kampf teilen, ob sie die Uhr nun wörtlich anhalten oder nicht.

SUPERHOT: Mind Control Delete

Das Nächste zu mehr Superhot ist, wenig überraschend, mehr Superhot. Mind Control Delete (2020) behält die Regel exakt bei — Zeit bewegt sich nur, wenn du dich bewegst — und packt deutlich mehr Spiel drumherum: Roguelike-Durchläufe, Kräfte, die du zwischen Räumen aufsammelst, und lange Ketten von Kämpfen, die sich aneinanderreihen. Es erschien für jeden kostenlos, der das Original besaß. Wenn die eine perfekte Idee des ersten Spiels endete, bevor du genug hattest, ist das die lange Fassung dieser Idee.

Severed Steel

Severed Steel ist Superhot mit entfesselter Kamera. Du spielst eine einarmige Söldnerin, die durch Feuergefechte rutscht, hechtet und über Wände läuft, und die Zeit fällt in Zeitlupe, sobald du in der Luft oder im Rollen bist. Die Low-Poly-Wände zerfetzen, wenn du hindurchschießt, also löst du einen Raum, den du frontal nicht knackst, indem du durch den Boden gehst. Es tauscht Superhots Stillstand gegen Schwung und behält das Entscheidende: Jede Kugel ist eine Entscheidung.

My Friend Pedro

My Friend Pedro (2019) ist der stilvolle Cousin. Es ist ein seitlicher Shooter über das Führen zweier Waffen — auf zwei Ziele gleichzeitig zielend — und das Aneinanderreihen von Saltos, Wandabprallern und Zeitlupe zu einem einzigen ununterbrochenen Combo, während eine empfindungsfähige Banane dich anfeuert. Die Zeitlupentaste erledigt den Superhot-Job: Sie gibt dir den Takt, einen vollen Raum zu lesen und ihn in einer flüssigen Bewegung zu beantworten. Der Unterschied ist, dass du hier auch bewertet wirst, wie gut es aussah.

Katana Zero

Katana Zero (2019) tauscht Waffen gegen ein Katana, behält aber das Rätsel. Jeder Bildschirm ist ein Ein-Treffer-Problem. Du verlangsamst die Zeit, um das eingehende Feuer zu lesen, lenkst eine Kugel zurück zum Schützen, stürmst durch eine Tür und räumst den Raum in wenigen Sekunden — oder du stirbst mit einem Treffer und versuchst eine etwas andere Reihenfolge. Diese Versuch-und-Ausführen-Schleife ist reines Superhot, verpackt in eine Neon-Noir-Geschichte über einen Auftragskiller mit beschädigtem Gedächtnis.

John Wick Hex

John Wick Hex ist die Version für alle, die Superhot mehr wegen der Planung als wegen der Reflexe mochten. Es läuft auf einer Zeitleiste statt in Echtzeit: Jede Aktion — Schritt, Zielen, Schuss, Ausweichen, Nachladen — kostet ein Stück Zeit, und die Gegner handeln an derselben Uhr. Du legst eine Schießerei also Zug für Zug aus und siehst dann zu, wie sie sich auflöst. Es ist die wörtlichste Übersetzung von "denke in einem eingefrorenen Moment" in ein Taktikspiel.

Quantum Break

Quantum Break (2016) ist die Option mit großem Budget. Es ist ein cineastischer Third-Person-Shooter, in dem das Anhalten der Zeit eine Kraft unter mehreren ist: Wirf eine Time-Stop-Blase, friere einen Pulk Gegner ein, leere ein Magazin in die Blase und sieh dann zu, wie alle Kugeln einschlagen, wenn sie platzt. Es ist weniger pur als Superhot und viel mehr Spektakel, aber der zentrale Treffer — im eingefrorenen Moment zu handeln — ist derselbe.

Was ein Spiel wirklich wie Superhot macht

Zerleg diese Spiele, und das Gemeinsame ist nicht das Genre. Es ist der Deal: Der Kampf wartet, bis du nachdenkst, und bestraft dich, sobald dein Plan falsch ist. Ein Einfrieren, ein Hechter in Zeitlupe, eine rundenbasierte Zeitleiste — jedes davon ist nur ein Weg, dir diesen Denkraum zu geben und ihn dir dann in Rechnung zu stellen. Für die breitere Familie zeitbeugender Action stellt unser Überblick der besten Spiele mit Zeitmanipulation Zurückspulen, Verlangsamen und Anhalten nebeneinander.

