Spiele wie Blasphemous auf Mobile (Android & iOS)
Blasphemous selbst läuft per Netflix Games auf deinem Handy — wenn du also vom Handy gesucht hast, findest du hier die dunklen Soulslikes und Metroidvanias für Android und iOS, die sich lohnen.
Blasphemous vs Dead Cells — handgebautes Soulslike-Metroidvania gegen prozeduralen Roguelite. Kampf, Schwierigkeit, Wiederspielwert und ein Fazit.
Blasphemous und Dead Cells werden ständig verglichen, und man versteht warum — beide sind erbarmungslose 2D-Actionspiele mit Pixelgrafik, brutaler Schwierigkeit und einer treuen Fangemeinde. Doch unter der Oberfläche ruhen sie auf entgegengesetzten Philosophien. Blasphemous ist ein handgebautes Soulslike-Metroidvania, das du einmal durchspielst und nie vergisst. Dead Cells ist ein prozedural generierter Roguelite, den du endlos wiederholst. Die Wahl zwischen beiden ist eigentlich die Frage, welche dieser zwei Formen du willst.
So stehen sie zueinander, und welches du kaufen solltest, je nachdem wie du spielst.
Das ist der Unterschied, der alle anderen antreibt, also fang hier an.
Blasphemous ist ein Metroidvania. Es gibt eine feste Welt, Cvstodia, und du erkundest sie als einen einzigen zusammenhängenden Ort — eine Karte, die du langsam füllst, mit verschlossenen Wegen, die sich öffnen, sobald du neue Fähigkeiten und Fortbewegung freischaltest. Deine Upgrades sind dauerhaft. Wenn du stirbst, lässt du deine gesammelte "Schuld" dort zurück, wo du gefallen bist, und kannst sie zurückholen, aber die Welt setzt sich nicht zurück. Du bist auf einer Reise mit Anfang und Ende, und sie zu beenden ist der Sinn.
Dead Cells ist ein Roguelite. Level werden prozedural generiert, also sind Aufbau, Gegner und Beute in jedem Lauf anders. Der Tod ist permanent — du verlierst deine Waffen und deinen Fortschritt durch die Biome und startest ab der allerersten Zelle. Was erhalten bleibt, ist die Meta-Progression: dauerhafte Freischaltungen, Baupläne und Statuswerte, die jeden neuen Lauf etwas stärker beginnen lassen. Du beendest keine Welt; du wirst in einer Schleife besser.
Wenn du schon weißt, dass du eine Struktur klar bevorzugst, hast du damit fast die ganze Antwort. Unser Vergleich Roguelike vs Metroidvania geht tiefer auf den Unterschied ein, falls du noch unschlüssig bist, in welchem Lager du stehst.
Beide Spiele stellen den Kampf in den Mittelpunkt, doch sie fühlen sich in der Hand kein bisschen gleich an.
Dead Cells ist schnell. Es ist um Schwung herum gebaut — flinke Rollen, ein Ausweichen, auf das du dich ständig verlässt, und ein Loadout aus zwei Waffen plus zwei Fähigkeiten, das du spontan aus dem zusammenstellst, was der Lauf dir gibt. Die Waffen reichen von Schwertern und Peitschen bis zu Bögen, Geschütztürmen und Fallen, und der Reiz liegt in der Improvisation: du nimmst, was du findest, und machst das Beste daraus. Es ist kinetisch, spektakulär und Moment für Moment nachsichtig, weil du immer in Bewegung bist.
Blasphemous ist langsam und bedächtig. Das erste Spiel verweigert bewusst eine Ausweichrolle, also geht es im Kampf um Abstand, Timing und schwere, verbindliche Schläge der Klinge Mea Culpa statt um Tempo. Kämpfe drehen sich darum, den Gegner zu lesen und Öffnungen zu bestrafen, nicht um ihn herumzutanzen. Es ist wuchtiger und methodischer, näher an einem 2D-Soulslike als an einem Action-Spektakel. (Der Nachfolger lockert das — unser Artikel lohnt sich Blasphemous behandelt, wie sich der Kampf entwickelt hat.)
Willst du Reflexe und Build-Experimente, dann Dead Cells. Willst du abgemessene, erbarmungslose Duelle, dann Blasphemous.
Beide sind hart. Sie kassieren nur unterschiedlich.
Blasphemous bestraft mit harten Bossen und undurchsichtiger Navigation. Bosse sind Muster, die man studiert, und das erste Spiel ist berüchtigt dafür, kryptisch zu sein, wohin man gehen und was man als Nächstes tun soll. Doch weil die Welt fest ist, ist jeder Tod eine Lektion, die du direkt anwenden kannst — du weißt genau, was beim nächsten Mal kommt. Die Todesstrafe ist mild: du verlierst etwas Ressource und bekommst sie zurück.
Dead Cells bestraft mit Permadeath, was tiefer schneidet. Einzelne Kämpfe sind überlebbarer als die Bosswände von Blasphemous, aber ein unachtsamer Lauf kann 40 Minuten Fortschritt auslöschen und dich mit nichts als deinen dauerhaften Freischaltungen an den Start zurückwerfen. Und es skaliert weit höher: das Spiel zu bezwingen schaltet die Boss Cells frei, fünf steigende Schwierigkeitsstufen, die neue Gegner hinzufügen und Heilung entfernen und die Decke weit über alles in Blasphemous hinaus drücken. Unsere Rezension lohnt sich Dead Cells geht tiefer darauf ein, wie sich diese Kurve mit der Zeit anfühlt.
Die ehrliche Zusammenfassung: Blasphemous ist schwerer zu lernen, Dead Cells ist schwerer zu meistern.
Hier verlangen die beiden Spiele völlig unterschiedliche Verpflichtungen.
Ein einzelner Dead-Cells-Lauf ist kurz — 30 bis 60 Minuten bis zum Endboss, wenn du gut bist, und oft viel kürzer, wenn du stirbst. Genau das ist der Reiz: ein Spiel, das du für einen Lauf aufnehmen und wieder weglegen kannst. Aber es zu "beenden" ist schwammig, weil die Boss-Cell-Stufen das Ziel über Hunderte Stunden weiter verschieben. Wie lange dauert Dead Cells zeigt die volle Spanne.
Blasphemous ist ein Spiel zum Hinsetzen. Ein erster Durchlauf dauert rund 18–25 Stunden, mehr, wenn du dem wahren Ende und der vollen Komplettierung nachjagst, und es ist eine durchgehende Reise statt einzelner Läufe. Du beginnst Cvstodia und beendest Cvstodia. Wie lange dauert Blasphemous hat die genauen Zahlen.
Kurze Schübe, die du endlos wiederholen kannst, oder eine einzelne lange Reise mit echtem Ende — das ist die Wahl.
Dead Cells gewinnt das klar, weil der Wiederspielwert das Design ist. Keine zwei Läufe sind gleich, der Waffenpool ist riesig, Builds variieren stark, und die Schwierigkeitsstufen geben selbst Veteranen Gründe, weiterzumachen. Es ist ein Spiel, in das Leute Hunderte Stunden stecken und das sie trotzdem für einen kurzen Lauf starten.
Blasphemous ist überwiegend eine einmalige Erfahrung mit etwas obendrauf — es gibt New Game Plus, verpassbare Enden und viel Komplettierungsinhalt, dazu die kostenlosen Updates, die ein erweitertes Finale hinzugefügt haben. Aber wenn du es einmal gesehen hast, hast du es gesehen. Es ist als einprägsamer Durchlauf gebaut, nicht als endloser.
Beide sind wunderschöne Pixelgrafik, die in entgegengesetzte emotionale Richtungen zieht.
Blasphemous ist grotesker religiöser Horror — eine trostlose, spanisch-katholisch inspirierte Welt aus Buße, Schuld und barockem Leiden, in detaillierter, verstörender Sprite-Arbeit mit einem trauernden Flamenco-und-Chor-Soundtrack umgesetzt. Es ist bewusst bedrückend, und die Atmosphäre ist der halbe Grund, warum die Leute es lieben.