Einer zum Beobachten: KUTO: The Lock of Time

Fast alle Spiele wie Superhot sind Shooter. KUTO: The Lock of Time — volle Offenlegung, es ist unser eigenes kommendes Spiel — bringt diesen Kampf des eingefrorenen Moments in ein zeitbeugendes Action-Metroidvania rund um eine Sense. Du spielst Jokoan Kuto, einen Ausgestoßenen aus dem Orden der Zeitwächter, der einen Verrat der Götter überlebt und mit dem Titan Kronos verschmilzt. Stille ist der Superhot-Zug in seinem Repertoire: Halte den Raum an Ort und Stelle, geh durch eine eingefrorene Welle von Gegnern und richte die Sense des Kronos aus, bevor irgendetwas dich erreichen kann.

Was die Rechnung verändert: Stille ist eine Kraft unter mehreren, die du trägst, zwei pro Durchlauf, neben Zeitlupe und einem kurzen Zurückspulen — ein einfrier-lastiger Build spielt sich also völlig anders als ein langsamer. Du kämpfst dich Epoche für Epoche vorwärts, vom alten Ägypten über ein fallendes Rom und eine Neon-Cyberstadt bis in die ferne Zukunft, während die Streitkräfte der Götter dich durch die Zeit jagen. Wir haben in einem eigenen Artikel auseinandergenommen, wie die fünf Zeitkräfte funktionieren, und es gibt einen vollständigen Überblick über alles, was wir über KUTO: The Lock of Time wissen, falls du den Rest willst. Bald im Early Access.

Wenn ein Spiel, das dich den Raum mitten im Kampf anhalten und ihn zu deinen Bedingungen beantworten lässt, nach deinem Ding klingt, setze KUTO: The Lock of Time auf deine Wunschliste bei Steam.

Häufige Fragen

Welche Spiele sind Superhot am ähnlichsten?
SUPERHOT: Mind Control Delete, Severed Steel, My Friend Pedro, Katana Zero und John Wick Hex kommen am nächsten. Keines ist ein Klon — sie teilen Superhots angespannten, stilvollen Plan-dann-handeln-Kampf, nicht die exakte Einfrier-Regel.
Gibt es eine Fortsetzung von Superhot?
SUPERHOT: Mind Control Delete (2020) ist die eigenständige Fortsetzung. Sie behält die Regel, dass Zeit sich nur bewegt, wenn du dich bewegst, fügt aber Roguelike-Durchläufe und Kräfte hinzu, die du zwischen Kämpfen freischaltest. Sie war für Besitzer des Originals kostenlos.
Was lässt ein Spiel sich wie Superhot anfühlen?
Der Deal, nicht das Genre. Superhot lässt den Kampf warten, während du denkst, und tötet dich, sobald dein Plan falsch ist. Zeitlupe, ein vollständiges Einfrieren oder eine rundenbasierte Zeitleiste sind nur Wege, diesen Denkraum zu erkaufen.
Ist Severed Steel wie Superhot?
Ja, die schnellere, lautere Version. Severed Steel verlangsamt die Zeit, wenn du rutschst, hechtest oder über Wände läufst, also ist der Plan-dann-handeln-Rhythmus derselbe — nur um Tempo und zerstörbare Wände herum gebaut statt ums Stillstehen.
Ist Katana Zero wie Superhot?
Sehr, mit einem Katana statt Waffen. Jeder Bildschirm ist ein Ein-Treffer-Rätsel: Du verlangsamst die Zeit, liest das Feuer, lenkst eine Kugel zurück und stürmst durch — und räumst den Raum in Sekunden, oder stirbst mit einem Treffer und versuchst eine andere Reihenfolge.
Ist John Wick Hex wie Superhot?
Es ist die Version für Strategen. John Wick Hex läuft auf einer Zeitleiste, wo jeder Schritt und Schuss Zeit kostet und die Gegner an derselben Uhr handeln, also planst du eine Schießerei Zug für Zug. Es fängt Superhots 'denke in einem eingefrorenen Moment' als Taktik ein.
Gibt es Spiele wie Superhot ohne Schusswaffen?
Katana Zero tauscht die Waffe gegen ein Katana, und KUTO: The Lock of Time bringt den eingefrorenen Moment mit seiner Stille-Kraft an eine Sense. Beide behalten das Gefühl, den Raum zu lesen und im eigenen Tempo zu handeln, ohne Shooter-Ausrüstung.
Ist My Friend Pedro wie Superhot?
Es teilt die Zeitlupe und den Stil. My Friend Pedro ist ein seitlicher Shooter über das Führen zweier Waffen und das Aneinanderreihen von Saltos, Wandabprallern und Zeitlupe zu einem Combo, bewertet danach, wie gut es aussah — Superhots Planungsenergie als Schau.
Gibt es ein kommendes Spiel wie Superhot?
KUTO: The Lock of Time. Seine Stille-Kraft hält den Raum an Ort und Stelle, während du weiterhandelst, genau wie ein Superhot-Einfrieren, in einem zeitbeugenden Action-Metroidvania. Es kommt in den Early Access auf Steam.

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