Dead Cells ist lebendig und energisch — ein düsteres, aber farbenfrohes gotisches Schloss, flüssige Animation und ein Ton, der an den Rändern grimmig, aber weit weniger schwer ist. Seine Geschichte ist minimal und wird in trockenen Umgebungsandeutungen statt erdrückendem Lore erzählt. Willst du Atmosphäre und erzählerisches Gewicht, dann Blasphemous; willst du ein Spiel, das sich aus dem Weg stellt und dich spielen lässt, dann Dead Cells.
Kauf Dead Cells, wenn du ein Spiel willst, das du für zwanzig Minuten aufnehmen und endlos wiederholen kannst, du schnellen Kampf und Build-Experimente liebst und es dir nichts ausmacht — oder es dir sogar gefällt — beim Tod neu anzufangen. Es ist die bessere Wahl für unterwegs und kurze Sitzungen und der bessere Langzeitwert in reinen Stunden.
Kauf Blasphemous, wenn du eine einzelne dunkle, handgebaute Welt zum Erkunden, Kartieren und Erobern willst, langsamen und bedächtigen Kampf dem Reflextempo vorziehst und dir Atmosphäre und Geschichte genauso wichtig sind wie die Schwierigkeit. Es ist die bessere Wahl für alle, die eine Reise mit Ende wollen, keine Schleife.
Ehrlich gesagt sind sie unterschiedlich genug, dass viele Leute beide besitzen — eins für die langen Abende, eins für schnelle Läufe. Willst du mehr in die eine oder andere Richtung, haben wir Spiele wie Blasphemous und Spiele wie Dead Cells getrennt zusammengestellt.
Die meisten Spiele zwingen dich, zwischen der handgebauten Welt und der Sterben-und-neu-versuchen-Schleife zu wählen. KUTO: The Lock of Time ist gebaut, um beides zu tun — und um ehrlich zu sein, es ist unser eigenes kommendes Spiel, also gewichte das, wie du magst. Es ist ein zeitbeugendes Action-Metroidvania mit einer verbundenen Welt und harten, erlernbaren Bossen, aber es läuft auf einer Sterben-und-neu-versuchen-Schleife: der Tod beendet den Lauf, nicht deinen Fortschritt, und du stößt wissender wieder hinein.
Du spielst Jokoan Kuto, einen Ausgestoßenen des Ordens der Zeitwächter, der von den Göttern verraten wird, dem Tod entkommt und überlebt, indem er mit dem Titanen Kronos verschmilzt. Dieses Band bewaffnet ihn mit der Sense des Kronos — einer schnellen, physischen Hack-and-Slash-Waffe, die den ganzen Lauf in der Hand bleibt — und der Macht über die Zeit selbst. Du trägst zwei Zeitkräfte gleichzeitig und tauschst zwischen den Läufen, welches Paar du mitnimmst — eine Build-Entscheidung, die du vor dem Festlegen triffst und mit der du lebst, bis du stirbst.
KUTO: The Lock of Time kommt bald in den Early Access auf Steam für Windows. Setz es auf deine Wunschliste auf Steam, um es zu verfolgen.
Blasphemous selbst läuft per Netflix Games auf deinem Handy — wenn du also vom Handy gesucht hast, findest du hier die dunklen Soulslikes und Metroidvanias für Android und iOS, die sich lohnen.
Blasphemous hakt die Soulslike-Kernpunkte ab — Todesstrafe, bedächtiger Kampf, Bosse, die man durch Sterben lernt. Aber es kommt dort als 2D-Metroidvania an, nicht als Dark-Souls-Klon.
Blasphemous 2 dauert 14–18 Stunden für die Hauptstory. Die Komplettierung, inklusive waffengebundenem Backtracking, kommt näher an 30–35 Stunden.
Blasphemous erzählt seine Story in Fragmenten, Item-Lore und Bildern. Hier ist der rote Faden — das Wunder, der Büßer und das wahre Ende, das zu Blasphemous 2 führt — klar dargelegt.
Blasphemous 2 ist die polierte, spielbarere Fortsetzung — flüssigere Bewegung, klarere Führung, drei eigene Waffen. Ob es sich lohnt, hängt davon ab, was du vom ersten Teil wolltest.